10 Cara Membuat Bard Terlibat di Dungeons & Dragons

Ah, Dungeons & Dragons (D & D). The TTRPG yang membawa kutu buku matematik dan nerds teater bersama-sama, dengan janji menambah digit dan bekalan yang tidak berkesudahan watak-watak yang menarik untuk mencipta dan berperanan. Tetapi di mana ada nombor dalam permainan yang membolehkan anda membina watak ada min-maxing. Ini untuk semua anda nerds matematik di luar sana.

Bards gembira dikenali untuk menimbulkan kemusnahan dalam kempen D & D dan menyerang DM mereka, tetapi bagaimana jika mereka lebih ganjil? Dari membina watak anda dari tanah ke pilihan untuk membuat apabila anda berada di tengah-tengah kempen anda, berikut adalah sepuluh cara terbaik untuk membuat pasukan anda paling menguasainya.

10 Subkelas: Kolej Lore

Anda sudah mempunyai kelas anda, jelas, tetapi dengan tahap tiga anda akan berpeluang untuk memilih subclass, atau "kolej." Daripada banyak pilihan - Glamour, Lore, Satire (Unearthed Arcana), Pedang, Keberanian, Whispers - yang mana mungkin menjadi subclass terbaik untuk menimbulkan kekacauan pada permainan anda?

Kolej Lore.

Bukan sahaja anda secara automatik mempelajari Perkataan Cutting apabila anda menyertai kolej ini, tetapi anda juga mendapat tiga kemahiran bonus pilihan anda, dan dua Rahsia Ajaib di peringkat enam - sebagai tambahan kepada yang anda sudah mendapat. Lebih-lebih lagi, pada peringkat 14 anda mendapat keupayaan "Kemahiran Peerless", yang membolehkan anda menambah Bardik Inspirasi mati kepada mana-mana cek kemampuan anda.

9 Perlumbaan: Separuh Elf

Terdapat banyak perlumbaan dalam D & D. Seperti, begitu banyak. Senarai ini hanya berkembang apabila anda membaca ini, dan senarai mungkin untuk kombinasi karakter berfungsi secara tidak terhingga. Perlumbaan mana yang paling sesuai untuk bard yang paling berkuasa di gudang anda?

Separuh Elf, tentu saja. Dengan bonus perkauman yang membolehkan anda bertemu dengan Charisma +2 dan dua lagi kemahiran +1 untuk Kemampuan Meningkatkan Keupayaan, anda akan berada di Charisma maksimum dalam masa yang singkat. Anda mungkin akan dapat mendapatkan beberapa kemahiran lain yang lebih tinggi di sana, yang hanya akan meningkatkan daya tahan yang lebih tinggi.

8 Latar Belakang: Penghibur

Kebanyakan bards mempunyai latar belakang Penghibur, atas alasan yang baik.

Anda mendapat kecekapan kemahiran dalam Acrobatics dan Performance, dan anda mempunyai kecekapan alat dalam Disguise Kit dan satu dalam alat muzik pilihan anda. Peralatan anda terdiri daripada alat muzik pilihan anda (semoga yang anda mahir dalam), nikmat pengagum, pakaian, dan 15 gp. Anda juga mendapat ciri "Demi Popular Demand", yang bermaksud anda sentiasa dapat mencari tempat untuk melakukan, dan mendapatkan makanan dan / atau penginapan percuma selagi anda bermain di sana setiap malam. Secara keseluruhan, pilihan yang baik untuk bard, dan sesuai dengan lancar ke dalam pembina OP yang kami cuba.

7 Latar belakang: Charlatan

Latar belakang Charlatan untuk bard kelihatan seperti ia akan menentang gol, tetapi jangan takut! The Charlatan adalah pilihan yang menghairankan yang baik untuk bard - ia boleh mempelbagaikan playstyle anda dan menambah twist peranan yang menarik kepada watak anda mungkin tidak dijangka.

Dengan kecekapan kemahiran dalam Penipuan dan Sleight of Hand, anda boleh memainkan jenis sneakier bard - mungkin anda diam secara rahsia yang tidak boleh membawa lagu untuk menyelamatkan nyawa anda. Anda masih mendapat kecekapan alat dalam Kit Penyamaran, tetapi anda juga mendapat Kit Pemalsuan - mungkin untuk memalsukan beberapa dokumen yang membuktikan anda adalah pelaku yang paling hebat di tanah itu (atau sesuatu)? Kemungkinan menggoda!

Yang paling anda boleh lakukan dengan latar belakang ini dengan ciri "Identiti Salah." Bard anda boleh menjalani kehidupan seharian, lengkap dengan dokumentasi, kenalan, dan penyamaran yang sesuai yang membolehkan anda menjadi orang tersebut bila-bila masa yang anda mahukan. Siapa tahu berapa banyak pertunjukan yang "mereka berikan". Hingga kamu!

6 Feat: Berdaya tahan (Perlembagaan)

Terdapat banyak kegunaan yang berguna, tetapi artikel ini hanya akan membincangkan dua yang paling penting untuk membuat bard anda pecah seperti semua keluar. Yang pertama adalah Berdaya tahan.

