Top 10 Komandan Mono-Putih Paling kuat dalam Magic: The Gathering
Malangnya, apabila format komander yang paling disayanginya, White akan lebih kerap daripada tidak menerima akhir kekangan ketika datang ke kad dan strategi yang kuat dan berdaya maju. Oleh sebab itu, ramai yang sering mengabaikan dek Mono-White sebagai salah satu pilihan paling lemah dalam format. Walau bagaimanapun, masih banyak yang dapat dilakukan oleh White dengan berkesan, dan ia mempunyai banyak cara untuk memegang sendiri dengan komandan terbaik. Jadi di sini hari ini, kita akan memeluk ketua komander dan mengira 10 Komando Mono-Putih Tertinggi dalam Magic: The Gathering!
10 Hokori, Pembuat Debu
Walaupun bukan strategi yang paling menyeronokkan untuk bermain, White adalah salah satu warna dengan keupayaan terkuat untuk mengehadkan apa yang pemain mampu melakukan sepanjang permainan Komander, dan ini benar-benar dicontohkan oleh Hokori, Dust Drinker. Mencegah pemain daripada melepaskan lebih daripada satu tanah pada setiap pusingan, Hokori membawa kebanyakan dek ke huru hara, kerana ia menghalang penggunaan sumber utama setiap pemain. Walau bagaimanapun, sebagai pemain yang membawa Hokori ke pesta, anda boleh merancang dengan sewajarnya, mengisi geladak anda dengan cara alternatif untuk membuat mana, iaitu dalam bentuk artifak.
9 Odric, Lunarch Marshal
Banyak strategi putih klasik seperti "weenie putih" sering menggunakan makhluk kos rendah yang mempunyai statistik purata serta kata kunci yang berkaitan. Sekiranya seseorang ingin membina dek sedemikian untuk format komander, Odric, Lunarch Marshal kemungkinan akan menjadi pilihan terbaik bagi komander. Memandangkan keupayaan yang berkesan untuk menyediakan setiap makhluk yang anda mengawal akses kepada semua kata kunci pada masa ini pada mana-mana makhluk yang anda kawal, Odric Bolsters thew utiliti dan kuasa makhluk-makhluk anda yang sebelumnya kurang berguna dengan berkongsi kebolehan mereka dengan seluruh papan anda. Dek Odric sering muncul di permukaan, tetapi dengan cepat menjadi ancaman yang ketara apabila pemain menyedari bahawa seluruh papan anda sekarang memukul mogok, terbang, dan jangka hayat.
8 Lapan-dan-a-Setengah-ekor
Beberapa komandan terkuat dalam format adalah mereka yang mampu menggunakan serba boleh dan beradaptasi dengan pelbagai situasi. Demikianlah dengan Eight-and-a-Half-Tails. Mampu memberikan perlindungan dari warna putih ke permanen serta menukar warna mantra dan permanen, komander ini mampu menggunakan kemampuannya dalam sikap menyerang dan pertahanan. Seseorang boleh membuat makhluk yang tidak dapat disekat secara berkesan dengan membekalkan perlindungan dan mengubah warna, dan penyingkiran lawan dapat dibuat tidak berguna dengan cara yang sama.
7 Isamaru, Hound of Konda
Gelombang voltron yang sedikit dapat mengekalkan konsistensi geladak seperti Isamaru, Hound of Konda. Walaupun pada pandangan pertama, kekurangan kebolehan hound mungkin mengecatnya sebagai komander yang menonjol, ia mengubah mana mana yang membolehkan Isamaru dimainkan pada giliran pertama hampir setiap permainan. Akses segera ini kepada strategi komander dan voltron anda sering membentangkan pertempuran yang sukar untuk lawan anda dari awal permainan.
6 Sephara, Blade Sky
Salah satu perkara paling kuat yang boleh dilakukan oleh pemain dalam komander adalah untuk mengurangkan kos mana yang bermakna dengan cara yang bermakna. Sephara, Sky Blade adalah makhluk yang sanggup memotong mana-mana harga yang dimiliki sendiri oleh mana-mana putih, dengan hanya mengawal makhluk dengan terbang. Sebaik sahaja anda membuang Sephara, dia dapat meneruskan strategi berasaskan makhluk terbang dengan memberikannya dengan tidak dapat dihancurkan sementara juga berkhidmat sebagai 7/7 dengan terbang dan lifelink yang anda hanya bayar satu mana untuk.
