Teratas 10 Komander Orzhov Terkini Dalam Sihir: Perhimpunan
Walaupun pada pandangan pertama hitam dan putih mungkin kelihatan dua warna bertentangan paling polar di semua Magic: The Gathering, ketika bekerja bersama, warna-warna membawa banyak kuasa ke meja. Kedua-dua warna ini mempunyai akses kepada jumlah keuntungan kehidupan yang besar serta penyingkiran, yang memberikan warna hitam dan putih dari Orzhov sebuah pijakan bertulang di mana ia boleh berkembang.
Memiliki komander yang sesuai untuk memimpin pelbagai strategi, Orzhov mempunyai banyak arah dan kemungkinan untuk pemain. Oleh itu, kami menghitung para Komander yang paling hebat yang mempunyai hitam dan putih di dalam rumah roda mereka.
10 Selenia, Dark Angel
Walaupun pada pandangan pertama, Selenia, Dark Angel mungkin kelihatan kurang bersemangat sebagai malaikat 3/3 dengan terbang yang hanya kemampuannya yang lain membolehkan pengawalnya membayar dua nyawa untuk kembali Selenia ke tangan pemiliknya.
Bagaimanapun, walaupun ia adalah sedikit strategi bulatan, bersama-sama dengan kad seperti Repay of Kind, Reverse the Sands, dan Pengalaman Berhampiran-Kematian, Selenia boleh menyalahgunakan kemampuannya untuk menghancurkan total kehidupan lawan. Ini boleh dilakukan dengan mengaktifkan keupayaan Selenia berkali-kali sementara aktivasi masih berada di timbunan, yang membolehkan pengawalnya membayar jumlah kehidupan yang tidak masuk akal, kemudian menggunakan mantra-mantra yang disebutkan di atas untuk mencetak jumlah hidup dengan lawan mereka. Sebagai komander Orzhov, seorang pemain Selenia mempunyai akses kepada banyak tutor hitam, menjadikan strategi ini lebih konsisten daripada yang mungkin sebaliknya.
9 Daxos, The Returned
Salah satu daripada komander yang dicetak dalam "Komander 2015" yang menggunakan kaunter pengalaman, Daxos, The Returned menyediakan pengawalnya dengan kaunter pengalaman setiap kali mereka melemparkan pesona. Kaunter pengalaman ini boleh digunakan dengan membayar tiga mana untuk membuat token semangat yang kekuatan dan ketangguhannya sama dengan bilangan kaunter pengalaman pada pengawal mereka.
Daxos secara besar-besaran pilihan yang paling kuat untuk seorang komander Pesona Orzhov, memberikan nilai tambah kepada pesona masing-masing, dan mempunyai akses kepada satu cara untuk menggerakkan setiap pesuang pesona. Walaupun roh dan pesona ini dikeluarkan, semangat baru akan mengekalkan kuasa terdahulu kerana kuasa mereka sama dengan bilangan kaunter pengalaman dan bukannya bilangan pesona yang dikawal.
8 Krav, The Unredeemed And Regna, The Redeemer
Komandan rakan Krav, yang tidak ditebus dan Regna, Penebus adalah setan dan malaikat yang boleh digunakan serentak. Walaupun Krav mempunyai kebolehan yang sifatnya hitam yang membolehkan pengawalnya mengorbankan makhluk-makhluk untuk pelbagai bentuk nilai seperti kad dan kehidupan, Regna berkulit putih, mewujudkan token tentara setiap giliran selagi pengawalnya memperoleh kehidupan.
Kad ini, ketika bertentangan polar, bersinergi dengan fesyen yang hebat, membolehkan pengawal mereka untuk secara konsisten menarik sekurang-kurangnya dua kad tambahan setiap giliran, selagi kedua-dua komandan sedang bermain. Sekiranya garis dasar minimum untuk kuasa komander menggambar dua kad tambahan giliran, itu hendaklah bercakap jumlah kekuatan mereka.
7 Ayli, Pilgrim Abadi
Fleksibel dan pelbagai, Ayli adalah komander berasaskan hibrida dan pengorbanan yang mampu mengubah makhluk menjadi bentuk nilai alternatif.
Dengan mengorbankan makhluk-makhluk, Ayli membenarkan pengawalnya memperoleh kehidupan yang sama dengan ketangguhan makhluk yang dikorbankan. Ini adalah cara yang berkesan dan berkesan untuk memperoleh kehidupan dalam keadaan yang buruk dan membolehkan keupayaan kedua Ayli yang hanya dapat diaktifkan jika jumlah keseluruhan pengawalnya adalah sekurang-kurangnya sepuluh lebih besar daripada jumlah permulaannya.
Apabila jumlah pengawal Ayli telah mencapai tahap ini, makhluk boleh dikorbankan untuk mengasingkan mana-mana tanah kekal. Apabila bekerja bersamaan dengan token atau makhluk yang dapat kembali dari tanah perkuburan, ini adalah keupayaan yang sangat berkesan yang boleh berulang kali menamatkan kebanyakan ancaman di papan.
6 Elenda, The Rose Dawn
Satu campuran unik pseudo-Voltron, kawalan, dan token, Elenda, The Rose Senja adalah salah satu Vampir yang paling kuat yang mampu menetap di zon perintah. Menerima kaunter + 1 / + 1 setiap kali seekor makhluk mati, Elenda memberikan nilai tambah kepada jampi penyingkiran dan saluran pengorbanan. Ini membolehkan Elenda berkembang daripada 1/1 dengan jangka hayat sehingga dia mula memasuki medan perang sebagai ancaman besar-besaran vampir.
