10 Cara Membuat Rogue Terlibat Dalam Dungeons dan Dragons

Rogues mempunyai daya tarikan kepada mereka. Berkelip melalui bayang-bayang, memukul tanpa amaran sebelum lenyap sekali lagi. Pencuri biasa, mata-mata, dan pembunuh, mereka bukanlah pejuang yang paling sukar, kerana statistik mereka pada umumnya lebih ditujukan kepada ketangkasan untuk bersembunyi dan kecerdasan untuk disiasat.

Di samping itu, mereka tidak dapat memakai jenis perisai yang lebih berat, kerana itu akan merosakkan siluman mereka dan menghalang pergerakan mereka. Untuk mengimbanginya, mereka boleh menenun masuk dan keluar dari pertempuran untuk mencuba dan mengelakkan terkena. Pada amnya, mereka boleh menggunakan dua senjata sekaligus seperti dagger, shortswords, atau gabungan kedua-duanya. Rogues adalah kelas yang baik untuk bermula, tetapi di sini ada sepuluh cara untuk menjadikannya lebih kuat.

10 Pilih Dimir Untuk Persatuan Anda

Petua ini adalah yang pertama di dalam senarai kerana ia mungkin atau mungkin tidak berkenaan dengan permainan anda. Jika anda bermain dalam kempen berasaskan Ravnica dan anda mahu menjadi Rogue berasaskan sihir, ini adalah persatuan yang anda perlukan untuk menjadi sebahagian daripada.

Mantra yang anda dapat dari menjadi sebahagian dari House Dimir membantu anda kekal hampir tidak dapat dilihat dan tidak dapat dikesan, yang membantu dalam senyap anda. Jampi ini sudah siap, membolehkan anda memilih orang lain. Jampi melakukan pelbagai perkara dari menyamar, meletakkan tidur, membuat kumpulan anda bergerak dengan senyap, dan bahkan meld masuk ke permukaan batu.

9 Vedalken atau Forest Gnome untuk Rogue Magical

Ini yang kedua juga dalam contoh yang anda sedang bermain dalam kempen Ravnica atau DM anda membolehkan anda menggunakan kaum dari pengembangan. Anda akan mahu memilih perlumbaan Vedalken, kerana perlumbaan ini anda memperoleh dua mata tambahan untuk Perisikan anda, yang merupakan kunci untuk melemparkan jampi anda.

Di samping itu, anda boleh mahir dalam Sleight of Hand atau Penyiasatan. Jika itu bukan pilihan, pilih Gnome Hutan. Anda akan mendapat rangsangan yang sama untuk Perisikan anda serta titik tambahan untuk Kelebihan. Anda juga akan mendapat ilusi kecil ejaan yang boleh berguna untuk gangguan dan bersembunyi.

8 Subclass Arcane Trickster

Sekarang kita mempunyai pangkalan, jika anda ingin bermain Rogue ajaib, pilih Kelas Arcane Trickster di peringkat tiga. Ini membolehkan anda membuang bukan sahaja mantra yang diberikan kepada anda dengan menjadi sebahagian daripada Dimir (jika itu berlaku) tetapi mantra yang membuat bilah-bor ajaib, menjadikan anda tidak kelihatan, membolehkan anda mengalahkan diri sendiri, dan menyerang musuh anda dengan pelbagai jenis serangan unsur .

Anda boleh membuat tangan ajaib untuk membantu anda mencuri dan mengalih perhatian musuh anda. Pada tahap yang lebih tinggi, anda juga boleh mencuri mantra yang dilemparkan kepada anda. Pengubahsuaian Perisikan anda akan menentukan bonus anda jadi sebab itu memilih Vedalken atau Forest Gnome adalah penting.

7 Ambil Perang Caster Feat

Masih berlaku dengan Arcane Trickster Rogue, adalah idea yang baik untuk mengambil tindakan War Caster. Ini membolehkan anda melakukan beberapa perkara penting. Pertama sekali, pencapaian ini memberikan kelebihan apabila melakukan Perlembagaan menyimpan untuk mengekalkan tumpuan anda pada mantra. Ini adalah kunci kerana, sebagai Rogue, anda akan cenderung ke arah depan tindakan, yang bermaksud anda boleh menjadi sasaran.

Di samping itu, apabila anda mendapat peluang untuk menyerang musuh, bukan hanya menyerang dengan senjata, anda boleh memadamkan ejaan. Pencapaian ini sangat baik untuk mengimbangi pelakon bahaya yang biasanya dihadapi ketika memasuki pertempuran.