5 Darien, Raja Kjeldor
Darien, Raja Kjeldor adalah komander yang sangat menarik kerana fakta bahawa dia adalah salah satu daripada matlamat utama strategi anda. Ia sering menyatakan bahawa "jumlah hidup anda adalah sumber, " dan Darien adalah komander yang benar-benar merangkumi kenyataan itu. Walaupun banyak strategi memilih untuk mengekalkan jumlah nyawa seseorang, Darien menyediakan token tentara 1/1 untuk setiap kerosakan yang anda terima. Insentif ini menangani kerosakan kepada diri anda, dan juga membiarkan lawan anda menangani kerosakan kepada anda. Dipasangkan dengan kad seperti Soul Warden dan Attendant Jiwa, para pemain dapat segera mendapatkan kembali kehidupan yang hilang itu dan menciptakan tentara yang besar.
4 Balan, Knight Wandering
Sebagai warna dengan interaksi yang paling langsung dengan peralatan, ia tidak mengejutkan bahawa White mempunyai akses kepada beberapa komander voltron terkuat dalam format. Tidak seperti Isamaru yang dapat keluar cepat dan menyerang awal, Balan, Wandering Knight mempunyai keupayaan untuk mengelakkan kos melengkapkan, melampirkan semua peralatan yang anda kendalikan kepadanya. Ini membolehkan anda menjimatkan banyak mana, dan mendapatkan satu ton nilai daripada kad seperti Colossus Hammer yang mempunyai kos mana yang sangat rendah, tetapi kosnya sangat tinggi.
3 Avacyn, Malaikat Harapan
Terdapat beberapa kad dalam Magic yang sifatnya mudah dan kuasa mentah memerlukan sedikit penjelasan. Ini dilukiskan dalam Avacyn, Malaikat Harapan, yang memberikan setiap kekuasaan anda tetap dengan Tidak dapat dihancurkan, menjadikannya sangat keras untuk lawan-lawan anda berurusan. Avacyn adalah salah satu malaikat paling kuat dalam semua Magic, dan tidak sukar untuk melihat mengapa. Apabila menggunakan Avacyn, hampir setiap papan lap menjadi urusan satu sisi, dan dengan cepat mencondongkan sifat permainan itu menjadi kebaikan anda. Hanya sedar tentang mana dia sangat tinggi kos, kerana anda tidak akan dapat membawa dia ke medan perang secepat banyak komander lain.
2 Allah-Eternal Oketra
Tema berulang di kalangan komandan terkuat dalam Magic adalah keupayaan mereka untuk menghasilkan sejumlah besar nilai tambahan dan mempercepat strategi anda. Sepasang idea ini dengan keupayaan White untuk mencipta token dan sukar untuk mengeluarkan tubuh, dan anda mempunyai Tuhan-Eternal Oketra. Memiliki keupayaan yang dicetuskan yang menghasilkan token 4/4 dengan kewaspadaan hanya untuk melemparkan makhluk makhluk, Allah-Eternal Oketra membolehkan anda dengan cepat mencipta tentera token yang besar dan besar yang boleh digunakan untuk kedua-dua kesalahan dan pertahanan. Dipasangkan dengan makhluk-makhluk seperti Whitemane Lion dan Kor Skyfisher yang mampu memantapkan diri mereka ke tangan anda, Oketra mampu menubuhkan mesin yang dapat diandalkan token.
1 Sram, Senior Edificer
Salah satu kelemahan terbesar di Komander ialah kekurangan sarana untuk membuat kad kredit dan kelebihan kad yang boleh dipercayai. Untuk hanya dua mana, Sram, Senior Edificer membuang masalah itu keluar dari tingkap. Sram hanya datang dengan satu keupayaan, tetapi kata keupayaan tidak dapat lebih relevan.
"Apabila anda membuang aura, peralatan, atau kenderaan, tarik kad."
Jika anda telah membina dek Sram anda dengan betul, ini secara berkesan bermakna bahawa majoriti kad di dek anda akan segera menarik anda pilihan dan jawapan tambahan apabila dimainkan, menjadikan dek sangat akal.
NEXT: Magic the Gathering: The 10 Most Creature Types of Creature, Ranked