Top 10 Mono-Blue Terkuat di Magic: The Gathering
Sangat dipertimbangkan untuk pencennya untuk melukis kad dan penyambungan kelajuan segera Mono Blue sering dianggap sebagai salah satu pilihan terbaik untuk dek kawalan dalam Magic: The Gathering. Ini tidak terkecuali dalam format Komandan, di mana Blue mampu mengumpul sejumlah besar nilai dan memberi tumpuan kepada pelbagai kekuatannya.
RELATED: Magic the Gathering: 10 Way to Power Counter
Pelbagai komander biru mempunyai kekuatan berbeza yang menggunakan unsur-unsur warna yang berbeza, dan kami di sini untuk bercakap tentang yang terbaik dari yang terbaik!
10 Naban, Dekan Penyerapan
Dengan keupayaan untuk menggandakan nilai banyak kebolehan yang dicetuskan, Panharmonicon adalah artifak yang sangat kuat yang mempunyai rumah dalam dek komander yang banyak. Naban Dean of Iteration adalah salah satu peluang paling dekat pemain untuk meletakkan Panharmonicon di zon komando mereka. Memiliki keupayaan yang sangat mirip dengan Panharmonicon, keupayaan Naban hanya memicu apabila Wizards memasuki medan perang, dan bukannya kemampuan Panharmonicon yang lebih fleksibel. Nasib baik, berada di mono-biru, dek Naban mempunyai akses kepada banyak ahli sihir terkuat yang sihir tawarkan, mewujudkan kedalaman potensi yang besar!
9 Sai, Master Thopterist
Blue mempunyai manfaat yang mempunyai banyak sinergi dan sokongan untuk strategi berasaskan artifak. Seperti yang ditunjukkan oleh senarai ini, terdapat banyak komander yang berpusatkan artifak yang masing-masing boleh berinteraksi dengan artifak dengan cara yang berbeza.
Seorang komander seperti Sai, Master Thopterist yang mencipta token makhluk cacat 1/1 setiap kali anda membuang artifak. Ini membolehkan pemain menggunakan sejumlah besar artifak pada satu masa, dan mendapatkan nilai paling banyak dari kad yang menghargai banyak artifak dan mekanik seperti Affinity dan Improvise.
8 Braids, Adept Conjurer
Braids, Adept pengusaha sering dibesarkan dalam perbincangan tentang komandan "peluk rombongan" yang membantu strategi pemain lain kerana faedah universal mempengaruhinya. Walau bagaimanapun, disebabkan potensi Braids yang membina sekitar, dia mempunyai lebih banyak kesamaan dengan kad powerhouse, "Tunjukkan dan Beritahu" daripada para komander memeluk kumpulan seperti Phelddagrif. Braids membolehkan pemain bermain dan artifak, makhluk, atau tanah dari tangan mereka tanpa membayar biaya setiap giliran. Walaupun pihak lawan akan dapat meraih manfaat daripada kesan ini, sebagai pemain Braids, anda mampu menyediakan ancaman besar dan overcosted seperti Blightsteel Colossus secara percuma!
7 Memnarch
Satu-satunya perkara yang lebih teruk daripada memusnahkan atau memusnahkan orang tua anda ialah mereka telah dicuri. Sebaik sahaja kad dikawal, bukan sahaja anda kehilangan kegunaannya, tetapi semua manfaat diberikan kepada lawan anda. Memnarch adalah komander yang membolehkan pengawalnya untuk mencuri kad lawan berulang kali.
Keupayaan Memnarch untuk "menguasai artefak sasaran" mungkin kelihatan linear, keupayaan lain Memnarch untuk mengubah apa-apa kekal ke dalam artifak selain daripada jenis lain yang bermaksud bahawa Memnarch mampu mencuri apa-apa yang lama kerana anda mempunyai mana untuk melabur. Makhluk? Planeswalkers? Ya, walaupun tanah dapat dikuasai dengan Memnarch. Kerana fakta bahawa Memnarch tidak mengetuk apabila kebolehannya diaktifkan, jika berpasangan dengan mana-mana kombo yang menghasilkan mana-mana tak terhingga, dek Memnarch mampu menguasai setiap permainan dalam masa yang tetap. Kami hanya gembira kerana mendapat kombo sedemikian rupa dalam susunan operasi yang cantik mana yang intensif.
6 Talrand, Sky Summoner
Jika ada sesuatu yang dimainkan oleh para Komandan, kad itu memberi ganjaran kepada mereka untuk melakukan sesuatu yang sudah menjadi sebahagian daripada strategi mereka. Ini dicontohkan dalam mesin drake mono-Blue, Talrand, Sky Summoner. Talrand mencipta token drake 2/2 terbang setiap kali pengawalnya memancarkan instant atau sihir. Secara kebetulan, Talrand terjadi di dalam mono-warna yang paling sering ingin menjadi pemutus instan dan sihir. Ini bermakna bahawa selagi anda mengawal Talrand, anda akan memperoleh nilai tambahan untuk bermain kad yang anda sudah ada!
