Top 10 Artifak Itu Boleh Ditentukan Hampir Setiap Komander Deck

Komander telah menjadi salah satu format yang paling disukai dalam sejarah Magic: The Gathering. Antara interaksi luar biasa yang dihasilkan oleh format yang difokuskan oleh multiplayer, kepada pemain kad undang-undang yang kelihatannya tidak berkesudahan mempunyai akses kepada ketika membina geladak, terdapat banyak yang akan dihargai dalam format tersebut.

Walau bagaimanapun, terdapat banyak kes di mana pemain mempunyai masa yang sukar untuk menentukan kad yang mereka mahu dimasukkan ke dalam dek mereka. Sebagai kad tidak berwarna, kebanyakan artifak boleh dimasukkan ke dalam mana-mana komander dek. Jadi di sini hari ini, kita akan bercakap mengenai yang terbaik dari yang terbaik apabila ia datang kepada artifak serba boleh di Komander.

10 Arkib Alhammarret

Walaupun sedikit pelaburan di lima mana, Arsip Alhammarret adalah kad yang mampu menghasilkan nilai yang tak tertandingi jika tidak ditangani oleh lawan. Artefak ini menggandakan sebarang kehidupan yang diperolehi serta menggandakan jumlah kad yang dapat ditarik (simpan untuk yang pertama dari setiap giliran).

Arahan Alhammarret adalah satu-satunya kad dalam permainan yang boleh membebaskan dua sumber paling penting yang ditawarkan oleh permainan: Kad. Sebaik sahaja bermain, Arkib Alhammaret membuat apa-apa kesan menarik kad ke dalam salah satu potensi yang besar sambil menjadikan keupayaan lukisan kad yang dahsyat menjadi satu dengan tidak sama.

9 Sensei's Divining Top

Beberapa kad dapat mencapai sebanyak Sensei's Divining Top untuk satu mana tanpa warna. Sensei's Divining Top membolehkan pemain untuk menyusun semula tiga kad teratas perpustakaan mereka dan menetapkan giliran akan datang untuk berjaya.

Sesetengah kad mampu berbuat demikian untuk kos mana yang rendah, dan dalam senario terburuk, boleh membiarkan pemain berpengalaman tahu masa yang optimum untuk mengocok perpustakaan mereka dengan kesan kad lain dalam contoh bahawa kad itu bukan apa yang mereka mencari. Di samping itu, jika pengguna berada dalam keadaan secubit dan memerlukan kad lain ASAP, Sensei's Divining Top boleh berdagang tempat dengan kad teratas perpustakaan mereka.

8 Ensnaring Bridge

Salah satu pilihan pertahanan terbaik tunggal yang terdapat pada kad tunggal, Ensnaring Bridge adalah artifak yang menghalang makhluk dengan kuasa yang lebih besar daripada jumlah kad di tangan pemain dari menyerang.

Jambatan Ensnaring biasanya menjamin bahawa raksasa terbesar permainan Komandan anda tidak akan dapat menyerang. Di samping itu, jika anda mengosongkan tangan anda semasa bermain, tiada makhluk nota akan dapat menyerang semasa anda mengisi tangan anda dan bekerja ke arah keadaan menang alternatif.

7 melolong tambang

Sebagai Komander adalah format berbilang pemain, tidak biasa bagi pemain untuk cuba mendapatkan pengaruh politik di antara satu sama lain, cuba meyakinkan pihak lawan untuk menyerang satu sama lain atau membentuk pakatan. Untuk mana-mana dua warna tanpa warna, Howling Mine adalah kad yang dianggap kurang menarik yang menarik setiap pemain kad tambahan semasa fasa akhir mereka.

Semasa memainkan kad yang membantu penentang mungkin merasa tidak bersalah, pemain akan memilih untuk tidak menyerang seseorang dengan Howling Mine, sebagai mengeluarkan pemain dari permainan itu akan mengalihkan Myling Howling juga.

6 Sfera Komander

Salah satu penyertaan yang lebih mudah dalam senarai ini, Sphere Komander adalah artifak yang menambah satu mana mana-mana warna yang kini menjadi sebahagian daripada identiti warna komander pemain.