Walaupun Elenda berkuasa dalam kehidupan, dia mungkin lebih berkemampuan untuk meninggal dunia, mewujudkan sejumlah token vampire 1/1 dengan jangka hayat sama dengan kuasanya semasa kematiannya. Ketika dipasangkan dengan makhluk seperti Legion Leftenan yang menyediakan setiap vampire dengan tambahan + 1 / + 1, setelah mati, serangan vampire yang dihasilkan dapat memiliki dua kali atau bahkan tiga kali lipat dari Elenda sebelum kematiannya.
5 Kambal, Konsul Alokasi
Sebagai format multiplayer yang dikenakan secara politik, para komander yang berkepentingan secara kerap sering dapat menarik mata dan kemarahan pemain lain, mendorong mereka untuk berkumpul bersama untuk menurunkan pemain yang kelihatan menjadi ancaman terbesar di atas meja. Inilah sebabnya mengapa para komander seperti Kambal, Konsul Alokasi adalah berguna kerana mereka, secara perlahan-lahan dan tidak menumpukan nilai yang terkumpul sepanjang perjalanan permainan.
BERKAIT: Top 10 Mono-Red Komando Terbesar Dalam Magic: The Gathering
Kambal mempunyai keupayaan mudah: menghidupkan dua nyawa dari mana-mana lawan apabila mereka melemparkan mantra bukan makhluk dan memberikan kehidupan itu kepada pengawal Kambal. Ketika Komandan memulakan setiap pemain dengan empat puluh hayat, kehilangan dua kehidupan sering dilihat sebagai diabaikan oleh pemain lain yang secara perlahan akan mengambil sejumlah besar kerusakan pada mereka. Untuk hanya tiga mana, beberapa kad dapat menangani banyak kerosakan terhadap permainan Komandan sebagai halus sebagai Kambal.
4 Karlov Of The Ghost Council
Pada permulaan memasuki medan perang sebagai 2/2, Karlov menerima dua + 1 / + 1 kaunter setiap kali pengawalnya memperoleh kehidupan, yang membolehkan semangat berkembang dengan cara yang mengingatkan Elenda. Dengan menggunakan kad seperti Soul Warden, Karlov boleh berkembang menjadi saiz besar sangat cepat dan menjadi pilihan yang mengancam ketika datang untuk berperang.
Walau bagaimanapun, Karlov juga mampu menanggung enam + 1 / + 1 kaunter pada bila-bila masa untuk menghalau makhluk mana-mana. Walaupun keupayaan ini tidak dapat menargetkan semua keabadian bukan tanah seperti keupayaan Ayli, Karlov tidak datang dengan hampir banyak ketentuan dan dapat diaktifkan dengan lebih mudah.
3 Athreos, God Of Passage
Salah satu tuhan yang paling berkuasa di Magic, Athreos, God of Passage adalah komander yang kejam yang memaksa pihak lawan untuk membuat keputusan di mana tidak ada pilihan yang baik. Setiap kali makhluk pengawal Athreos memiliki mati, kad itu dikembalikan kepada tangan pemilik kecuali lawan memilih untuk membayar tiga nyawa.
Apabila bekerja bersempena dengan cuti dan makhluk pengorbanan yang boleh mengorbankan diri mereka untuk nilai, lawan mesti memilih jika mereka mahu membenarkan pemain Athreos untuk terus mengitar semula kad untuk faedah besar-besaran, atau jika mereka lebih suka menderita sejumlah besar kerosakan secara langsung.
2 Teysa Karlov
Beberapa nama yang sama dengan sinar warna Orzhov sebagai Teysa. Perwujudan watak yang paling baru-baru ini, Teysa Karlov mempunyai keupayaan yang menyebabkan pemicu berkaitan kematian yang dikuasai oleh pemiliknya untuk mencetuskan masa tambahan. Ini menggandakan kesan banyak kad kuat dalam fesyen yang serupa dengan Panharmonicon, ruji dalam banyak dek. Kelonggaran dan penggunaan luas keupayaan ini membolehkan pemain menggunakan Teysa dalam pelbagai cara yang menarik.
Di samping itu, Teysa menyediakan semua token dengan kewaspadaan dan pelindungan sepanjang hayat, yang sangat menggalakkan nilai kad seperti "Kehidupan" dan juga Elenda yang telah disebutkan sebelumnya yang mencipta tanda apabila mereka mati.
1 Teysa, Orzhov Scion
Seolah-olah Teysa Karlov tidak cukup kuat, versi pertama Teysa benar-benar mengambil kek apabila ia datang kepada komander Orzhov yang berdampak. Penjelmaan khas watak ini, Teysa Orzhov Scion memiliki dua kebolehan berkaitan kematian yang bersinergi antara satu sama lain dalam fesyen yang mengingatkan Krav dan Regna. Bagaimanapun, sementara kebolehan mereka tersebar di dua kad dengan biaya mana lima dan enam, sinergi Teysa dengan selesa terhad kepada makhluk tunggal tiga-mana.
Teysa mempunyai keupayaan mencetuskan yang membuat semangat putih 1/1 setiap kali makhluk hitam yang dimiliki oleh pengawalnya mati. Ini menyatukan dengan baik dengan curah pengorbanan seperti Altar Ashnod, yang secara berkesan dapat menuai dua kali nilai terima kasih kepada nilai tambahan. Walau bagaimanapun, Teysa juga mempunyai keupayaan untuk mengorbankan tiga makhluk putih untuk mengasingkan makhluk apa-apa, mengubah makhluk hitam yang telah lama terbunuh menjadi bentuk penyingkiran baru.