Sihir: Perhimpunan: Kad Ambil Tanah Paling Berkuasa, Peringkat

Untuk yang tidak dikenali, "mengambil tanah" di Magic: Gathering adalah kad tanah yang membolehkan pemain mencari perpustakaan mereka untuk kad tanah yang lain. Pada mulanya diperkenalkan dalam pengembangan Mirage, kad-kad ini secara asasnya telah mengubah bagaimana Magic dimainkan selama ini, membolehkan beberapa pilihan mainan yang menarik.

Faedah bermain dengan kad mengambil dua kali ganda. Pertama, ia membolehkan pemain untuk secara selektif membina mana-asas mereka, menentukan tanah yang akan mereka perolehi dalam parameter yang ditetapkan oleh mereka. Kedua, menggunakan tanah mengambil tanah menurunkan jumlah tanah yang akan ditemui oleh pemain, sedikit meningkatkan peluang mereka untuk menarik jampi kuat yang diperlukan ketika permainan berlangsung.

Tidak ada cara untuk menyenaraikan sepuluh tanah paling kuat di sana. Penarik terkuat untuk dek anda akan berdasarkan warna yang anda mainkan dan tanah anda mengandungi dek. Dari segi sejarah, ada yang lebih berguna daripada yang lain. Berdasarkan trend ini, inilah yang terbaik dari tanah yang diambil.

10 Mirage Fetches

Memulakan senarai ini adalah tanah mengambil asal dari Mirage. Tanah pengambilan asal adalah lima pasangan warna bersekutu, yang bermaksud bahawa ia adalah pasangan warna yang muncul bersebelahan satu sama lain pada pai warna yang digambarkan di belakang setiap kad Magic. Pasangan warna yang dibentangkan dalam set ini satu sama lain dan kad-kad ini menawarkan pilihan yang berkuasa untuk dek untuk memperluas warna percuma.

Malangnya, kitaran tanah ini tidak berumur dan yang akan mengikutinya. Perbezaan utama antara tanah-tanah ini dan tanah-tanah yang bersekutu dari Onslaught adalah bahawa kitaran Mirage semua dimainkan dipetik sebelum membenarkan pemain untuk mencari tanah jenisnya.

9 Glaciers Melambai

Sebelum Mirage memperkenalkan satu set pengambilan kad tanah, Alliances memaparkan tanah asli "asal" yang nyata di Glaciers Thawing.

Glaciers pencucuhan adalah idea baru pada masa itu. Ia masuk ke dalam permainan yang dipetik seperti kitaran yang akan memberi inspirasi. Selain itu, ia tidak mempunyai kemampuan mana pun. Di tempat keupayaan mana, mengetuk kad ini membolehkan pemiliknya mencari perpustakaan mereka untuk kad tanah asas yang kemudiannya masuk ke dalam permainan yang dipetik. Pada akhir giliran ini terjadi, Glaciers Thawing kemudian dikembalikan kepada tangan pemiliknya.

Terdapat beberapa peluang combo dengan Thawing Glaciers, tetapi berulang akses ke mana-mana tanah asas keperluan pemain adalah apa yang membuat kad ini sangat kuat - walaupun ia tidak membuat senarai teratas untuk nilai.

8 Prismatic Vista

Seperti dengan Glaciers Thawing, Prismatic Vista membolehkan pemain untuk mengakses mana-mana tanah asas yang mereka perlukan, menjadikannya sangat menarik bagi pemain yang menggunakan lebih dari dua warna di dek mereka. Di mana Prismatik Vista kehilangan sedikit potensi adalah daripada menggunakan kegunaan berulang seperti Glacier Thawing, kad ini mengikuti trend yang akan dikemukakan pada kemudiannya membenarkan pengguna untuk mengorbankannya dengan giliran yang sama ia dimainkan.

Muncul di Horizons Moden, Prismatik Vista adalah tanah pengambil suai terbaru dalam senarai ini. Memandangkan metagame semasa format Moden, ia telah gagal untuk benar-benar memegang, kerana ia hanya terhad kepada kad tanah asas. Walau bagaimanapun, pilihan yang dibentangkan oleh pemain tidak boleh diabaikan, dan mendapat sedikit kelebihan dengan membenarkan pemain menggunakan keupayaan mengambilnya sebaik sahaja ia dimainkan.

7 Arid Mesa

Selebihnya kad dalam senarai ini berasal dari dua kitar tanah yang berlainan: satu yang berasal dari pengembangan Serangan, dan satu dari pengembangan Zendikar. Kedua-dua kitaran ini boleh dikatakan sebagai contoh yang paling kuat untuk mendapatkan tanah di Magic: The Gathering. Arid Mesa berasal dari pengembangan terakhir.

Kitaran tanah diambil di Zendikar memberi tumpuan kepada pasangan warna musuh, atau mereka yang bertentangan satu sama lain pada pai warna. Arid Mesa digabungkan merah dan putih untuk memperbaiki dek yang telah berjaya seperti Red-White Weenie dan Zoo. Ia juga melihat permainan yang penting dalam dek terbakar moden.

