Setiap Peta Overwatch Single, Peringkat
Sejak debutnya pada 2016, kiraan peta Overwatch telah membengkak ke 20 peta yang berbeza, masing-masing dengan kebaikan dan kelemahan yang unik - tetapi sedihnya, tidak semua peta dicipta sama. Seperti permainan pahlawan yang pelbagai, peta yang berbeza memberikan gaya permainan yang berbeza, tetapi sesetengah peta menawarkan lebih banyak peluang untuk mendapatkan kedua-duanya untuk pasukan serangan dan pertahanan, sementara yang lain tidak seimbang dan boleh menjadi sangat mengecewakan walaupun pasukan yang paling diselaraskan. Kami telah menempati setiap peta, dari yang terbaik hingga paling teruk, berdasarkan reka bentuk, keseimbangan, dan daya maju untuk pelbagai wira besar.
20 Dunia Blizzard
Bahagian bawah laras. Blizzard World menggabungkan aspek peta hibrida yang lebih baik, seperti King's Row dan Eichenwalde, dan menghancurkan mereka sepenuhnya. Walaupun reka bentuknya menarik dan berwarna-warni, estetika tembok keempat yang mengelirukan membingungkan kanon yang sudah berantakan. Jarak jauh dari titik pembela dan titik pertama yang sukar untuk penyerang membuat pengalaman permainan mengecewakan keseluruhan, dan terlalu banyak tempat yang tinggi di tengah pertarungan pahlawan dengan mobiliti sambil meninggalkan orang lain, seperti Askar dan McCree, tidak dapat dikalahkan. Pendek kata, Blizzard World adalah keadaan yang tidak seimbang.
19 Kuil Anubis
Salah satu daripada peta yang lebih menarik adalah reka bentuk yang bijak, Temple of Anubis sangat membela pembela, terutama pada titik kedua - kekurangan laluan yang berdaya maju untuk bertanding bermakna pasukan yang seimbang dapat menahan penyerang cukup selama-lamanya. Anda cukup memerlukan Reinhardt atau D.Va untuk cuba menolak laluan tengah, dan kedua-dua laluan sampingan dengan mudah ditangani oleh wira yang mampu. Walaupun Anubis mengelakkan tempat paling bawah untuk titik pertama yang agak menyenangkan, menyerang peta ini boleh menjadi hukuman mati.
18 Horizon Lunar Colony
Notorious di kalangan peminat kasual dan pro sama, Horizon Lunar Colony telah melalui perubahan yang ketara untuk meningkatkan keseronokannya, tanpa sia-sia - itu bukanlah peta yang sangat baik. Manakala Anubis membela pertahanan, skuad Horizon terhadap penyerang, yang pada satu ketika memainkan kadar kemenangan yang paling tidak sekata di mana-mana peta, sebahagiannya disebabkan titik pertama yang tidak dapat dibuktikan. Reka bentuk buruk dan penambahan tanpa tujuan - dengan serius, yang masuk ke kawasan graviti sifar - pucat berbanding dengan reka bentuk permainan yang lebih menarik. Horizon mendapat reputasi sebagai salah satu permainan paling teruk.
17 Volskaya Industries
Satu lagi peta dengan jarak yang terlalu jauh antara ruang bertelur dan titik kedua, Volskaya mengalami reka bentuk yang tidak menarik dan mata tercekik yang mengecewakan. Sesiapa yang telah ditembak oleh Bastion atau Torbjorn menara pada platform terapung di atas titik kedua tahu betapa mengecewakan mempertahankan titik kedua, sementara kekurangan entryways yang berdaya maju untuk penyerang pada separuh akhir peta cukup banyak membentuk kiasan pengisar daging. Ia mengalahkan Horizon dan Kuil Anubis, tetapi hanya sedikit, membuktikan bahawa peta serangan secara amnya adalah yang paling lemah dalam permainan.
16 Paris
Peta serangan lain dan peta terbaru dalam permainan, Paris menawarkan sedikit strategi untuk wira yang lebih senyap, kerana semua laluan ke arah mata pertama dan kedua mudah dipertahankan oleh pasukan paling amatur.
