Sampaikan Kami Tinjauan Bulan: Lost In Space
Pada mulanya dilepaskan sebagai projek yang dibiayai oleh Kickstarter pada 2018 yang dipanggil, Deliver Us The Moon: Fortuna, keputusan dibuat untuk menarik permainan dari Steam apabila pemaju permainan, KeokeN Interactive, ditandatangani dengan penerbit Wired Productions. Ini adalah untuk membolehkan pemaju menggilap permainan dan membebaskannya semula bersama dengan bab akhir cerita, yang sebelum ini dirancang DLC dikenali sebagai, "Tombaugh."
Menyampaikan Kami Bulan - seperti yang kini dipanggil - mengambil pemain pada perjalanan kesakatan sains fiksi kerana mereka mencari jawapan dan sumber daya di bulan untuk menyelamatkan Bumi yang mati. Malangnya, perjalanan itu berakhir dengan kandungan asal dari Fortuna, seperti yang menyampaikan kepada kita aksi terakhir Bulan itu merasa seperti hilang di angkasa.
Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarangBERKAITAN: Kajian Pemerhatian: Penambahan Pepejal Kepada Mana-mana Koleksi Sci-Fi
Selamat tinggal, bulan
Menyampaikan Kami Bulan berlangsung di masa depan yang tidak begitu jauh, di mana sumber alam Bumi telah habis, menyebabkan kehancuran dan badai debu untuk menimbulkan malapetaka di seluruh planet ini. Dalam usaha untuk menyelamatkan planet dan manusia, Agensi Angkasa Dunia dicipta dan dijajah untuk menjamin sumber tenaga pada bulan. Selepas komunikasi ke bulan telah hilang dan sumber tenaga telah terputus, angkasawan terakhir bumi dihantar sebagai usaha terakhir untuk mengungkap kebenaran dan, dengan semestinya, membina semula hubungan Bumi dengan sumber tenaga.
Bagi mereka yang berminat menyelam lebih mendalam ke dalam cerita, Memberi Kami Bulan mempunyai banyak kandungan untuk dijumpai. Daripada nota, untuk rakaman bunyi, untuk reenactments holografik, pemain boleh mendedahkan apa yang berlaku pada bulan. Walau bagaimanapun, tiada satu pun dari kepingan ini diperlukan. Perlu diingat bahawa akhir mungkin tidak akan membuat satu tan rasa jika anda melangkau dari tabir, yang pada akhirnya akan memberi kesan kepada berat momen terakhir permainan.
Yang berkata, tidak seperti permainan penerokaan ruang yang banyak, Memberi Kami The Moon terasa seperti itu lebih mudah diterokai daripada sebenarnya. Permainan, seperti Observasi, yang mempunyai ciri graviti sifar dan stesen angkap yang redup sering menyebabkan kekecewaan daripada kekurangan arah dan keupayaan untuk tersesat di koridor mencari yang sama. Menyampaikan Kami Bulan menghalang hal ini dengan menjaga pemain di jalan yang cukup linear, mengunci pintu di belakang mereka dan membuka pintu ke mana mereka perlu pergi. Jelas sekali, playstyle ini bukan untuk semua orang, tetapi saya menghargai fakta bahawa frustrasi saya telah reda (sekurang-kurangnya dengan unsur permainan ini).
Berikan saya ruang
Salah satu perkara yang paling segera yang dapat dilihat oleh para pemain mengenai Penyampaian Kami Bulan adalah penyampaian momen epik. Apakah keghairahan ruang fiksyen sains tanpa perkara seperti drama pelancaran ulang-alik yang kritikal, yang terakhir, atau ketidakselesaan bersendirian dalam luas ruang angkasa?
Penyampaian KeokeN Interactive yang momen-momen penting dan megah membawa tahap rendaman bahawa semua penceroboh ruang harus diminati. Tanpa memberikan apa-apa, salah satu situasi yang dicerobohi saya yang melanda ruang adalah salah satu momen kegemaran saya dalam permainan tahun ini. Keupayaan dan berat setiap masa kritikal adalah berkesan dan dilaksanakan dengan baik, dengan hitungan mundur dan had masa menambah kekuatan. Malangnya, saat-saat utama dalam Penyampaian Kami Bulan hanya melanda kandungan Fortuna yang asal.
Hilang di angkasa
Tidak pernah memainkan asal, ia masih sangat mudah untuk mengetahui dengan tepat apabila Fortuna tamat dan kandungan DLC "Tombaugh" bermula, baik dalam cutscene sebenar dan dalam permainan keseluruhan.
Menyampaikan Kami Bulan seolah - olah kehilangan pandangan apa yang cuba untuk menjadi dalam tindakan akhir, berubah dari sci-fi, thriller berasaskan teka-teki kepada jenis platform pelik yang aneh yang tidak memukul markah. Aksi platform ini boleh menjadi keseronokan, sekiranya detik-detik tidak dipenuhi dengan isu prestasi yang sangat mencabar yang memberi kesan negatif kepada permainan, sementara situasi yang tersembunyi itu terasa dipaksa dan tidak dapat ditandingi.
Ini semua membawa muktamad, masa paling sengit, yang mungkin menjadi yang terbaik dari permainan, tetapi akhirnya menjadi salah satu momen yang paling mengecewakan saya dalam permainan dalam ingatan baru-baru ini. Sekali lagi mengelakkan spoiler, keadaan itu masuk akal dan saya tahu dengan tepat apa KeokeN akan berlaku, tetapi mekanik pastinya seolah-olah pecah, terutamanya memandangkan adegan jangka masa pendek akhirnya menjadi perkara yang saya menghabiskan masa paling banyak semasa mainan saya (yang termasuk semua teka-teki).
Tidak cukup bulan
Sungguh memalukan bahawa tindakan terakhir Deliver Us The Moon sebenarnya tidak dapat menyampaikan mengikuti permainan yang dialami dalam kandungan Fortuna . Saya jujur sedikit kecewa bahawa saya tidak dapat bermain Fortuna sebelum ditarik dari Steam. Satu ujung tebal akan meninggalkan saya mahu lebih banyak, sedangkan versi penuh ini meninggalkan saya hanya mahu dilakukan. Sekiranya ini semata-mata semakan mengenai Fortuna, saya akan sememangnya bersedia untuk memberikannya tidak kurang daripada rating 4.5 bintang. Sayangnya, rasa hilang akta akhir hanya meninggalkan rasa pahit dalam mulut saya untuk mengekalkan rating yang bersinar.
Salinan ulasan Deliver Us The Moon telah diberikan kepada TheGamer untuk kajian ini. Menyampaikan Kami Bulan kini tersedia untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC.
BACA NEXT: Kajian Quest Knight: Pengembaraan Purata