Ranking Every Donkey Kong Game From Worst To Best

Apabila seseorang berkata, Nintendo, anda mungkin akan mula memikirkan ikon Mario atau mungkin Link, dari siri Legenda Zelda, tetapi tidak ada sesiapa menyebut Donkey Kong. Nampaknya pelik, memandangkan dia telah menjadi salah satu maskot servis terpanjang di Nintendo, dan dalam banyak cara, dia berada di sana dari awal, memainkan peranan dalam satu perjudian pertama syarikat ke dalam industri permainan video.

Jadi, inilah fakta asas mengenai Donkey Kong. Beliau adalah gorila besar dengan keunggulan untuk pisang dan belon yang memakai tali leher yang agak kacak. Dia adalah musuh pertama Mario tetapi mereka telah meletakkan perbezaan mereka, yang telah membebaskan Donkey Kong untuk membintangi banyak permainan Nintendo sejak tiga puluh tahun yang lalu.

Permainan Donkey Kong biasanya merupakan platformer yang lebih sukar daripada siri Mario dan bukan untuk jantung yang lemah atau mereka yang menginginkan pengalaman yang santai. Walau bagaimanapun, francais Donkey Kong telah melihat beberapa lelaran aneh dan ini adalah melihat beberapa rancangannya yang paling hebat, dari yang benar-benar baik kepada orang-orang DK yang lebih suka tidak dibicarakan.

17 Donkey Kong Jr. Matematik

Adakah anda tahu apa yang kanak-kanak merasa seronok selepas hari yang panjang di sekolah, di mana mereka telah melihat buku teks matematik? Nah, saya tidak fikir ia pulang ke rumah dan duduk di dalam permainan video yang, seperti namanya, memerlukan anda menyelesaikan masalah matematik.

Donkey Kong Jr. Math adalah sebahagian daripada "siri pendidikan" Nintendo untuk NES dan memerlukan pemain untuk memasukkan penyelesaian kepada masalah matematik, seperti penambahan, pengurangan, pendaraban dan pembahagian, untuk menjaringkan mata. Sama seperti permainan arked Donkey Kong, ia memerlukan pemain untuk melompat di antara anggur dan merebut nombor untuk mencari jawapan kepada jumlah itu.

Ia adalah langkah mulia oleh Nintendo untuk menyediakan permainan video yang akan menjadi kedua-dua menghiburkan dan pendidikan. Walau bagaimanapun, dengan kritikan yang dikenakan pada sistem kawalan tetikus dan memaparkan masalah matematik yang terlalu mudah, walaupun untuk kanak-kanak kecil, konsensus Donkey Kong Jr. Matematik adalah bahawa ia tidak semestinya banyak keseronokan atau sangat pendidikan.

Setelah gagal dengan Donkey Kong Jr. Matematik, Nintendo tidak melepaskan sebarang permainan lagi untuk "siri pendidikan" dan nampaknya telah menurunkan konsep sepenuhnya. Baiklah, kembali berayun pada anggur dan merampas pisang pada masa itu.

16 Donkey Kong Barrel Blast

Salah satu daripada beberapa permainan perlumbaan berdasarkan francais Donkey Kong, Donkey Kong Barrel Blast untuk Wii adalah pengalaman mengecewakan dan tidak sedikit untuk menyesuaikan dengan kualiti siri Mario Kart .

Daripada kart racing, anda akan bersaing dengan menggunakan tong jet yang dilekatkan pada watak anda. Mari kita tidak mempersoalkan sains dengan yang ini, ia adalah permainan video selepas semua. Premis itu bersenang-senang, tetapi apabila dibandingkan dengan tindakan Mario Kart yang cepat dan panik , Donkey Kong Barrel Blast adalah pengalaman yang membosankan dan hangat. Ia juga dikecewakan dengan menggunakan gabungan Wii Remote dan Nunchuck, yang membuat sistem kawalan merasa tidak tepat dan tidak betul-betul apa yang anda mahu dari tajuk perlumbaan.

Reka bentuk tahap juga berasa tidak bersemangat, memaparkan pilihan trek perlumbaan bertema hutan dengan variasi yang sedikit berbeza di antara mereka. Secara keseluruhan, tajuk ini terhempas dan terbakar seperti yang anda lakukan dalam kehidupan sebenar jika anda cuba dan terbang menggunakan tong tersebut.

15 DK: King of Swing

DK: King of Swing adalah berlepas dari grafik 3D yang diberikan oleh francais Donkey Kong Country, dengan Nintendo dan pemaju, Paon, memilih pendekatan yang lebih cartoony untuk visual.