Sebuah tangki yang mampu dan kereta api adalah semua yang diperlukan untuk pasukan bertahan untuk mengelap lantai dengan penyerang, sebagai keterbukaan peta meningkatkan keterlihatan pasukan lawan dan memastikan pembela mengekalkan kelebihannya. Paris meraih mata untuk reka bentuk, tetapi sayangnya ia mengalami masalah yang sama yang melanda semua peta serangan - mereka tidak begitu menyeronokkan untuk bermain.
15 Hanamura
Mungkin yang paling sukar untuk mengambil titik dalam semua Overwatch adalah titik kedua di Hanamura. Mencuba kuasa melalui laluan tengah adalah tidak bererti, dan wira yang lebih cepat seperti Tracer dan Genji mudah ditangkap cuba menyusupkan kedua-dua laluan sampingan. Dan titik penampungan untuk pembela adalah sangat dekat dengan titik yang menghapuskan ahli pasukan seperti memukul-tahi lalat. Hanamura mendapat poin penting untuk reka bentuknya, terutama perhatiannya kepada detail seperti anak panah di tanah yang mengimbau kembali Dragons. Tetapi kedua-duanya menang dan kalah di Hanamura tidak semestinya sama baiknya dengan peta lain.
14 Dorado
Pasti, anda boleh memainkan tema Futurama di loceng di bertelur. Selain itu, apa yang tidak dapat dilupakan mengenai Dorado? Mainstyle cenderung ke arah agresif, dan menolak muatan melalui jalan-jalan yang agak sempit permainan yang cukup banyak memerlukan Reinhardt. Pasukan yang bertanding di peta ini cenderung sama dari permainan hingga permainan, dengan Lucio sebagai penyembuh utama dan penyerang yang mampu seperti Genji atau McCree menyelinap melalui koridor. Mungkin faktor yang paling mengecewakan Dorado adalah bagaimana dilupakannya - reka bentuknya hanya tidak memenuhi standard yang ditetapkan oleh peta lain.
13 Junkertown
Peta terbuka yang luas cenderung memihak kepada jenis pahlawan tertentu, dan Junkertown adalah salah satu peta terbesar dalam permainan, dengan tempat yang sedikit untuk menyembunyikan atau mengepit. Strategi Farmercy mungkin berfungsi dengan baik pada kebanyakan pasukan, sementara pahlawan seperti Tracer dan McCree dibiarkan terdedah kepada tembakan penembak curi dan Bastion di belakang perisai Rein. Mencuba untuk berada di belakang pasukan musuh boleh mengambil selamanya, membawa kepada penggiling yang boleh membuat banyak gaya permainan berasa usang. Dan sementara reka bentuk menarik dan menceritakan kisah, ia tidak termasuk petunjuk karakter seperti peta seperti Nepal dan Hanamura.
12 Rialto
Rialto boleh bersenang-senang dengan pasukan yang tepat, tetapi pastinya mudah untuk mempertahankan. Titik tercekik kecil pada akhir adalah tempat yang biasa untuk muatan untuk terjebak, dan giliran yang tajam di awal peta boleh bermakna bahawa penyerang menjadi mati semasa ketibaan.
Reka bentuk yang bijak, ia sedikit terbitan, dan bukan yang paling kreatif yang ditimbulkan oleh pasukan. Snipers akan mempunyai masa yang mudah di sini, dan ia boleh mengecewakan untuk merasa seperti anda salah satu langkah yang salah dari menembak di kepala. Semua dalam semua, Rialto adalah sedikit di bawah peta purata.
11 Numbani
Numbani adalah pekali tengah. Kekurangan entryways yang pantas untuk beberapa objektif peta dapat membuatnya mengecewakan bagi penyerang dan pembela, dan reka bentuknya bukan permainan yang paling menarik. Ia sesuai dengan sayap dan jarak dekat musuh kerana terdapat tanah tinggi yang sangat sedikit, namun ini dapat dengan mudah diselesaikan dengan perubahan strategi. Ia bukan peta yang buruk oleh sebarang imaginasi, tetapi tidak ada apa-apa untuk menulis tentang rumah.
