Top 10 Komandan Enchantment Terkuat Dalam Magic: The Gathering

Pembebasan "Theros: Beyond Death" telah membawa banyak sihir baru yang kuat ke dalam Magic: The Gathering. Salah satu jenis kad penjelasan yang paling jelas dalam Magic, enchantments datang dalam pelbagai bentuk mulai dari kutukan kepada tuhan-tuhan sendiri. Walaupun pelbagai jenis pesona melihat permainan dalam banyak format permainan, mereka telah lama mempunyai rumah yang jelas dalam format komander.

Memandangkan terdapat banyak makhluk legenda yang merujuk secara langsung sihir, tidak mengejutkan bahawa terdapat banyak komander yang berpengaruh yang berpengaruh untuk pemain untuk memilih dari ketika membina dek komander. Jadi hari ini kita akan menampung yang terbaik di dalam Top 10 Komandan Enchantment Terkuat di Magic: The Gathering !

10 Ertai, The Corrupted

Sekilas pandang pertama, Ertai, Corrupted mungkin kelihatan tidak sepadan dengan para komandan lain dalam senarai ini. Dengan kos satu mana dan makhluk atau pesona yang dikorbankan, Ertai boleh menargetkan ejaan, yang bermaksud pengawalnya akan sentiasa memberi respons kepada mantera bermasalah.

Ada yang mungkin bertanya kepada diri mereka sendiri, "Tapi bagaimana ini menjadikan Ertai sebagai komander?" Untuk mengaktifkan keupayaan Ertai, pesona mungkin dikorbankan. Terdapat banyak pesona yang menyeragamkan kemampuan Ertai, seperti Dreadhorde Invasion, yang secara konsisten membekalkan makhluk untuk berkorban kepada Ertai. Tambahan pula, dalam hal mana sihir apa yang lebih besar daripada kegunaan mereka, mereka boleh ditukar untuk sihir balas.

9 Zedruu The Greathearted

Selalunya dianggap sebagai komander "peluk ranjau", Zedruu the Greathearted adalah komander yang pengawalnya memberi manfaat daripada memberikan lawan mereka yang kekal. Hal ini sering memihak pengawal Zedruu, melukis kad dan memperoleh kehidupan setiap giliran sama dengan jumlah permanen yang dimiliki pengawal Zedruu berada di bawah kendali lawan pemain itu.

Secara kebetulan, keupayaan ini dapat sangat bermanfaat dalam membina Zedruu berdasarkan pesona. Terdapat banyak pesona kuat yang memberikan kesan universal kepada semua pemain dalam permainan komander, tanpa mengira siapa yang mengawal pesona yang diberikan. Dengan Zedruu, pesona-pesona ini dapat diberikan kepada pihak lawan yang tidak mendapat manfaat tambahan untuk pengawal seperti pesona, sementara pengawal Zedruu menjanjikan banyak kehidupan dan kad tambahan.

8 Hanna, Navigator Kapal

Kemasukan yang agak mudah dalam senarai ini, Hanna Ship's Navigator adalah komander yang dapat mengembalikan artifak dan pesona dari relawannya dengan biaya tiga mana. Terdapat banyak pesona sepanjang sejarah Magic yang boleh dikorbankan oleh pengawal mereka untuk mendapat manfaat. Hanna adalah seorang komander yang membolehkan pesona ini digunakan berulang-ulang, memberikan nilai tambah pengawalnya. Hanna juga tidak menyedari lawan dari cuba untuk mengeluarkan pesona dari pemain Hanna, kerana mana-mana sihir yang dimusnahkan mungkin akan kembali dengan cepat.

7 Daxos The Returned

Salah satu daripada Komandan yang dicetak dalam Komander 2015 yang menggunakan kaunter pengalaman, Daxos the Returned menyediakan pengawalnya dengan kaunter pengalaman setiap kali pemain itu memikat pesona. Dengan bermain geladak penuh dengan pesona, pengawal Daxos mampu mengumpul sejumlah besar kaunter pengalaman dengan sangat cepat.

BERKAITAN: 10 Komander Mono-Green Terkuat di Magic: The Gathering

Pada bila-bila masa, pengawal Daxos boleh membayar tiga mana untuk menghasilkan tanda semangat yang kekuatan dan ketangguhannya adalah sama dengan jumlah kaunter pengalaman pada pengawalnya. Inilah cara yang sangat berguna untuk menukar pesona menjadi ancaman segera kepada lawan. Oleh kerana kekuatan dan kekuatan semangat ini bersamaan dengan bilangan kaunter pengalaman dan bukannya bilangan pesona, walaupun pemain lain memusnahkan atau mengasingkan pesona yang dikuasai oleh pemain Daxos, semangat akan secara konsisten tetap menjadi masalah.

6 Alela, Artful Provocateur

Salah satu komander berpotensi yang dilepaskan dalam gelaran "Throne of Eldraine" Brawl, Alela, Artful Provocateur adalah komander yang fleksibel namun agresif yang sinergi dengan pesona.

