Sepuluh Planeswalkers Teratas yang Dapat Digunakan sebagai Komander
Dalam Magic: Format Komandan Gathering, pemain memilih mana-mana makhluk legenda dari seluruh sejarah permainan untuk digunakan sebagai komander dek mereka. Walau bagaimanapun, aduan yang sering diterima oleh ramai pendatang baru dalam format ini adalah bahawa pemain tidak dapat menggunakan Pelita berpandukan sebagai komander pelbagai geladak.
BERKAITAN: 10 Komando Mono-Blue Terkuat Di Magic: The Gathering
Walaupun ini sering berlaku, dalam jangka hayat format, terdapat banyak pelukis yang dicetak yang mempunyai klausa yang menyatakan bahawa mereka boleh digunakan secara sah sebagai komander pemain! Jadi hari ini, kita akan menyelidiki mana yang mana komander Planeswalker ini adalah yang paling berkuasa dan bernilai berjalan di atas gelanggang pemain!
10 Ob Nixilis Of The Black Oath
Bercetak dalam gelombang pertama pelayar berkuasa Komander dalam "Komander 2014, " Ob Nixilis dari Black Oath adalah komander yang serba boleh yang merupakan pilihan yang kuat bagi pemain yang ingin memainkan dek kawalan hitam mono.
Mempunyai +1 yang menyebabkan setiap lawan kehilangan satu nyawa, Ob Nixilis memperoleh kehidupan pengawalnya sama dengan jumlah nyawa yang hilang dengan cara ini, membuat skala dan menjadi lebih berkesan bagi setiap pemain dalam permainan Komander yang diberikan. Kehidupan yang terkumpul boleh digunakan dalam keupayaannya -2 yang mencipta 5/5 token token terbang sebagai perbelanjaan dua nyawa.
Walau bagaimanapun, walaupun Planeswalkers tidak boleh dihakimi berdasarkan keupayaan muktamad mereka, Ob Nixilis mencipta lambang yang membolehkan pengawalnya mengorbankan makhluk untuk menarik sejumlah kad dan memperoleh sejumlah nyawa yang sama dengan kuasa makhluk itu.
9 Estrid, The Masked
Estrid, Masked adalah pilihan yang sangat baik untuk pemain yang ingin menggunakan pemain aura dalam rancangan permainan mereka.
Estrid +2 menjejaskan setiap pencinta tetap yang dikuasai oleh pemiliknya, keupayaan yang dapat menghasilkan banyak nilai tambahan ketika bekerja bersamaan dengan aura yang membolehkan makhluk dan tanah mengetuk untuk membuat mana tambahan. Keupayaan ini berpasangan dengan baik dengan Estrid's -1 yang menghasilkan token topeng aura yang menyediakan enchants tetap dengan "armor totem, " yang berfungsi sebagai lapisan pertama pertahanan melawan lawan.
Walaupun ia tidak akan digunakan dengan kerap, kilang-kilang Estrid melahu pengawalnya tujuh kad utama perpustakaan mereka, kemudian mengembalikan semua pesona dari tanah perkuburan mereka ke dalam bermain, mengurangkan kos banyak auras yang berdampak.
8 Nahiri, The Lithomancer
Yang dikhianati dan sering tidur pada komander mono-putih, Nahiri, Lithomancer adalah komander yang berfokus pada peralatan yang dapat mengurangkan kos banyak biaya yang biasanya disertai dengan peralatan.
Memiliki +2 yang mencipta 1/1 token, Nahiri boleh segera melampirkan peralatan ke token tersebut tanpa membayar kosnya. Begitu juga, Nahiri's -2 membolehkan peralatan dimainkan secara percuma. Akhirnya, muktamad Nahiri mencipta satu tanda peralatan yang kuat yang menyediakan makhluk yang lengkap dengan + 5 / + 5 dan mogok ganda, semua sementara memiliki kos peralatan sifar.
7 Aminatou, The Fateshifter
Pilihan yang sangat unik untuk komander kawalan, identiti warna Esper Aminatou membolehkan pembinaan dek fleksibel.
Berkenaan dengan kebolehan, Aminatou memiliki pakej dengan bulat yang boleh digunakan dalam pelbagai cara. Dengan +1 yang menarik kad kemudian meletakkan kad di atas pustaka pemiliknya, -1 yang boleh berkelip kekal, komander ini boleh menetapkan giliran akan datang dan memerah nilai tambahan daripada kad dengan kuat "memasuki medan perang" kesan .
Kebanyakan unik adalah keupayaan muktamad Aminatou, yang memaksa setiap pemain untuk bertukar-tukar kawalan mereka secara kekal dengan lawan mereka. Keupayaan ini dapat menjadikan pasang surut permainan tertentu dalam hitungan detik dan mengubah status quo sepenuhnya.
6 Daretti, Scrap Savant
Pilihan yang mampu untuk pemain yang mencari pilihan yang menarik untuk komander berasaskan artifak. Mampu menggunakan tanah perkuburan, Daretti dapat menarik kad untuk pengawalnya, sambil membuang kad-kad yang tidak diingini atau yang diinginkan ke kubur.
Ini penting, kerana Daretti's -2 membolehkannya untuk mengorbankan artifak untuk mengembalikan artifak dari tanah perkuburan secara langsung ke dalam permainan, bekerja dalam sinergi yang hebat dengan Daretti sebelum ini +2.