10 Busan
Busan masih lagi segar dalam minda orang, jadi jangan mengharapkan senarai ini ke atas sesiapa sahaja. Secara keseluruhannya, ia adalah peta yang baik, dengan reka bentuk yang agak baik dan visual menarik. Kesungguhannya adalah tempat kudus, yang termasuk banyak mengangguk sejarah Korea Selatan dan kerohanian sambil menawarkan pengalaman gameplay sesak dan tinggi. Dua lagi peta tidak memberi inspirasi kepada pujian yang sama, terutamanya Pangkalan MEKA, yang sangat memihak kepada wira jarak jauh. Tetapi sebaliknya, Reinhardt boleh menyanyi karaoke.
9 Laluan 66
Salah satu peta ugutan permainan, Route 66 menyelamatkan dirinya berdasarkan reka bentuk permainannya. Titik kedua adalah sukar untuk diambil dengan kelainan dan belokan payload, manakala mata pertama dan ketiga sedikit menyukai penyerang.
Ia bukan peta paling seimbang dalam permainan, tetapi bahagian tengahnya adalah menarik dan kreatif, dan mengalu-alukan pelbagai gaya permainan yang berbeza. Pergaduhan boleh keluar di dalam bangunan pusat yang besar yang dapat mengubah pertandingan secara separuh. Dan sementara terdapat banyak tempat yang tinggi untuk penembak tepat, mereka dapat dengan mudah dihantar oleh pemain berbakat.
8 Oasis
Salah satu peta permainan yang lebih baru, sukan Oasis salah satu lokasi yang paling kreatif dalam permainan, pusat bandar. Daripada segi empat, titik kawalan ini adalah lingkaran gergasi, yang bermaksud bahawa pasukan sentiasa memantau penceroboh dari semua pihak. Juga, ia telah melompat pad, yang memberikan wira seperti McCree dan Zarya lebih banyak pergerakan. Dua lagi peta di Oasis hampir sama mengesankan, dan tidak memihak kepada mana-mana wira tertentu. Reka bentuk yang mewah dan teknologi yang maju dari peta ini adalah menarik dan mudah di mata, dan bercerita itu halus dan menarik.
7 Nepal
Nepal adalah klasik Overwatch : peta pelbagai, banyak entryways, chokepoints yang tidak pernah terlalu mengecewakan. Peta kampung mungkin paling lemah di Nepal jika hanya melalui titik kawalan kecil dan kemasukan kemerosotan, tetapi ia juga tidak menentu. Tempat suci itu, di sisi lain, adalah peta yang sangat baik yang menjamin menarik kembali dan terus maju antara kedua-dua pasukan. Meledakkan letupan berundur dengan Pharah di platform tengah, menjatuhkan musuh anda kepada azab mereka, tidak boleh menjadi lebih memuaskan.
6 Watchpoint Gibraltar
Salah satu peta yang paling diingati di Overwatch juga merupakan salah satu yang paling mudah: tidak ada loceng dan peluit di sini, hanya bagus, permainan FPS kuno. Gibraltar mendapat manfaat daripada peranannya dalam pengkajian Overwatch, sebagai pangkalan kumpulan kumpulan sebelum menjatuhkan. Ini menjadikan beberapa suara suara menarik dari pahlawan serta rasa biasa kepada koridor dan jambatannya. Walaupun sesetengah orang mungkin mengatakan permainan Gibraltar terlalu mudah, ini memberi ruang pahlawan untuk mendapatkan kreativiti dengan ruang terbuka dan mata tinggi. Drama di dorongan terakhir permainan boleh menjadi bahan legenda.
5 Menara Lijiang
Beberapa pertempuran yang paling dramatik dalam sejarah Overwatch telah bertempur di Menara Lijiang. Tidak ada tempat untuk bersembunyi di mana-mana peta ini - Lijiang sentiasa menumbuk pemain antara satu sama lain dalam pertempuran dekat, menjadikannya salah satu peta pengampunan paling kurang untuk penembak tepat.