Begitu juga dengan Daxos yang disebutkan di atas, Alela menukarkan pesona ke dalam kuasa berasaskan makhluk dengan membuat 1foto token faerie apabila setiap pesona dibuang. Alela mempunyai kaki di atas Daxos kerana kecekapan fleksibiliti dan mana. Oleh kerana tanda-tanda ini dicipta secara automatik dengan hanya bermain sihir, Alela adalah jauh kurang intensif daripada Daxos. Selain itu, token Alela telah terbang, menjadikan mereka lebih sukar untuk diblokir daripada token Daxos.

5 Narset, Master Tercerahkan

Sangat kuat dan effeciant, Narset Cahaya Master adalah komander yang boleh digunakan dalam pelbagai strategi, termasuk yang berasaskan sekitar pesona.

Setelah menyerang, Narset mengasingkan empat kad teratas atau perpustakaan pengawalnya, kemudian membolehkan pengawalnya membuang apa-apa dan semua mantra bukan-makhluk diasingkan dengan cara ini tanpa membayar biaya mana mereka. Mereka adalah enchantments yang berubah-ubah menghancurkan dan banyak permainan dengan kos mana yang tinggi yang boleh segera ditipu bermain dengan Narset. Beberapa komander lain mempunyai keupayaan untuk membuat pesona seperti Omniscience dalam permainan secara percuma.

4 Karametra, God Of Harvests

Salah satu komandan Selesnya yang paling kuat dalam semua sihir, Karametra, God of Harvests berpotensi untuk berkhidmat sebagai pusat yang sangat mampu untuk dek pesona. Berada di hijau dan putih bermakna dek Karametra mempunyai akses kepada banyak "pesaing" kad yang menarik kad tambahan setiap kali pesona dibuang. Di samping itu, menjadi pesona itu sendiri, Karametra menyemarakkan dengan sangat baik dengan banyak kad berorientasi pesona yang akan sesuai dengan dek itu.

Ini semua dipasangkan dengan keupayaan ramping Karametra yang memainkan tanah tambahan untuk bermain semata-mata bermain makhluk boleh bekerja keajaiban semasa pemutus pesaing, dan banyak makhluk pesona yang terdapat di Theros.

3 Uril, The Miststalker

Salah satu (jika tidak) komander "Voltron" yang paling kuat dalam keseluruhan format Komandan, beberapa boleh dibandingkan dengan sinergi aura yang terdapat dalam Uril, Miststalker. A 5/5 dengan hexproof, Uril menjengkelkan sukar bagi lawan untuk berurusan, kerana ia mengelilingi sebahagian besar penyingkiran sasaran yang dijumpai dalam permainan.

Walaupun demikian, banyak kemungkinan Uril dapat dijumpai dalam keupayaan kedua, yang memberikan Uril dengan tambahan + 2 / + 2 untuk setiap aura yang dilampirkan kepadanya. Ini bermakna bahawa sebagai tambahan kepada benih Uril akan menerima terima kasih kepada aura, ia dapat dengan cepat berkembang menjadi raksasa yang tidak dapat dituju.

2 Tuvasa The Sunlit

Walaupun Tuvasa kelihatannya mudah dan sedikit jelas, Tuvasa yang Sunlit bukanlah komander untuk dipandang rendah. Untuk kos rendah tiga mana, Tuvasa adalah orang 1/1 yang menerima tambahan + 1 / + 1 untuk setiap pesona dalam bermain di bawah pengawalnya. Walaupun saiz Tivasa yang semakin besar dapat membantu mengelakkan banyak kerosakan berasaskan kerosakan yang dijumpai di merah dan hijau, Tuvasa juga menarik kad untuk pengawalnya setiap kali mereka menimbulkan pesona genggaman mereka pada giliran yang diberikan.

Cabutan kad ini adalah cara yang sangat konsisten untuk memastikan pemain pemain Tuvas tidak pernah kering, menyinari dengan baik dengan pesona dengan kilat yang boleh dimainkan di lawan lawan. Seolah-olah ini tidak mencukupi, ceri di atas adalah terima kasih kepada identiti warna Banteng Tuvasa, pemain Tuvasa mempunyai akses kepada banyak sihir yang paling berkuasa di semua Magic.

1 Zur The Enchanter

Dua perkara yang paling hebat yang boleh dilakukan oleh pemain dalam permainan Komander adalah mengelakkan kos mana, dan mencari kad yang tepat yang diperlukan pemain. Zur the Enchanter adalah komander yang berpusatkan pesona yang boleh melakukan kedua-dua perkara ini dalam sekop.

Apabila menyerang, Zur the Enchanter mampu mencari perpustakaan pengawal untuk mana-mana pesona dengan mana yang ditukar kos tiga atau kurang dan meletakkan kad itu terus bermain. Zur mampu membiarkan pengawalnya beradaptasi dengan keadaan apa-apa, dan juga mampu dengan mudah mengajar beberapa buah kombo memenangi permainan, semuanya tanpa membayar kos kad yang diajar.

Artikel Berkaitan