5 Nicol Bolas, The Ravage / Nicol Bolas, The Arisen
Walaupun penjelmaan khusus ini, Elder Dragon setiap orang memasuki medan perang sebagai makhluk, untuk kos tujuh mana, Bolas dapat diubah, menimbulkan percikan api dan menjadi Planeswalker. Sebagai Planeswalker mahal, Nicol Bolas, Arisen dilengkapi dengan semua kebolehan yang dahsyat yang diharapkan. Sekiranya keupayaan terburuk Planeswalker adalah +2 yang menarik dua kad tanpa tali yang dilampirkan, ia harus bercakap untuk dirinya sendiri.
Bolas juga memiliki -3 yang dapat menangani sepuluh kerosakan kepada mana-mana makhluk atau Planeswalker, dan -4 yang mampu memulangkan makhluk dari kuburan ke medan perang di bawah kendali pemiliknya.
BERKAIT: Top 10 Mono-Red Komando Terbesar Dalam Magic: The Gathering
Terakhir, pemain Bolas mungkin juga berkata "pemain sasaran kalah permainan, " kerana ia melepaskan semua tetapi kad bawah perpustakaan pemain. Selagi dia disokong oleh jumlah dan sokongan yang banyak, penampilan khusus Nicol Bolas ini adalah satu kekuatan yang harus diperhitungkan.
4 Saheeli, The Gifted
Satu lagi pilihan yang kuat untuk komet artifak, Saheeli, The Gifted lebih terbuka daripada Daretti yang disebutkan sebelumnya.
Memiliki dua kebolehan +1, Saheeli mampu mencipta token artifak 1/1 yang dapat berfungsi sebagai penghalang untuk melindungi Saheeli, sementara keupayaan +1 yang lain dapat mengurangkan kos mantra oleh jumlah artefak di bawah kendali pemiliknya. Kemampuan ini bersinergi dengan baik antara satu sama lain dan fleksibel membolehkan pemain menggunakan artefak dalam pelbagai cara.
Sebagai contoh, kesetiaan Saheeli dinaikkan ke julat muktamad, dia mampu menutup permainan dengan membuat salinan setiap artifak di bawah kawalan pemiliknya.
3 Lord Windgrace
Seorang komander yang mempunyai banyak persamaan dengan Monster Gitrog yang popular, Lord Windgrace adalah Planeswalker yang bersinergi dengan tanah dan tanah perkuburan.
Mampu melukis dan membuang kad, pengawal Windgrace terinspirasi untuk membuang tanah, kerana berbuat demikian akan menyebabkan mereka membuat kad tambahan. Meletakkan tanah di tanah perkuburan dengan cara sedemikian adalah seperti yang ingin dilakukan oleh dek Windgrace, kerana Windgrace memiliki keupayaan -3 yang memungkinkan dia untuk mengembalikan dua tanah dari tanah perkuburan ke medan perang, dengan cara yang kuat dan berulang .
2 Freyalise, Fury Llanowar
Seperti tuan Windgrace, Freyalise, Fury Llanowar adalah Planeswalker yang mampu menjana jumlah besar mana tambahan, walaupun dengan sangat sedikit rentetan.
Memiliki keupayaan +2 yang mencipta token elf druid yang boleh ditoreh untuk satu mana hijau, Freyalise mampu pada masa yang sama melambangkan pengawalnya semasa membuat penyekat untuk melindungi dirinya dalam secubit. Freyalise's low cost -6 ultimate membolehkan pengawalnya untuk menarik sejumlah kad yang sama dengan jumlah makhluk hijau yang mereka kontrol, melukis kad untuk setiap token, dan juga menyediakan saluran yang sangat baik untuk menggunakan mana yang mereka buat.
Selain itu, sebagai utiliti yang sangat baik, Freyalise's -2 boleh menghancurkan sebarang artifak atau pesona, berurusan dengan banyak lawan kad bermasalah yang mungkin digunakan.
1 Teferi, Temporal Archmage
Sebagai orang awam yang memiliki banyak kebolehan diaktifkan, fleksibiliti dan utiliti Planeswalker mempunyai akses kepada sering boleh menetapkan mereka selain daripada yang lain.
Teferi, Temporal Archmage adalah Planeswalker yang mampu memberikan sejumlah besar nilai dan menubuhkan permainan masa depan. Dengan +1 yang membolehkan pengawal Teferi melihat dua kad utama perpustakaan mereka, meletakkan satu di tangan mereka dan satu di bahagian bawah perpustakaan mereka, Teferi secara selektif memastikan bahawa pengawalnya tidak memukul apa-apa "cabutan mati" yang boleh menghalang kemajuan mereka dalam permainan.
Di samping itu, Teferi's -1 membolehkannya untuk mencapai empat orang lagi. Ini boleh jadi apa-apa dari makhluk yang diperlukan untuk menyekat, atau bahkan tanah yang ditorehkan sebelum ini yang kini boleh digunakan lagi. Persepsi terbuka yang membolehkan keupayaan ini dan jumlah kuantiti permanen yang boleh diperolehi tidak boleh dipandang ringan, kerana ia boleh berguna dalam mana-mana senario.