Permainan petualangan teka-teki ini melihat Donkey Kong harus mengambil pingat hadiah yang dicuri untuk pertandingan 'Jungle Jam', yang telah dicuri oleh musuh-musuhnya, Raja K. Rool. Mengenai pengembaraan ini, anda dikehendaki memanjat pasak sambil mengelakkan musuh dan mengumpul pisang, kelapa kristal dan melompat ke tong bonus sekali-sekala.

Walaupun tidak menyediakan permainan yang paling teruk dalam siri Donkey Kong, ia adalah satu pengalaman yang sangat pendek, memaparkan hanya dua puluh lima tahap untuk mod cerita utama, lima daripadanya adalah peringkat bos.

14 DK: Jungle Climber

Sekuel kepada DK: King of Swing menyaksikan beberapa penambahbaikan terhadap pendahulunya, kecuali peningkatan visual untuk membawanya lebih sejajar dengan siri Donkey Kong Country dan membuat kawalan lebih tepat, yang penting untuk permainan puzzle-platforming .

Selain daripada penyesuaian itu, permainan tetap hampir sama dan disediakan sedikit di jalan menyenangkan atau inovasi. Oleh itu, tidak banyak memberi insentif pembelian jika anda dikecewakan oleh DK: King of Swing.

Walaupun begitu, ia adalah pengalaman yang lebih panjang, menyediakan enam dunia untuk mengalahkan dengan tiga puluh tahap sama sekali. Masalahnya ialah memandangkan kekurangan gelaran terdahulu, lebih banyak yang sama hanya menyerang kecederaan ini.

13 Donkey Konga 2

Isu dengan sekuel Donkey Konga yang berasaskan irama adalah bahawa ia tidak berbuat banyak untuk membuat inovasi francais yang masih segar dan, terus terang, ia berasa bergegas, meninggalkan anda dengan pengalaman yang singkat dan mendalam.

Walaupun menawarkan 'mod ahli', permainan itu tidak begitu merasakan ia memerlukan banyak kemahiran untuk diselesaikan. Ia adalah lebih baik untuk memukul DK Bongo (pengawal yang direka khusus untuk francais Konga) pada masa yang tepat dan mendapat kombinasi, daripada mempamerkan apa-apa kemahiran sebenar untuk pemasaan irama.

Apabila dibandingkan dengan sezamannya, Donkey Konga 2 tidak menawarkan banyak cara untuk mendapatkan maklum balas audio untuk kesilapan yang anda buat dan anda akan terus mengalahkan pengawal bongo itu selama kira-kira tiga puluh saat sebelum menyedari kesilapan telah berlaku dan apa yang anda fikirkan jalan yang sempurna telah hancur.

Namun, anda tidak boleh menyalahkan DK kerana berarak ke gelanggang sendiri, atau bongos dalam kes ini.

12 Donkey Konga

Permainan ini mempunyai salah satu daripada cerita-cerita termiskin dari Donkey Kong Series, walaupun oleh piawaian mudah Nintendo. Yang berkata, ia adalah permainan di mana anda perlu memukul bongo, jadi apa yang anda harapkan?

Pada asasnya, Diddy dan Donkey Kong berada di pantai pada suatu hari dan mendapati beberapa objek misterius yang kelihatan seperti tong. Mereka membawa mereka ke Cranky Kong, yang menjelaskan bahawa mereka - menunggu untuk itu - bongos. Pasangan ini cuba untuk memainkannya, tetapi dengan cepat menyedari mereka tidak begitu baik. Walau bagaimanapun, Cranky menggalakkan mereka bermain, yang mereka enggan pada awalnya, tetapi mereka dengan cepat menyedari bahawa, jika mereka berjaya menjadi pemain bongo, mereka mampu semua pisang yang mereka inginkan.

Anda tidak boleh menyalahkan cita-cita artistik kedua-dua permainan ini, bukan?

Donkey Konga menampilkan beberapa lagu dari permainan besar, tetapi kebanyakannya mereka menggunakan tema dari waralaba Nintendo ikonik seperti Mario dan The Legend of Zelda. Walaupun mereka adalah lagu-lagu yang menarik, ia menjadikan Donkey Konga merasa kurang beragam.

11 Donkey Kong 2

Kami akan pergi sekolah lama sekarang dengan Game and Watch, salah satu konsol pegang tangan Nintendo yang paling awal. Jika anda tidak sedar, ini adalah peranti LCD kecil yang memaparkan satu permainan pada setiap satu. Disebabkan ini, Nintendo menjadikan permainan ini menyeronokkan dan dengan nilai replay sebanyak mungkin.

