Top 10 Komandan Mono-Green Terkuat di Magic: The Gathering

Antara akses kepada beberapa percepatan mana yang terbaik dalam keseluruhan Magic: The Gathering, keupayaan lukisan kad, dan ancaman besar permainan akhir, tidak mengejutkan bahawa dek Mono-Green mempunyai keupayaan untuk menjadi agak menakutkan dalam format Komandan . Hijau adalah warna yang sangat pelbagai yang mampu banyak strategi, dan mempunyai banyak komander yang relevan dan kuat yang pemain boleh memilih untuk berlari menerajui dek komander mereka.

Jadi hari ini, kita akan mengira yang terbaik yang ditawarkan oleh mono-green berkenaan dengan pelbagai jeneralnya.

10 Nissa, Vastwood Seer

Sebagai salah satu kapal terbang berwajah ganda dari Magic: Origins, Nissa, Vastwood Seer adalah seorang komander yang pandai menipu. Memasuki medan perang sebagai elf 2/2, Nissa mencari perpustakaan anda untuk hutan asas apabila memasuki medan perang. Walaupun ini mungkin tidak seolah-olah menjadi kebolehan yang paling kuat, penggunaan Nissa benar-benar dipertontonkan apabila tanah ketujuh anda memasuki medan perang, menyebabkan dia berubah, membalikkan bentuk pesawatnya. Setelah terbalik, Nissa menjadi enjin menarik kad yang sangat boleh dipercayai yang juga dapat meletakkan tanah tambahan secara langsung ke dalam permainan, juga memiliki keupayaan untuk melakukan senjata kepada tanah anda, menjadikan enam negara menjadi 6/6 elemental.

9 Yeva, Nature's Herald

Seorang lagi komander yang kekuatannya lebih halus daripada entri lain dalam senarai ini ialah Yeva, Nature's Herald. Memiliki kedua-dua flash kata kunci dan keupayaan untuk memberi kilat kepada semua kad makhluk hijau, Yeva membolehkan gelek makhluk dapat dipandu dalam cara yang lebih reaksioner daripada yang diharapkan.

Sekarang anda boleh memainkan makhluk anda semasa bertukar lawan anda bukannya anda sendiri, segera bertindak balas terhadap ancaman dan masalah yang dihadapi oleh lawan anda.

8 Ghalta, Penghulu Primal

Unsur yang biasa antara kad kuat di seluruh Magic adalah keupayaan mereka untuk menipu dan mengurangkan kos mana mereka sendiri. Seorang komander yang agak lurus, demikian pula dengan Ghalta, Primal Hunger. Biasanya 12/12 Dinosaur dengan menginjak-injak yang menghabiskan dua belas jumlah mana, kos mana Ghalta dikurangkan dengan kuasa keseluruhan semua makhluk yang anda kendalikan. Sekiranya hanya Ghalta berada dalam warna-warna makhluk yang besar, bawah tanah dan tan jalan manakah.

Tunggu. Dia adalah.

Ghalta mampu menjadi ancaman besar dan relevan yang sangat awal ke dalam permainan dan di kanan membina, ia tidak biasa untuk melihat Ghalta berjalan berleluasa seolah-olah bertukar tiga atau empat.

7 Freyalise, Fury Llanowar

Salah satu komander yang paling serba boleh dalam senarai ini, sekali Freyalise memukul meja, dia akan semakin memudahkan hidup anda. Dilengkapi dengan tiga kebolehan, segala yang Freyalise mampu lakukan adalah sangat "hijau" dan secara kumulatif memberikan momentum ke depan. Freyalise +2 kedua-duanya mencipta percepatan tubuh dan mana, sementara -2 dia boleh mengalih keluar sebarang artifak atau pesona yang dikendalikan oleh penentang anda.

Akhir sekali, keupayaan muktamad Freyalise menarik anda kad untuk setiap makhluk hijau yang anda kawalan, yang bersinergi dengan baik dengan +1nya yang akan meningkatkan jumlah kad yang dikeluarkan dan memberikan pemain akses kepada banyak lagi untuk menghantar kad yang disediakan.

6 Gargos, Watcher Vicious

Salah satu jenis makhluk yang paling ikonik yang berada di bawah bidang kuasa Green adalah Hydras. Ciri-ciri yang mempunyai kos manakah cair, yang membolehkan seorang pemain membayar seberapa banyak yang mereka suka untuk membuang hidra, saiz makhluk mencerminkan pelaburan mana yang dibuat. Ini membolehkan ancaman yang sangat besar dapat diwujudkan dalam bentuk hidra raksasa. Ini adalah di mana Gargos, Vicious Watcher masuk. Memiliki keupayaan untuk mengurangkan kos setiap Hydra oleh empat mana tanpa warna, dengan berkesan meningkatkan saiz setiap Hydra yang anda akan tuangkan selepas Gargos. Di samping itu, jika mana-mana makhluk anda ditargetkan dengan mantra, Gargos dapat melawan makhluk yang tidak anda kendalikan. Ini kedua-dua disincentivizes lawan anda cuba untuk menangani Hydras anda, sementara juga berpotensi bersinergi dengan mantra anda sendiri.

