Yu-Gi-Oh: 10 Kad Burn Terbaik Dalam Permainan

Terdapat beberapa jenis geladak dalam Yu-Gi-Oh. Terdapat agresif (aggro) One Turn Kill jenis geladak. Terdapat dek kawalan, yang mengawal aliran permainan untuk manfaat mereka. Terdapat dek lockdown yang menghalang lawan daripada bermain. Terdapat juga gelanggang kombo, yang kira-kira memaparkan berapa banyak raksasa pemain boleh dipanggil dalam satu giliran.

Tetapi satu jenis dek orang kurang bercakap melibatkan membakar. Istilah "membakar" bermaksud menimbulkan kerosakan tanpa menyerang dengan raksasa. Pemain Yu-Gi-Oh yang paling klasik mengingati Ookazi untuk ini, kad yang memukul pemain untuk 800 kerosakan. Tetapi selama bertahun-tahun, mereka telah datang dengan kad yang jauh lebih hebat untuk Ookazi, dan pemain bahkan membuat strategi dengan mereka sekarang.

10 TRICKSTAR LYCORIS

Lycoris mungkin Trickstar terbaik untuk menangani kerosakan membakar hari ini. Lycoris boleh memanggil sendiri dengan menyasarkan rakasa Trickstar kawalan pemain dan mengembalikannya ke tangan. Kemudian, apabila lawan menambah kad ke tangan mereka, mereka boleh mengenakan 200 kerosakan untuk setiap kad ditambah.

Ini boleh menambah dengan cepat dalam permainan di mana menambah kad ke tangan adalah hampir bagaimana semua dek berfungsi, tetapi walaupun tidak, pemain boleh memaksa pihak lawan untuk membuang dan menarik dengan menggunakan Trickstar Reinkarnation, yang menjadikan mereka membuang keseluruhannya tangan dan menarik sama dengan apa yang mereka hilang, menimbulkan sehingga 1200 kerosakan.

9 TRICKSTAR NARKISSUS

Narkissus adalah kad ancaman pepejal. Ia boleh memanggil khas ke lapangan jika lawan berkemungkinan berlaku kerosakan, yang membantu. Kemudian, setiap kali lawan mengaktifkan kesan raksasa, mereka mengambil 200 kerosakan.

Ini tidak banyak pada mulanya, tetapi ia menambahkan dengan cepat jika pemain tidak boleh mendapatkan Narkissus di luar lapangan dengan segera, dan ia menjadi lebih berbahaya apabila dipasangkan dengan kad lain di geladak atau dalam senarai ini.

BLAST SECRET

Salah satu kad Burn yang diperkenalkan semasa Era Pendulum, Blast Rahsia adalah kad yang hebat. Ia menimbulkan 300 kerosakan kepada mereka untuk setiap kad yang mereka kontrol, yang bermakna mereka boleh mengambil sehingga 3300 kerosakan jika lawan mereka mempunyai medan penuh.

Sudah tentu ini tidak mungkin, tetapi masih ada peluang yang lebih baik daripada tidak menyebabkan ini beribu-ribu dengan 3-5 raksasa yang mereka berurusan di mana saja 900-1500. Tetapi bahagian yang lebih baik adalah jika lawan cuba memusnahkannya sebelum pemain ingin mengaktifkannya, ia masih menyebabkan 1000 kerosakan.

7 JUST DESSERTS

Salah satu kad perangkap klasik yang utama kepada setiap dek terbakar ialah Makanan Pencuci Mulut. Kad ini menyebabkan 500 kerosakan pada lawan pemain untuk setiap raksasa yang mereka kendalikan. Zaman yang lalu, ini tidak akan menjadi kad yang sangat mengagumkan, tetapi sejak awal era Xyz pemain telah memanggil empat dan lima monster dengan mudah, seringkali tidak meletihkan semua sumber mereka.

Sangat mudah untuk membalikkan ini dan berurusan 2000 ke 2500 kerosakan kepada lawan, mengetepikan keempat mata kehidupan mereka-dan itulah jika mereka tidak beruntung untuk mempunyai gandaan kad ini.