5 Teferi, Templat Archmage
Walaupun banyak pelayar terbang berkhidmat sebagai enjin nilai tambahan, sedikit yang melakukannya juga Terferi, Temporal Archmage, dan bahkan lebih sedikit lagi yang boleh menjadi komander anda! Keupayaan Teferi -1 untuk "mencapai sehingga empat sasaran permanen" adalah sangat serba boleh, kerana ia boleh digunakan untuk merujuk kepada tanah yang telah ditorehkan sebelumnya atau sumber manakah yang lain, atau ia boleh digunakan untuk mencapai matlamat yang mempunyai kebolehan diaktifkan yang berkuasa.
Di samping itu, keupayaan +1 Teferi membolehkan pemain memilih secara terpilih dari dua kad teratas perpustakaan mereka, memastikan semua berjalan mengikut rancangan dan pengawalnya mempunyai akses kepada sumber yang mereka perlukan.
4 Emry, Lurker daripada Loch
Seorang lagi komander berasaskan artifak, Emry, Lurker of the Loch menggunakan taktik dan strategi yang sangat berbeza bahawa komander seperti Sai, Master Thopterist. Menelan satu kurang mana untuk setiap artifak yang anda kendalikan, Emry adalah salah satu daripada beberapa komandan yang boleh secara konsisten dilemparkan hanya dengan satu mana, walaupun pengawalnya membayar cukai komander. Emry memiliki keupayaan yang membolehkan pengawalnya untuk membuang artifak terpilih dari kuburan mereka. Ini membolehkan pemain untuk menggunakan artifak yang mengorbankan diri mereka berulang kali untuk melipatgandakan kesan dan kegunaannya dengan berkesan. Emry juga menyinari sangat baik dengan kad seperti Mirran Spy dan Chakram Retriever yang membolehkan keupayaan Emry digunakan berulang kali pada satu giliran.
3 Azami, Lady of Scrolls
Jika ada satu perkara yang dimainkan oleh pemain Blue, ia melukis kad. Beberapa komander dalam format Komander membenarkan pengawal mereka untuk menarik kad dengan murah dan berkesan seperti Azami, Lady of Scrolls. Membolehkan pengawalnya untuk hanya mengetuk ahli sihir yang mereka kontrol untuk menarik kad tanpa pelaburan mana tambahan, Azami mengubah ahli-ahli sihir yang sebelumnya tidak mengesankan ke dalam enjin lukisan kad, dan menyediakan ahli-ahli sihir yang kuat dengan tahap nilai tambahan.
Ketika Azami menorehkan para penyihir itu sendiri, mereka bahkan dapat mengetuk kad demi giliran agar mereka bermain tanpa memandang sama ada mereka memanggil penyakit atau tidak.
2 Baral, Ketua Pematuhan
Keupayaan kelajuan segera biru dan keupayaan untuk mengimbangi mantra secara mantap telah lama menghantui pemain bukan biru, dan telah memberi warna itu sebagai reputasi yang kurang baik. Baral, Ketua Pematuhan berjalan dengan kebolehan ini dan merupakan lambang mimpi ngeri biru. Untuk hanya dua mana, Baral mengurangkan kos mantra instan dan sihir yang dibuang oleh satu mana, yang membolehkan pemain Blue lebih mudah mengganggu rancangan lain. Di samping itu, apabila anda berjaya mengatasi ejaan, Baral membolehkan anda melukis dan membuang kad, berbasikal dari aset yang tidak diperlukan.
1 Urza, Artis Tinggi Tuhan
Adalah adil untuk mengatakan bahawa Urza, Lord Artificer Tinggi bukan sekadar salah satu komandan mono-biru kuat, tetapi salah satu komandan yang paling mengagumkan dalam Format Komandan keseluruhan. Walaupun Urza mencipta token makhluk artifak apabila memasuki medan perang, kekuatan sebenar Urza terletak dalam dua kemampuannya yang terakhir. Pertama, keupayaan untuk menyediakan setiap artifak anda dengan keupayaan untuk mengetuk satu biru mana tidak dapat dilihat melalui utiliti dan fleksibilitinya. Keupayaan ini dengan berkesan boleh mengubah mana-mana artifak anda dengan kos mana yang ditukar menjadi sifar ke dalam Mox Sapphire, dan bahkan dapat memberikan peralatan penggunaan tambahan. Seolah-olah keupayaan untuk mencipta jumlah jisim di mana tidak cukup kuat, Urza juga membekalkan tenggelam di mana ia dapat dikumpulkan, membolehkan para pemain membayar mana-mana untuk membuang kad secara langsung dari perpustakaan mereka.