5 Yisan, Wanderer Bard

Seperti yang telah kita sebutkan tadi, trend umum di kalangan kad yang kuat adalah keupayaan mereka untuk mengelakkan kos mana. Masukkan, Yisan, Bard Wandering. Sebaik sahaja gilirannya, anda boleh dengan berkesan membayar tiga mana untuk meletakkan kaunter di Yisan, cari perpustakaan anda untuk makhluk yang kos manakah yang ditukar sama dengan jumlah kaunternya, dan masukkannya secara langsung.

Beberapa kali pertama anda mengaktifkan keupayaan ini, anda malangnya overpaying untuk makhluk yang anda ambil dari dek anda. Walau bagaimanapun, Yisan yang lebih lama dapat bertahan, penipu dan scarier makhluk yang anda cari akan, dan diskaun yang anda dapatkan akan semakin jelas.

4 Azusa, Hilang tetapi Mencari

Terdapat kebolehan tertentu dalam Magic yang sementara terus terang, mempunyai tahap pengaruh yang dapat dikenali. Azusa, Hilang tetapi Mencari hanya boleh memiliki satu keupayaan, tetapi ia merangkum sentimen ini kepada T. Memberi anda abillity untuk bermain tidak satu, tetapi dua tanah tambahan pada setiap giliran anda, dengan dos yang tepat kad seri, Azusa mempunyai keupayaan untuk meninggalkan lawan anda dalam habuk kerana pelan permainan anda mempercepatkan berbanding. Walau bagaimanapun, kelemahan utama Azusa datang dalam bentuk kecenderungannya untuk kehabisan gas jika dia tidak disokong dengan betul oleh seluruh dek anda.

3 Selvala, Heart of the Wilds

Sepanjang senarai ini, kami telah memaklumkan akses Hijau ke jalan besar yang mana. Nah, ketika datang ke Selvala, Heart of the Wilds, anda melihat langsung di. Dengan keupayaan untuk memanfaatkan jumlah mana yang sama dengan kuasa terbesar di antara makhluk yang anda kawalan, Selvala dapat keluar dari kawalan dengan sangat cepat, sering mengetuk lebih dari sepuluh mana.

Dipasangkan dengan kad yang memungkinkan untuk mengejar makhluk anda sendiri seperti Scryb Ranger dan Quirion Ranger, keupayaan Selvala dapat menjadi sangat tidak masuk akal. Dipasangkan dengan keupayaannya untuk membiarkan anda membuat kad setiap kali anda membuang makhluk selagi ia mempunyai kuasa terbesar di papan tulis, dan anda mempunyai salah satu komandan mono-hijau terbaik di tangan anda.

2 Ezuri, Pemimpin Renegade

Sebagai salah satu puak yang paling ikonik dan relevan dalam sejarah Magic, tidaklah mengejutkan bahawa Elves mempunyai akses kepada salah satu komandan mono-hijau kuat dalam permainan. Ezuri, Pemimpin Renegae berganda pada semua dek elf sudah mahu lakukan, semuanya dalam harga yang sangat berpatutan. Hanya tiga mana untuk dilemparkan, Ezuri menyediakan keupayaan untuk memulihkan mana-mana elf anda yang lain hanya untuk satu mana, melindungi bahagian-bahagian penting strategi anda. Selain itu, Ezuri boleh mengepam kuasa seluruh tentera biri-biri anda berkali-kali apabila anda bersedia untuk melakukan serangan.

1 Omnath, Locus of Mana

Omnath, Locus of Mana adalah komandan yang mempunyai perbedaan yang indah untuk mematahkan salah satu aturan inti dari permainan, sementara pada waktu yang sama memberikan kata melanggar peraturan kedalaman tambahan. Seorang komander yang membolehkan pengawalnya untuk menyelamatkan mana yang berada di kolam mana mereka di antara fasa dan lilitan, Omnath membolehkan sejumlah besar mana untuk disuntukkan dan digunakan dan cara yang beberapa dek lain boleh bermimpi. Dipasangkan dengan mana-mana kad seperti Seedborn Muse yang membolehkan pengawalnya menjangkau semua tanah mereka, dan anda mempunyai salah satu monster hijau mono paling menakutkan dalam permainan di tangan anda.

Artikel Berkaitan