Di samping itu, Sphere Komander boleh dikorbankan pada bila-bila masa untuk membuat kad. Dalam mana-mana dek yang menjalankan lebih daripada satu warna, artifak ini adalah pilihan yang sangat selamat apabila ia datang kepada "mana batu." Di samping itu, jika Komander Sfera yang pernah mengatasi kegunaannya, ia hanya boleh menggantikan dirinya dan membuat kad baru.

5 Skullclamp

Keupayaan untuk menarik kad tambahan adalah salah satu sumber yang paling penting dalam semua Magic: The Gathering . Pemain yang menarik kad paling sering adalah pemenang permainan yang diberikan. Skullclamp adalah jenis peralatan yang secara fungsinya membolehkan makhluk yang lemah untuk ditukar menjadi kad yang disediakan.

Menyediakan makhluk dengan + 1 / -1 dan klausa yang menyatakan jika makhluk yang dilengkapi mati, pengawalnya menarik dua kad, satu strategi yang sama dengan Skullclamp adalah untuk melampirkannya kepada makhluk dengan hanya 1 kekuatan untuk menukar makhluk itu menjadi dua kad . Walaupun melampirkan Skullclamp kepada makhluk yang lebih besar sering berbaloi, kerana pembunuhan berkata makhluk akan berisiko untuk lawan, kerana berbuat demikian akan meraih faedah tambahan untuk pemain.

4 Lightning Greaves dan Swiftfoot Boots

Apabila memainkan komander, salah satu aspek yang paling penting dari banyak strategi ialah komander anda dalam permainan. Deck tertentu strategi utama hanya benar-benar bekerja selagi komander dek itu hadir, sering memimpin komander untuk menarik banyak penyingkiran dari lawan mereka.

Dua kad dengan tujuan yang sama asasnya; Lightning Greave dan Swiftfoot Boots adalah jenis peralatan kos rendah yang menyediakan baik dan perlindungan dari mantra lawan ke makhluk yang dilengkapi. Artefak ini pada masa yang sama akan melindungi komander pemain dari penyingkiran yang paling disasarkan dan membolehkan mereka menyerang dan mengaktifkan kebolehan dengan serta-merta kerana tergesa-gesa masing-masing menyediakan.

3 Solemn Simulacrum

Walaupun bukan sebuah rumah yang menyerang, untuk makhluk artifak empat orang, Solemn Simulacrum memberikan banyak nilai bahawa mana-mana dek akan menghargai. Apabila memasuki medan perang, Solemn Simulacrum mencari perpustakaan pengguna untuk tanah asas dan meletakkannya terus ke dalam permainan.

Selain itu, setelah mati, Solemn Simulacrum menarik kad tambahan. Untuk warna seperti putih dan merah yang mempunyai beberapa kesukaran dengan mempercepatkan permainan mereka dan mendapatkan sumber mana tambahan, Solemn Simulacrum boleh menjadi pilihan yang hebat. Di samping itu, dek yang mempunyai reanimasi semacam semula boleh menggunakan semula nilai hebat yang datang bersama Simulacrum Solemn.

2 Ortery Vedalken

Salah satu sifat yang paling kuat yang boleh dimiliki oleh kad sihir ialah keupayaan untuk bermain kad itu pada kelajuan segera. Mampu bertindak serta-merta dan menahan jawapan kepada strategi lawan pada giliran mereka sendiri adalah sesuatu yang tidak boleh dinilai oleh veteran dan pendatang baru.

Vedalken Orrery adalah artifak yang sangat mudah yang dapat mencari jalan masuk ke setiap dek dalam format komander. Untuk empat mana, Vedalken Orrery menyediakan setiap ejaan dengan Flash. Vedalken Orrery membolehkan mantra pemutus untuk digunakan pada masa yang sama tanpa mengira fasa, menambah unsur ketidakpastian kepada strategi pengguna.

1 Sol Ring

Tiada kad Magic yang secara intrinsik terikat kepada format seperti Sol Ring untuk Komander. Sekali-kali pemain mula membina dek komander baru, ia bersifat kedua untuk segera memasukkan slot dalam Sol Ring ke dek mereka.

Sebagai artifak one-mana yang mengetuk mana dua warna tanpa warna, permainan boleh diputuskan sama ada seorang pemain dapat keluar dari Sol Ring pada gilirannya kerana potensi semata-mata yang dapat dilakukan apa yang lebih besar untuk pemutar pertama pemain dalam permainan.

Artikel Berkaitan