Donkey Kong 2 adalah salah satu daripada permainan tersebut. Ia mungkin kelihatan membosankan dengan piawaian hari ini, tetapi apabila budak jahat ini keluar pada tahun 1983, anda merasakan seperti bintang rock mengambil perkara ini di dalam bas. Maksud saya, tidak semestinya, tetapi ia merupakan ciptaan yang sangat keren untuk waktunya.

Permainan ini cukup asas. Anda perlu mengawal Donkey Kong Jr. untuk mengumpulkan empat kunci dan percuma Donkey Kong, yang dirantai. Anda dikehendaki mendaki ke bahagian atas skrin sambil mengelakkan wayar elektrik. Sebaik sahaja anda mempunyai salah satu kunci, ia akan bergerak ke salah satu lubang kunci pada rantai. Anda perlu memanjat salah satu tali, mengelakkan burung menyeberangi laluan anda, untuk membuka kunci rantaian. Apabila diulang empat kali, satu untuk setiap kunci, permainan selesai.

Walaupun primitif oleh piawaian semasa, ini adalah salah satu permainan terbaik dari percubaan pertama Nintendo pada permainan pegang tangan dan layak mendapat warisannya.

10 Donkey Kong 3

Sama seperti Donkey Kong 2, kemasukan ketiga ke siri Game dan Watch tidak begitu banyak dan merupakan bukti kepada kreativiti dan kepraktisan Nintendo.

Entri ini telah anda mainkan sebagai Stanley the Bugman, yang mempunyai malapetaka kerana Donkey Kong memecah masuk rumah hijaunya, yang kemudiannya menimbun beberapa serangga yang bersarang di bumbung. Bersenjata dengan racun perosak anda, anda mesti memusnahkan serangga dan memandu Donkey Kong jauhnya.

Donkey Kong 3 telah diperbetulkan semula sebagai sebahagian daripada Game and Watch Gallery 4, yang melihat Stanley digantikan dengan Mario yang lebih ikonik, yang sesuai untuk mempertimbangkan kedua-dua Donkey Kong dan Mario kedua-duanya bangkit menjadi terkenal selepas pertempuran mereka dalam klasik arked, Donkey Kong. Racun makhluk perosak juga digantikan dengan senjata gelembung, mungkin untuk menjadi lebih mesra kanak-kanak dan tidak menghadapi kritikan bahawa anak-anak digalakkan untuk melakukan letupan antara satu sama lain dengan racun perosak, kerana itulah jenis orang yang mengadu mengenai hari-hari ini.

9 Diddy Kong Racing

Dikembangkan oleh Rare, Diddy Kong Racing berjaya mendapatkan apa yang Donkey Kong Barrel Blast gagal lakukan beberapa tahun kemudian. Permainan perlumbaan ini untuk N64 dipuji kerana kawalan dan permainan yang cemerlang, bersama dengan pelbagai trek menarik dan visual yang luar biasa.

Ia memalukan bahawa mereka tidak bergerak maju dengan francais dan ketika mereka mula bekerja sekuel untuk GameCube, projek itu, Donkey Kong Pilot, telah dibatalkan selepas Nintendo memilih untuk tidak membeli 51% saham dalam Rare, yang membawa kepada akhirnya pembelian oleh Microsoft pada tahun 2003.

Pembelian Langka oleh Microsoft juga menyaksikan Diddy Kong Pilot menjadi Banjo-Pilot dan hanya melihat pelepasan untuk Game Boy Advance memandangkan Microsoft tidak bersaing dengan Nintendo ketika datang ke permainan genggam. Walaupun kita mungkin tidak pernah melihat tindak lanjut kepada Diddy Kong Racing, nampaknya warisan beberapa klasik dipelihara dengan menjadi tajuk mandiri.

8 Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat melihat pelepasan di kedua GameCube dan Wii, dan ia berjaya pada kedua-dua platform.

Ia adalah platform pertama Donkey Kong 2D pada konsol rumah Nintendo sejak SNES dan merupakan pengganti yang layak untuk tajuk tersebut. GameCube melihat kegunaan menarik DK Bongos yang digunakan untuk permainan Donkey Konga, menggunakan drum kiri dan kanan untuk memindahkan Donkey Kong ke arah yang sama. Bukan sahaja gaya permainan yang menarik ini, ia juga membentuk bahagian utama bagaimana anda melangkah melalui permainan, kerana matlamatnya bukan sekadar mencapai hujung setiap peringkat tetapi untuk mendapatkan banyak mata, atau 'berdegup', seperti kamu boleh.