6 DATANG DI DALAM NIGHTMARE

Tiada dek membakar tanpa menggunakan kad ini. Setiap kali lawan mengambil kerosakan dari kesan kad selain daripada Dark Room of Nightmare, menyebabkan 300 kerosakan kepada lawan.

Ini berfungsi dalam segala-galanya dari Chain Burn to Trickstar-ia menawarkan sedikit tambahan kerosakan yang sepertinya tidak penting tetapi ditambah dengan cepat. Ia keluar dari hanya menimbulkan 200 untuk Trickstar kepada 500. 1500 kerosakan menjadi 1800 dan sebagainya.

5 FAIRY WIND

Kad deck lain yang tidak terbakar pada senarai ini yang dikendalikan oleh hampir semua dek, Fairy Wind berfungsi sebagai kad sampingan sampingan yang cukup padat bagi pemain kejohanan. Ia memusnahkan seberapa banyak kad ejaan dan kad perangkap di lapangan yang mungkin menyebabkan kerosakan sama dengan bilangan kad yang dimusnahkan 300 kali, tetapi ia menyebabkan kedua-dua pemain.

Ini bagus untuk menghilangkan mantra medan, jampi atau perangkap berterusan, dan skala Pendulum. Kerosakan itu tidak begitu relevan, tetapi kad itu sendiri hebat.

4 ARAHAN PENGHANTARAN SPELL

Spell Shattering Arrow adalah salah satu daripada dua kad dalam senarai ini yang dijalankan oleh dek tidak membakar. Mantra bermain pantas, ia memusnahkan "seberapa banyak kad ejaan muka yang dimainkan oleh lawan yang mungkin, dan menyebabkan 500 kerosakan kepada lawan untuk setiap".

Ini adalah kad yang hebat untuk digunakan semasa Era Pendulum, kerana ia sering bermaksud membuat lawan mengambil 1000 kerosakan hanya untuk menetapkan skala mereka. Ia masih menjadi kad yang baik sekarang, seperti Pendulum yang tinggal di sekeliling, tetapi mereka sering mempunyai perlindungan, yang mengehadkan kuasa kad ini sedikit.

3 CEASEFIRE

Salah satu kad perangkap yang lebih menyakitkan untuk ditangani. Kad itu menghukum dek dengan muka ke bawah monster-walaupun tidak ada dek lagi dari Shaddolls. Sekiranya ada monster kedudukan pertahanan ke bawah OR A Monster Effect di lapangan, Gencatan senjata membalikkan semua raksasa di lapangan menghadapi tanpa mengaktifkan sebarang kesan Flip Monster.

Kemudian, ia menangani 500 kerosakan kepada lawan untuk setiap Monster Rakasa di lapangan. Cara yang sangat cepat untuk menangani 1500-2500 kerosakan dalam permainan moden, memecahkan peluang lawan untuk kemenangan.

2 SECRET BARREL

Namun satu lagi kad perangkap, seolah-olah satu-satunya perkara yang membakar kad telah menentang mereka adalah bahawa mereka perlu ditetapkan dan bertahan giliran pertama. Barrel Rahsia bukan jenaka-ia menghukum para pemain untuk mengatasi masalah, kerana ia boleh menyebabkan 200 kerosakan untuk setiap kad di lapangan dan untuk setiap kad di tangan pihak lawan.

Dihidupkan pertama kali, ia boleh menimbulkan maksimum 1200 kerosakan, tetapi jika terdapat pengacau yang mencukupi di lapangan ini, ia dapat dengan mudah memukul lawan untuk 1500-1800 sekaligus.

1 RANGKA KERETA

Satu-satunya kad dalam senarai ini yang kini terhad, dan dengan alasan yang baik. Kad yang hanya boleh diaktifkan sebagai Link Rantai 2 atau lebih tinggi, Strike Chain menimbulkan 400 kali kerosakan nombor Link Chain untuk kad ini.

Cara terbaik ini berfungsi dalam dek Roda Burn ialah apabila pemain membaling empat perangkap berlainan berturut-turut yang sama ada menimbulkan kerosakan atau menarik kad, kemudian memainkannya untuk maksimum 2000 kerosakan dalam satu giliran. Biasanya, Rantaian Strike disimpan untuk menolak terakhir untuk mengakhiri permainan.

Artikel Berkaitan