Star Wars: Rise To Power: 10 Things We Learned From The Pre-Alpha Test

EA meletakkan Alpha terbuka mereka di Star Wars: Rise to Power memberi pemain bertuah peluang untuk mengalami permainan Star Wars terbaru untuk peranti mudah alih. Berdasarkan Alpha yang ditutup, ramai pemain melindung harapan mereka dengan sistem pay-to-win yang sudah jelas yang telah menonjol. Banyak konotasi buruk mengelilingi EA sudah, tetapi rasa nostalgia untuk Star Wars jauh lebih berkuasa.

Ia bukan strategi epik / aksi yang paling diharapkan kerana ia adalah strategi / permainan Diplomasi dengan cat Star Wars . Jadi inilah 10 perkara yang kami pelajari mengenai Star Wars: Rise to Power dari ujian Alpha.

10 Tiada Skrin Tindakan

Satu perkara yang tidak disenarai dari permainan adalah bahawa tidak ada skrin tindakan apabila pertempuran antara dua puak terjadi. Ia hanya skrin bertakung di mana tindakan itu berlaku di luar skrin, memberikan perasaan tidak menyenangkan apabila kebanyakan kerja anda didasarkan pada pertempuran.

Terdapat banyak pembina yang menghasilkan semua kapal dan pangkalan anda hanya untuk menghadapi kumpulan musuh hanya untuk menjadi sama dengan skrin Novel Cahaya, lebih baik untuk menutup mata anda dan menggunakan imaginasi anda. Ia 'sesuatu yang diharapkan akan bertambah baik dalam versi akhir, tetapi harapannya tidak tinggi kerana banyak ciri kelihatan dalam fasa finalisasi.

9 Bangunan Starship Fleets

Permainan utama membina pangkalan anda dan menaik taraf kapal anda. Ia mengambil masa untuk menambah semakan semula dan, sememangnya, anda boleh mempercepat proses dengan membayar mata wang dalam permainan. Anda boleh membeli naik taraf untuk kapal anda dengan mata wang dalam permainan lain dan memperoleh mata wang tersebut dengan wang sebenar.

Anda menjadi lebih kuat dengan mengambil alih wilayah dan membina lebih banyak pangkalan, jadi ia memberi manfaat kepada anda untuk membuat gabungan dengan pemain lain di puak anda kerana mereka dapat menyokong anda dengan mata wang dalam permainan dan menderma kapal. Apabila berperang dengan pasukan lain, pemain lain boleh membantu menghidupkan arus dengan menambah kekuatan mereka dalam angka.

8 Pertempuran Berbanding Kapal-ke-Kapal

Hasil akhirnya perjuangan dapat diketahui sebelum pertarungan itu bermula, karena jumlah keseluruhan kekuatan adalah apa yang menentukan siapa yang memenangkan konfrontasi. Pada asasnya jika anda menghampiri armada musuh dengan 300 kekuasaan dan anda mempunyai 290, mundur atau mendapatkan bantuan.

Ia bukan permainan aksi di mana pasukan yang menang menang kerana kemahiran dan strategi besar-besaran, sebenarnya, ia tidak mengambil banyak kemahiran untuk memainkan permainan ini kerana ia mempunyai masa dan sumber. Berada pada masa Alpha, ia juga perlu terpaku pada skrin kerana permainan tidak berhenti jika anda sedang tidur; seseorang boleh dengan mudah menyerang pangkalan anda dan tidak ada perlindungan terhadapnya.

7 Pay-to-Win Microtransactions

Salah satu ketakutan terbesar dalam permainan ini adalah bahawa ia adalah kereta api yang ditunggangi. Ia mempunyai mereka tetapi mungkin tidak dengan cara yang paling bijak. Salah satu masalah terbesar ialah lubang hitam yang tidak berkesudahan menaikkan kapal anda, tiada apa-apa yang kekal dan banyak seperti mekanik perma-kematian Fire Emblem.

Orang-orang yang akan berada di puncak permainan dan para pemimpin akan menjadi orang yang membayar beratus-ratus kapal. Mereka yang tidak membayar akan mempunyai masa yang sukar dan perlahan membina sumber, yang boleh dihapuskan dengan sangat mudah ketika mereka jauh dari permainan.

