Super Smash Bros. Ultimate: 5 Alasan Untuk Main Ness (& 5 Tidak Kepada)

Ness telah datang jauh sejak Smash 64, di mana pemain akan selalu bertanya "siapakah ini?" kini menjadi kegemaran penggemar yang digunakan pemain baru dan lama. Ness memainkan sangat berbeza dari watak lain, mampu melayang dan melontarkan projektil yang mengganggu dengan kemampuan PKnya.

Dia pasti pejuang yang unik, tapi apa yang membuatnya begitu hebat? Dia mempunyai campuran potensi kombo jarak jauh dan tekanan serangan yang jauh, yang membuatnya dapat menangani beberapa watak yang lebih mudah dengan mudah. Apakah aspek terbaik dan paling teruk budak lelaki kegemaran kami?

10 ASET: Membunuh Kuasa

Anak kecil ini ... mengejutkan dengan maut. Semua pemain Smash sejak permainan asal tahu lawan belakangnya yang terkenal dengan KOs pada percakapan ludicrous, tetapi kebanyakan gerakannya berpotensi untuk memecah stok dalam sekejap mata.

Setiap satu daripada udaranya boleh menghantar anda ke zon letupan dengan beberapa daya yang mengagumkan, serta trik rad yo-yo dan kelawar besbol. Ness tidak akan mempunyai masa sukar mengambil stok anda, kerana membuat satu kesilapan di hadapan kanak-kanak ini menakutkan akan membawa kepada kematian anda.

9 FLAW: Floaty

Ness menggunakan keupayaan PSInya untuk meningkatkan keupayaan udaranya, memilikinya melompat dua kali dan melayang seperti belon. Walau bagaimanapun, ini boleh menimbulkan beberapa isu di mata, terutamanya mengenai bagaimana lompatan ganda Ness adalah.

Ia boleh menjadi sukar untuk mencapai ketinggian yang dikehendaki sebagai Ness, dan jika melanda melompat gandanya yang perlahan, pemulihannya tidak selalu cukup untuk menyelamatkannya. Mungkin untuk yang terbaik dengan cara ini, walaupun, kerana membayangkan Ness cepat jatuh dapat cepat spam dinding aerials dengan tidak peduli di dunia adalah menakutkan.

8 ASET: Projektil

Sesiapa yang pernah mengalami Smash 4 's For Glory atau Ultimate Elite Smash telah bertemu dengan Ness yang suka api api Ness sekali atau dua kali. Langkah ini bukan sekadar spam kerana ia menyeronokkan, tetapi kerana ia sangat berkesan memaksa lawan bermain di sekitar Ness, dan terjejas olehnya menyebabkan kerosakan besar atau stok yang hilang.

PK Thunder juga merupakan pilihan yang baik untuk mengganggu lawan dari jarak hampir mana-mana, dan ia sangat baik untuk menghantar lawan ke zon letupan teratas. PK Flash terutamanya digunakan sebagai langkah lucu untuk membaca lawan anda dengan keras, tetapi ia juga boleh mempunyai beberapa utiliti dengan edgeguarding.

7 FLAW: Peluru Projektil

Walaupun Ness membaling PK Fire selepas PK Fire cukup menakutkan, mana-mana pejuang yang mempunyai akses kepada reflektor atau gerakan penyerapan akan mempunyai masa yang jauh lebih mudah. Ness perlu berhati-hati berbanding lawan-lawan ini, kerana terlalu bimbang dengan projektil akan menjadi bumerang.

Falco dan Rosalina adalah dua watak yang segera diingati, kerana reflektor frame Falco berfungsi dengan baik pada serangan Ness, dan Rosalina dapat menyerap sebarang dan semua projektil dari jauh dengan menekan butang cepat.

6 ASSET: Permainan Combo

Pada pandangan pertama, Ness tidak menjerit, "kombo, " tetapi belajar selok-belok langkahnya akan menunjukkan potensi untuk beberapa serangan yang sangat merosakkan. Walaupun kebanyakan komboya terdiri daripada tiga penyerang yang mudah, berturut-turut, itu tidak menjadikannya kurang berkesan.