Wira seperti Junkrat dan Mei sangat berguna di peta ini, kerana mereka boleh melambatkan pasukan dari boling ke atas persaingan. Ia tidak akan menyakitkan untuk membawa Lucio ke peta dengan perangkap, sama ada. Reka bentuk waktu malam Lijiang hanya menaikkan ketegangan, dan strategi pintar - seperti Graviton Surge berhampiran jambatan - telah menjadi pertunjukan untuk amatur dan pro sama.
4 Hollywood
Tidak kira berapa kali pengarah Omnic di dalam limosin yang anda mengiringi mengeluh bahawa anda tidak akan cukup pantas, Hollywood tidak akan kehilangan daya tarikannya dan rayuan glamor. Maksud saya, anda dapat melawannya di Wild West dan di planet asing. Ayuh! Sejauh permainan berjalan, Hollywood adalah salah satu peta paling seimbang dalam permainan - terdapat banyak tempat yang tinggi untuk penembak jitu dan menara-menara, tetapi tidak ada sudut pandang tanpa titik yang lemah, dan walaupun watak-watak yang paling senyap perlu pandai untuk bertahan. Hampir setiap pahlawan adalah berdaya maju di peta ini, dan ia tidak berat sebelah dalam kesungguhan pasukan.
3 Eichenwalde
Ketika datang untuk bercerita melalui reka bentuk, Eichenwalde dengan mudah adalah peta Overwatch yang paling kuat. Situs pertempuran penting terhadap Omnik, Eichenwalde telah ditinggalkan selama bertahun-tahun, dan kehidupan tumbuhan perlahan-lahan mulai tumbuh dari bangunan. Peringkat ini berakhir di tempat istirahat mentor Reinhardt Balderich von Adler, dan perkembangan payload menceritakan kisah dengan cara tidak ada tahap lain yang telah diurus. Gameplay-wise, Eichenwalde serupa dengan peta seperti King's Row dan Dorado, tetapi menambah elemen seperti jambatan dan terowong rahsia di bawah tanah untuk menambah strategi baru. Ia adalah salah satu peta yang paling berkesan dalam permainan.
2 Illios
Satu perkataan: boop . Kawalan peta secara umum mendapat faedah dari pelbagai mempunyai tiga peta, dan setiap tiga lokasi Ilios adalah unik dan terwujud. Mungkin yang terbaik dari ketiga adalah mercusuar, yang menawarkan pelbagai jalan untuk serangan, baik rendah dan tinggi. Lokasi yang baik juga merupakan kemuncak, memandangkan lubang tengah meningkatkan ketegangan dan drama perlawanan yang ditarik keluar. Reka bentuk gembira dan sentuhan purba di kawasan seperti runtuhan menambah permainan yang sudah kukuh dan diperkemas, dan ia sentiasa seronok untuk menolak seseorang dari pentas. Ini pada dasarnya adalah taman permainan Lucio.
1 King's Row
Pemenang pemenang pemilihan peta Blizzard terbaik, King's Row adalah peta Overwatch yang ideal. Reka bentuknya sangat baik, rasa kemajuan dan pegangan tinggi membuat pertandingan yang menarik dan dramatik, dan kekurangan ruang terbuka yang besar - sesuatu yang menyakitkan peta yang lebih kecil seperti Paris dan Horizon Lunar Colony - strategi bermakna adalah lebih ketat bagi penyerang dan pembela. Setiap bahagian peta nikmatilah pahlawan yang berbeza, yang bermaksud bahawa kebanyakan poket boleh dilakukan dengan cara yang salah atau boleh ditangguhkan dengan mudah. Ia mesra kepada semua jenis comps, dan kemasukan lubang untuk jatuh ke dalam menambah strategi baru untuk wira seperti Lucio dan Orisa. Ringkasnya, King's Row adalah peta Overwatch yang sempurna, dan yang terbaik adalah permainan yang ditawarkan.
NEXT: Overwatch: Panduan Permulaan Untuk Baptiste