Sejarah Fortnite
Fortnite telah menjadi fenomena global dan berkembang dengan pesat dalam lingkungan esport. Aliran pendapatan untuk 2019 dijangka mencapai $ 3.5 bilion, dan ia tidak menunjukkan tanda-tanda kehilangan cengkamannya terhadap genre Battle Royale.
Walau bagaimanapun, beberapa peminat tahu bagaimana Fortnite menjadi fenomena pada hari ini. Sejarah Fortnite bermula dengan Epic Games, tetapi pada asalnya jauh dari permainan yang kita kenal dan suka hari ini. Sebaliknya, Fortnite bermula sebagai permainan yang sama sekali berbeza tentang hidup wahyu zombie ... sejenis.
Fortnite: Simpan Dunia
Permainan ini mula-mula diturunkan di Anugerah Video Video Spike 2011, di mana bekas pengarah reka bentuk Epic Cliff Bleszinski mempersembahkan sebuah treler kasar untuk permainan. Fortnite: Simpan Dunia pada awalnya difahami sebagai permainan survival penembak bersama orang ketiga. Ia tidak menjadikan pemain-pemain melawan satu sama lain, tetapi menjadikan mereka bekerja bersama dalam usaha untuk menyelamatkan sisa-sisa kemanusiaan setelah 98% daripada populasi itu hilang dari dunia.
Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarangBERKAITAN: Fortnite: Boosting (Dan Hukumannya) Dijelaskan
Pertempuran Royale Bukan Rancangan
Menjelang tahun 2012, pemaju memahami bahawa untuk mengekalkan minat jangka panjang dalam permainan, pemain memerlukan sistem yang termasuk perkembangan dan penyeragaman, sama dengan permainan RPG yang lain. Walau bagaimanapun, masalah dengan pendanaan dan perubahan arah Epic menyebabkan penangguhan. Menjelang November 2013, Fortnite telah ditolak dan tidak melancarkan akses awal sehingga Julai 2017 untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC.
Permainan ini gagal menarik perhatian ramai pengkritik, yang dijangkakan memandangkan perkembangan dan hype yang panjang untuk permainan. Grafinya yang tidak mengesankan, kartun dan garis cerita yang tidak lengkap - yang masih belum selesai walaupun hari ini - tidak menarik perhatian. Walau bagaimanapun, pemain menikmati sistem rompakan, perkembangan, dan mekanik bangunan.
Pertempuran Royale beta kemudian dilancarkan hanya enam minggu selepas akses awal pembayaran Save The World . Dalam masa dua minggu versi Battle Royale dipublikasikan, lebih daripada 10 juta pemain telah didaftarkan, dan angka-angka terus meningkat.
Salah satu sebab kejayaan mode Battle Royale di Fortnite boleh dikaitkan dengan Battlegrounds PlayerUnknown, yang sangat popular dan mempunyai pangkalan pemain yang besar. Walau bagaimanapun, harganya tidak dapat diakses oleh sesetengah pemain dan, walaupun hari ini, ia masih mengalami masalah pengoptimuman yang dibentangkan pada tahun 2017.
Nampaknya kini jelas bahawa permainan bebas-permainan berbilang platform akan menarik perhatian, namun Epic adalah salah satu daripada yang pertama yang mempunyai kejayaan seperti itu.
Memperkenalkan Pas Pertempuran
Bertindak dengan cepat, Epic mengeluarkan Pep Battle yang pertama untuk musim kedua permainan. Ini telah menjadi sebahagian penting dari kejayaan permainan ini, kerana ia menawarkan pemain yang kaya pelbagai kosmetik dalam permainan dan emotes yang telah menjadi integral. Juga, mereka boleh didapati dengan harga yang berpatutan.
Lebih baik lagi, pemain yang membeli Battle Pass mendapat V-Bucks, mata wang dalam permainan yang membiayai pembelian Battle Battle yang akan datang pada akhir musim, selalunya selama tiga bulan.
Permainan lain telah cuba meniru kejayaan Fortnite, tetapi dengan hasil yang bercampur-campur. Apex Legends mungkin paling terkenal kerana permulaan kuatnya. Walau bagaimanapun, ia menawarkan Battle Battle dengan barang-barang yang hambar dan tidak bersemangat, memandu ramai pemain kembali ke Fortnite.
Evolusi Pulau
Fortnite telah berubah banyak sejak pembebasannya. Ini benar mengenai senjata, kenderaan, dan pulau itu sendiri, di mana pemain boleh melawat melalui Bus Parti. Sesetengah lokasi telah menerima tweak kecil, sementara yang lain telah dimusnahkan dan dibina semula.
Pada mulanya, ini adalah cara untuk mengimbangi permainan dan menukar di mana pemain akan mendarat. Selalunya, beberapa tempat telah dipilih sebagai tempat terbaik untuk pergi terlebih dahulu, meninggalkan sebahagian besar peta kosong.
Walau bagaimanapun, seiring berjalannya waktu, perubahan pada peta telah terikat kepada naratif misteri yang mengelilingi pulau itu. Tilted Towers, salah satu tempat yang paling popular di pulau ini, akhirnya dihancurkan oleh meteor, hanya untuk dibina semula sebagai Neo Tilted.
Keseluruhannya, perubahan ini telah membantu mengekalkan permainan yang segar dan menarik. Pemain yang telah mengambil rehat pendek dari Fortnite biasanya kembali ke bahagian baru peta yang tidak dikenali kepada mereka, menggalakkan mereka untuk meneroka permainan sekali lagi.
Inilah perkembangan visual bagaimana perubahan peta telah berubah sepanjang musim:
Apa Tentang Simpan Dunia?
Sejak versi Battle Royale permainan dikeluarkan, Save The World telah dilupakan sebahagian besarnya. Ia telah menerima kemas kini dan perubahan selama dua tahun yang lalu, tetapi jauh lebih sedikit daripada versi Battle Royale. Terdapat peristiwa bermusim, tetapi kebanyakannya dikitar semula dari yang sebelumnya.
Ini sepatutnya tidak mengejutkan, walaupun; walaupun Fortnite pada mulanya telah dirancang sebagai permainan PvE, popularitinya dan kebanyakan hasilnya diperolehi daripada mod Battle Royale. Tidak ada penyelarasan Save The World yang besar di Twitch, tetapi semua orang tahu Ninja dan Tfue kerana kemahiran mereka dalam Battle Royale.
Sebaliknya, bermain Save The World, yang merupakan permainan yang mesti dibeli, memberikan aliran tetap V-bucks, yang kemudiannya boleh dibelanjakan dalam Battle Royale.
Kesimpulannya
Simpan Dunia adalah penyebaran pertama Fortnite yang kita ketahui dan cinta hari ini, dan sangat menarik untuk melihat kembali pada permainan yang sebagian besar biasa-biasa saja dan melihatnya berubah menjadi salah satu permainan yang paling popular di dunia. Walaupun genre Battle Royale mungkin menjadi kurang popular pada masa depan disebabkan oleh oversaturation di pasaran, ada sedikit keraguan bahawa Fortnite akan tetap menjadi yang paling popular di kalangan mereka.
BACA NEXT: Adakah Nintendo Mempunyai Penjahat "menakutkan"?