Banyak komboya dapat dicapai dari lemparan juga, menjadikan Ness menjadi watak yang cukup berat. Lawan yang lebih besar seperti Bowser dan Donkey Kong perlu melawan Ness dengan berhati-hati sekiranya mereka mahu mengambil 60% atau lebih dalam sekejap sahaja.

5 FLAW: Stubby Limbs

Di Earthbound, Ness secara kanon berusia 13 tahun, dan kanak-kanak ini tidak akan sampai terlalu jauh tanpa bantuan PSI. Dia mendapat dengan mudah melepaskan diri dengan watak-watak yang berpisah seperti pedang dan boleh berjuang untuk melewati mereka.

Oleh kerana dia boleh terpaksa bergantung pada projektil untuk membuat bukaan, Ness boleh mempunyai tabiat buruk untuk menjadi diramal dengan penggunaan peluru, hanya menambah lebih banyak penghinaan terhadap kecederaan. Ia adalah yang terbaik untuk menunggu pembukaan untuk mengeksploitasi, kerana secara tidak sengaja berjalan dengan Ness mungkin tidak berakhir dengan baik.

4 ASSET: Edgeguarding

Mendapatkan kembali ke peringkat berbanding Ness adalah sama dengan cuba untuk memasukkan pengecas telefon dalam gelap. Selepas Ness tidak dapat tidak membawa anda keluar dari pentas dengan beberapa udara ke hadapan, dia mempunyai pelbagai pilihan yang berbeza untuk memastikan kejatuhan anda.

Pertama, dan yang paling berguna, akan menjadi menghancurkan. Mengecas serangan menghancurkan ini oleh tajuk pada dasarnya akan membuat hitbox tidak dapat dihalang di bawah pentas, menjadikannya hampir mustahil untuk beberapa watak pulih. Dia juga boleh menggunakan PK Fire, PK Thunder, atau pelbagai aerial tahan lama untuk mengakhiri stok dengan yakin.

3 FLAWS: Pemulihan Eksploitasi

Sejak Smash 64, Ness secara konsisten berjuang dengan melancarkan jalannya ke panggung. Bukan sahaja PK Thunder mengambil agak sedikit untuk mengelilingi Ness, tetapi ia boleh terganggu bahkan sebelum ia menyambung, menjadikan Ness tidak berdaya.

Kaunter dan kotak angin juga merupakan cara yang hebat untuk menghapuskan sepenuhnya Ness dari panggung, dan dia tidak boleh berbuat apa-apa mengenainya selepas melakukan penggunaan khusus. Salah satu faktor penebusannya ialah memiliki salah satu pengatur udara terpanjang dalam permainan, yang harus digunakan sebagai pengganti PK Rocket apabila mungkin.

2 ASSET: Flashy Combos

Jika anda pernah melihat pemain Ness peringkat tinggi seperti FOW atau Awestin terlibat dalam pelbagai kecelakaan dengan kanak-kanak yang merosakkan ini, anda akan tahu bagaimana gaya dia boleh menjadi. Keistimewaan Ness seolah-olah tidak seperti alat untuk penyerapan pada mulanya, tetapi sebenarnya boleh memanjangkan kombinasi.

Ness juga merupakan salah satu watak terbaik untuk menggunakan semula jab kerana kecenderungan turun-turunnya dan PK Fire, yang membolehkannya melepaskan kombo panjang yang akan sangat menyakitkan.

1 FLAW: Yang mana satu?

Kedua-dua watak dari siri Ibu kedua-duanya mengambil archetypes pertempuran yang sama, tetapi tidak dapat merasa lebih berbeza. Lucas berbeza dengan Ness dengan serangan biasa yang berbeza, sedikit perubahan khas, merebut tether, dan beberapa perubahan asas untuk pemulihan dan playstyle.

Lucas adalah lebih kombo berat dan sedikit lebih kompleks daripada Ness, menjadikannya mengambil sedikit masa untuk belajar. Sekiranya anda lebih memilih watak pelayaran yang cepat dengan beberapa kemungkinan membunuh awal, maka anda mungkin ingin mempertimbangkan watak yang mana untuk menyerap masa anda.

Artikel Berkaitan