6 Strand Banjir

Tanah pengambilan yang diperkenalkan di Onslaught mengikuti pasangan warna bersekutu, sama dengan kitaran daratan Mirage. Apa yang berbeza dengan ini adalah bahawa bukannya datang bermain dipetik, tanah-tanah ini masuk belum diterokai seperti kitaran musuh dari Zendikar nanti. Ini bererti bahawa serangan Onslaught dan Zendikar boleh digunakan segera dengan giliran mereka dimainkan.

Flooded Strand menggabungkan warna-warna bersekutu biru dan putih, meminjamkan mana-pemilihan ke dek yang menggabungkan seperti counterspells dan mantra pertahanan. Dari segi kawalan, tidak ada kombinasi warna yang lebih baik daripada putih biru.

5 Scalding Tarn

Satu lagi kitaran musuh Zendikar, Scalding Tarn menggabungkan dua warna ikonik biru dan merah untuk membolehkan beberapa gabungan yang mengagumkan. Kedua-dua warna ini dikenali kerana pergantungan mereka pada mantra instan dan sihir yang kuat, dan pemilihan mana yang lebih baik yang ditawarkan di sini telah mewujudkan beberapa kombinasi yang menghancurkan.

Dek yang paling ikonik untuk menggabungkan warna ini adalah Badai. Menggunakan mekanik Ribut, geladak ini bertujuan untuk memainkan banyak salinan mantra murah untuk membuat replikasi besar satu kad yang akhirnya akan memenangi pemain permainan. Baru-baru ini, konsep ini melahirkan dek merah Phoenix biru dalam Moden, yang mengitari kad Arclight Phoenix dengan cara yang sama.

4 Misty Rainforest

Satu lagi kombinasi musuh yang dipaparkan di Zendikar adalah Misty Rainforest hijau yang menarik tanah, yang dilihat terus digunakan. Kad pusingan warna kombinasi ini lebih cepat daripada yang lain dan bergantung pada ramping sehingga asas mana sambil melukis kad untuk mencari yang dikehendaki.

Dek paling dahsyat untuk menggaji tanah ini sebagai pusat tumpuan adalah menjejaskan dek. Geladak ini menggunakan mekanik jernih untuk memberikan penentang sepuluh kaunter racun, sehingga menyebabkan mereka kehilangan permainan. Jangkitan terutama terdapat di dalam kombinasi warna hijau biru, dan penggunaan kad ini meningkatkan kemampuan para pemain dek ini untuk memilih tanah yang sesuai dari perpustakaan mereka sambil membina keadaan menang mereka.

3 Foothills Kayu

Bergerak kembali ke kitaran ramah Onslaught, Wooded Foothills menggabungkan warna merah dan hijau. Warna-warna ini bersama-sama membuat kombinasi yang cepat dan berkuasa yang sukar untuk dilawan, memandangkan kelonggaran untuk memasukkan makhluk dan mantra yang kuat yang menangani kerosakan langsung terhadap pemain yang menentang.

Sebagai tambahan kepada kombinasi yang diwarnakan oleh warna, Woody Foothills hampir merupakan suatu pengambilan yang diperlukan dalam dek Dredge yang kuat, memandangkan dek ini cenderung bergantung terutamanya pada mantra merah sambil memerlukan akses ke mana hijau untuk membuang kehidupan Kad penting dari Loam.

2 Mire berdarah

Merah dan hitam boleh menjadi kombinasi berisiko tinggi, tinggi untuk pemain yang menggunakan kombinasi ini dengan betul. Warna-warna ini biasanya mandat bahawa pemain mengorbankan makhluk atau kehidupan untuk mendapatkan kebolehan dan hasil yang lebih kuat. Bloodstained Mire menawarkan pemilihan tanah ke dek yang menggabungkan dua warna ini.

Seperti halnya Wooded Foothills, penggunaan terbesar Bloodedained Mire di dek persaingan baru-baru ini telah digunakan oleh mereka yang menggunakan mekanik Dredge. Kami telah menunjukkan keperluan untuk akses ke mana-mana hijau dan merah, tetapi geladak ini juga cenderung bergantung kepada mantra hitam juga, menjadikan Bloodedained Mire sebagai teman biasa kepada teman sekutunya Wooded Foothills.

1 Delta yang tercemar

Menyelesaikan senarai ini adalah satu lagi gabungan bersekutu dari tanah hitam hitam yang diambil dari Delta yang tercemar. Gabungan ini berkembang maju dan menawarkan kedalaman kawalan yang serupa dengan yang diterangkan dalam bahagian putih biru senarai ini. Deck hitam biru cenderung melakukan ini melalui memusnahkan dan bukannya melindungi.

Selama bertahun-tahun, kombinasi ini telah melihat banyak dek yang kuat termasuk asas Psychatog, dan Grixis Death Shadow deck yang lebih baru. Sepanjang adegan yang kompetitif di mana kad ini telah sah, ia secara konsisten dilihat dimasukkan ke dalam geladak teratas yang ada, dan itu sepertinya tidak akan berubah tidak lama lagi.

Artikel Berkaitan