6 Kurangkan Semua Wang Anda jika Kapal Anda Hancur

Pembunuh terbesar dalam permainan ini tidak ada kapal-kapal yang boleh diperbaharui, walau apa pun wang yang anda belanjakan untuk menaik taraf armada anda hilang jika anda kehilangannya atau mereka akan musnah.

Ini membawa kembali kepada masalah mod tanpa tidur, jika seseorang memusnahkan pangkalan anda dengan armada yang kuat, seperti seseorang yang membayar untuk armada yang lebih kuat, semua kapal dan peningkatan asas anda hilang. Jika anda membelanjakan $ 50 untuk itu, $ 50 telah hilang dan anda perlu membelanjakannya sekali lagi untuk mendapatkan kembali sumber yang sama.

5 Memilih Fraksi

Terdapat dua puak dalam permainan: The Rebels and the Empire-esque First Order. Orang-orang jahat yang mudah berbanding dengan orang-orang baik menetapkan bahawa permainan strategi yang paling berperang. Penyesuaian keseluruhan datang dalam armada yang anda bina daripada watak, anda tidak boleh bermain sebagai watak kegemaran fan atau mendapatkan penyesuaian per se.

Permainan ini kebanyakannya didasarkan pada pemain untuk interaksi pemain untuk infrastruktur setiap sisi. Satu-satunya faedah khusus yang anda dapat dari kedua-dua belah adalah saiz pemain, salah satu kebimbangan terbesar adalah ketidaksanggupan puak yang akan membawa kepada banyak sumber yang hilang dan permainan yang tidak begitu kompetitif. Sekiranya semua pemain membayar berada di satu pihak, ia akan merosakkan permainan.

4 Banyak Seperti Nova Empire

Struktur dan gameplaynya sangat mirip dengan Nova Empire, tidak ada jenaka. Sekiranya anda menikmati Nova Empire anda mungkin menikmati Star Wars: Rise to Power, jika tidak, anda mungkin mendapati ia terbitan dan over-structured.

Sekiranya anda menikmati gaya permainan itu, ia mungkin sesuai, tetapi sekali lagi ia bergantung kepada selepas siaran dan bagaimana ia seimbang. Ramai elemen permainan yang sama hadir dalam permainan ini.

3 Tiada Strategi Diperlukan

Ini adalah permainan bangunan sumber, ia adalah proses lambat melainkan anda membayar. Anda membina untuk melawan dan memberi kelebihan kepada anda. Malangnya, tidak banyak cara untuk mengelilingi paywall, jadi pada dasarnya, ia adalah permainan bayar untuk menang.

Anda boleh bekerjasama dengan orang lain untuk merampas sebuah armada yang lebih besar atau menyertai kumpulan yang sudah mengambil satu, tetapi itu lebih oportunistik daripada strategi.

2 Selepas Pulangan Jedi

Tetapan permainan berlaku dalam bahagian yang sangat khusus dari garis masa universiti Star Wars tetapi tidak mempunyai banyak watak utama yang menentukannya. Pengambilan apa yang berlaku di antara sagas kebanyakannya di antara Perintah Pertama dan Pemberontak tanpa sebarang konteks mengenai cerita itu.

Tidak ada kisah di Alpha kerana terdapat tutorial, jadi ia tidak banyak memberi sumbangan kepada Star Wars. Ia hanya dirasakan seperti permainan yang berdasarkan francais.

1 Diplomasi dalam Gabungan

Salah satu ciri utama permainan ini, dan dengan itu sarikata Rise to Power, adalah penggunaan diplomasi dalam permainan sebagai elemen untuk maju dan memenanginya. Ini kebanyakannya ditentukan oleh sumber sebagai pembayar undi untuk pemimpin mereka, yang masuk akal dengan pilihan permadeath armadas.

Anda ingin pergi dengan seseorang dengan banyak sumber supaya anda tidak kehilangan sendiri. Tetapi peraturan ini menjadi ketua gabungan jika anda seorang pemain sumber rendah.

Artikel Berkaitan