6 Fade Away Feat

Seperti yang anda tingkatkan, satu lagi perkara yang perlu diambil (sama ada anda memilih subclass Arcane Trickster atau tidak) adalah prestasi kaum untuk Gnomes: Fade Away. Anda dapat meningkatkan sama ada Perisikan atau Ketangkasan anda dengan satu titik. Kedua-duanya adalah kunci. Walaupun anda tidak memilih Arcane Trickster, Perisikan anda membantu dengan kemahiran anda yang lain seperti Penyiasatan. Tidak kira apa, Ketangkasan akan membantu anda memukul dan menangani kerosakan kerana senjata anda akan bergantung pada statistik itu. Selain itu, jika anda merosakkan, anda tidak dapat dilihat hingga akhir giliran anda atau anda membuat serangan.

5 Lightfoot Halfling atau Goblin untuk Rogue Fisik

Jika anda tidak mahu menjalankan Rouge ajaib, maka pilihan anda untuk perlumbaan berubah sedikit. Walaupun anda masih boleh menjadi Gnome Hutan, terdapat beberapa pilihan lain. Pertama, Lightfoot Halfling. Perlumbaan ini akan memberi anda satu kelebihan Dexterity dua. Di samping itu, kerana saiz anda, anda boleh bersembunyi di belakang makhluk mana-mana yang satu saiz lebih besar daripada anda.

Pilihan lain ialah Goblin. Anda mendapat rangsangan 2 titik untuk Ketangkasan serta sifat yang menakutkan yang disebut Fury of the Small. Ini membolehkan anda melakukan kerosakan tambahan sama dengan tahap anda ketika menyerang. Pada tahap yang lebih tinggi, ini boleh sangat membantu.

4 Subkelas Assassin

Jika anda ingin menjadi lambang Rogue yang licik yang menyerang cepat dan boleh mematikan dalam pertempuran sebelum lenyap ke malam, maka subkelas Assassin adalah pilihan untuk anda. Anda mendapat keupayaan untuk mempunyai kelebihan ke atas musuh-musuh yang tidak mempunyai giliran dalam pertempuran dan jika anda mengejutkan mereka, ia adalah hit kritikal automatik.

Pada tahap yang lebih tinggi, ini menjadi maut. Pada peringkat 17, apabila anda memukul makhluk yang terkejut, bukan sahaja kritikal, tetapi, jika musuh gagal membuang penjimatan, kerosakan itu dua kali ganda. Ini adalah subclass yang anda ingin pilih jika anda ingin menangani sejumlah besar kerosakan.

3 Kes Chance Kedua

Ini adalah untuk perlumbaan Halfling. Anda dapat meningkatkan sama ada Perlembagaan, Karisma, atau Ketangkasan anda dengan satu titik. Anda akan mahu memilih Ketangkasan untuk membantu anda dengan Stealth dan menyerang. Sekiranya anda mendapat bertuah dan memaksimumkan Ketangkasan anda, maka Perlembagaan adalah pilihan kedua yang kukuh.

Di samping itu, anda mendapat lifesaver berpotensi. Apabila lawan melanda anda, anda boleh memilih untuk membuat mereka melancarkan serangan mereka sekali lagi dengan harapan mereka akan terlepas. Rogue jarang berperisai kerana ia boleh membuat bergerak lebih rumit, jadi satu kejayaan seperti ini akan membantu anda melindungi diri anda semasa panas pertempuran.

2 Senjata Amaran

Senjata ajaib ini sesuai untuk versi fizikal Rogue yang telah kami bincangkan. The Rogue Assassin berfungsi dengan baik jika anda boleh pergi ke pertempuran pertama supaya anda boleh mendapatkan semua bonus anda dan melakukan kerosakan yang paling.

Senjata Peringatan memberi anda kelebihan pada roll inisiatif anda, sehingga memberi anda kesempatan yang lebih baik untuk menjadi yang pertama. Perasaan tambahan adalah bahawa ia menghalang anda dan parti anda terkejut jika anda sedang tidur kerana ia akan membangunkan anda. Ini adalah perkara ajaib yang luar biasa, jadi ia tidak terlalu mahal atau sukar diperoleh. "Senjata" boleh menjadi senjata apa pun yang anda perlukan, jadi cuma bicaralah dengan DM.

1 Jubah Pemindahan

Jubah Pemindahan adalah barang ajaib yang hebat untuk mempunyai sama ada Arcane Trickster atau Assassin. Apa yang dilakukan oleh perkara ini adalah memberikan semua musuh yang tidak disengaja apabila mereka menyerang anda. Sama ada berdasarkan berasaskan ajaib atau anda yang rosak, ini adalah perkara untuk menyelesaikan Rogue anda yang berkuasa. Kesannya aktif sehingga anda merosakkan. Apabila itu berlaku, anda perlu menunggu sehingga permulaan giliran seterusnya untuk mengaktifkannya semula.

Sekiranya anda tidak berkesudahan, kesannya tidak akan diaktifkan. Jubah Pemindahan tidak akan membuat anda tidak terkalahkan, tetapi ia akan mengurangkan kemungkinan musuh akan merosakkan anda. Ia jarang berlaku supaya ia agak mahal dan sukar untuk dicari.

Artikel Berkaitan