Berdaya tahan membolehkan anda meningkatkan satu keupayaan pilihan anda dengan +1 dan mendapatkan lontaran penjimatan kecekapan untuk keupayaan itu juga. Sekiranya anda mengambil Perlembagaan, anda mendapat bonus untuk melontar simpanan anda, yang bermaksud anda mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk berjaya apabila anda perlu membuat cek Konsentrasi untuk mantra yang anda aktif. Dengan semua konsentrasi mantra di pelupusan bard, Resilient pergi jauh untuk memastikan mereka relevan dengan playstyle anda.

5 Feat: Lucky

Beruntung adalah salah satu daripada kesungguhan itu yang merupakan idea yang baik untuk semua orang mengambil, kerana ia adalah satu kesepakatan yang baik.

Jika anda tidak dikenali, mengambil Lucky memberi anda tiga "mata keberuntungan, " untuk menggunakan setiap rehat yang lama. Dengan mereka, anda boleh melancarkan apa-apa d20 yang anda tidak suka selagi ia menyerang roll, cek kebolehan, atau menjimatkan lontaran. Ini pilihan anda yang d20 anda ambil - jadi tidak ada komitmen untuk mengambil yang anda bergulung kedua. Anda juga boleh menggunakan mata keberuntungan untuk membuat sesiapa yang menyerang anda untuk melanda lagi. Sekali lagi, anda memilih yang mati yang mereka ambil.

Adakah ini memerlukan penjelasan tentang bagaimana hebatnya? Hanya ambil Lucky.

4 Rahsia ajaib (lvl 6): Counterspell, Fireball

Oleh kerana barisan OP kami adalah Kolej Lore bard, Rahsia Ajaib menendang di peringkat enam bukan tahap 10. Benar, Rahsia Ajaib boleh digunakan untuk melengkapkan parti dengan sangat cekap. Tiada ulama? Ambil semula. Peminat sihir tidak cukup? Ambil tergesa-gesa. Sekiranya parti anda tidak memerlukan sebarang pembulatan, namun, kesemua jentera OP mesti ada adalah Counterspell dan Fireball.

Counterspell boleh mengatasi mana-mana ejaan selagi anda melancarkan cukup tinggi, yang merupakan kelebihan besar kepada sesiapa yang mempunyai banyak bonus (seperti yang ada pada OP anda). Fireball adalah pilihan yang hebat, juga, kerana banyak mantra di senarai bard itu tidak mempunyai banyak kerosakan yang besar . Ini membulatkan anda keluar, serta membongkar mana-mana pihak yang boleh lakukan dengan senjata api yang lebih sedikit. Secara harfiah.

3 Rahsia Ajaib (lvl 10): Pengusiran, Tembok Angkatan

Mana-mana bard biasa pada tahap ini hanya akan mula memilih jampi tambahan mereka. Tetapi Bard OP anda adalah liga di atas manusia yang sederhana. Sudah tiba masanya untuk masuk ke dalam barangan yang baik.

Anda akan menjadi tidak masuk akal untuk tidak mengambil Buang sebaik sahaja ia ditawarkan kepada anda. Anda boleh membuat apa-apa masalah hilang dengan satu kehilangan Charisma yang gagal melalui - mana makhluk itu pasti akan gagal, kerana bonus dan bonus unggul anda.

Wall of Force kurang jelas, tetapi ia masih merupakan pilihan yang kuat. Ia memberi anda dinding yang tidak dapat dilihat dengan pelbagai 120 kaki, yang membolehkan beberapa kawalan orang ramai yang serius dan kompaun mantera yang hebat dengan peminat peminat anda.

2 Rahsia ajaib (lvl 14): Simulacrum, Lightning Chain

Sekarang kita masuk ke dalam perkara yang sangat baik.

Jika anda ingin mengambil mudah pada DM anda, jangan pilih Simulacrum. Sekiranya anda tidak mahu mempercepatkan DM anda, pasti mengambil Simulacrum. Siapa yang tidak mahu makhluk salji mesra pilihan mereka untuk membantu mereka di tempat yang sukar? Makhluk salji yang boleh dibaiki di makmal alchemical, tidak kurang!

Rantaian Lightning adalah satu lagi mantra yang baik untuk membantu anda mengelilingi kerosakan anda. Ia melakukan kerosakan jumlah yang tidak masuk akal (10d8), dan masih mengambil separuh untuk menyelamatkan ketangkasan yang berjaya.

1 Rahsia ajaib (lvl 18): Clone, Wish

Dan sekarang kita berada di barangan yang benar-benar bagus.

Clone adalah satu yang berisiko, tetapi ia memberi peluang kepada anda untuk kekal abadi. Anda boleh membuat klon diri anda untuk menjadi tuan rumah jiwa anda jika dan apabila anda mati, dan selagi anda boleh mendapatkan benda mati dari mana-mana mayat anda (di mana sahaja ia mungkin), anda boleh meneruskan dengan pasukan anda seolah-olah mereka tidak akan mati sama sekali. Anda telah mencapai status demigod, tahniah.

Wish. Jelas sekali. Dengan ejaan tunggal ini, anda boleh mengalihkan realiti kepada kehendak anda, dan tidak ada lagi OP daripada itu. Pergilah bersikap hebat, dan ambil nasib anda.

Artikel Berkaitan