Ketika dialihkan ke Wii, Nintendo digandakan dengan memasukkan tahap baru dan remixes level yang lebih tua, tetapi menggunakan penggunaan Bongos DK. Nintendo telah melakukan pelepasan silang platform sebelum dan sejak itu, tetapi Donkey Kong Jungle Beat adalah contoh di mana platform yang lebih baru melihat peningkatan bukan hanya dalam prestasi, tetapi juga melalui ciri tambahan.

7 Donkey Kong (Permainan Boy)

Donkey Kong untuk Game Boy mudah menjadi penjual sistem untuk konsol pegang tangan mereka yang paling laris dan merupakan salah satu permainan Donkey Kong terbaik yang pernah dibuat.

Ia mempunyai permulaan yang menarik dengan empat peringkat pertama bermain dengan cara yang sama seperti klasik arked asal, di mana Mario mesti mengelakkan tong yang dibuang oleh Donkey Kong untuk mencapai puncak perancah untuk menyelamatkan Pauline. Setelah empat tahap ini selesai, permainan tidak berakhir seperti yang dilakukan dengan versi arked, tetapi Donkey Kong sebaliknya merampas Pauline dan pengembaraan bermula tepat.

Dari sana, permainan berubah sepenuhnya, dengan Mario kini perlu menavigasi setiap peringkat untuk mencari kunci dan membuka pintu di tempat lain di panggung. Nintendo juga memainkan penghormatan kepada versi arked dengan menggunakan kabinet arcade asal sebagai sempadan jika anda menggunakan kartrij Super Game Boy.

6 Donkey Kong Negara 3: Masalah Double Dixie Kong!

Kami melihat kembali pada klasik sebenar sekarang. Donkey Kong Negara 3: Masalah Double Dixie Kong! bintang kedua-dua Dixie dan sepupunya, Kiddy Kong, dalam pengembaraan mereka untuk menyelamatkan Donkey dan Diddy Kong dari King K. Rool, yang sekali lagi menyebabkan dinasti Kong sedikit mengganggu.

Permainan ini berpindah dari CGI yang telah diberikan sebelumnya yang menetapkan permainan Donkey Kong Negara sebelumnya selain permainan lain di SNES, tetapi dibuat untuk merasa istimewa dengan platform yang sangat baik dan memanfaatkan kedua-dua aksara bersama untuk menavigasi jalan mereka di seluruh dunia dan menyelesaikan teka-teki yang dibuat dengan baik di sepanjang jalan.

Dikeluarkan pada 1996, entri ini ke permainan Donkey Kong Country adalah yang terakhir sehingga Donkey Kong Country Returns dikeluarkan pada tahun 2010 untuk Wii, dan bercakap tentang mana ...

5 Donkey Kong Negara Pulangan

Mungkin platformer DK paling tradisional sejak permainan Donkey Kong Country untuk SNES, Donkey Kong Country Returns menandakan - kembali baik untuk membentuk Donkey Kong.

Ini adalah satu platformer sukar, dengan bahagian-bahagian yang akan menguji kesabaran dan refleks anda. Ia dibuat sedikit lebih mudah apabila anda boleh menggunakan Diddy Kong, yang menunggang di belakang anda dan mempunyai jetpack, yang memberi anda beberapa saat masa tambahan untuk membetulkan mana-mana lompatan yang salah.

Ketika di multiplayer, permainan ini membolehkan anda dan pemain lain untuk mengawal Donkey dan Diddy Kong secara mandiri dan tidak seolah-olah huru-hara seperti multiplayer yang terdapat di New Super Mario Bros untuk Wii dan sekuel Wii U nya. Ia boleh dikatakan platformer 2D terbaik Wii yang ditawarkan.

4 Donkey Kong Negara: Tropical Freeze

Tagline untuk permainan ini mungkin terdengar seperti rasa untuk pop ais jenama-kedai, tetapi sama seperti Donkey Kong Country Returns adalah platformer 2D terbaik Wii, Donkey Kong Country: Tropical Freeze adalah Wii U's.

Sama seperti pendahulunya, Tropical Freeze adalah platformer yang menghukum yang akan menguji kemampuan pemain yang paling mahir. Pertarungan bosnya adalah dalam dan kompleks, dan jauh dari formula tiga hit Nintendo menggunakan untuk pertempuran bos di hampir setiap permainan lain.

Sama seperti anda boleh bergantung kepada pek jet Diddy Kong di Donkey Kong Country Returns, anda juga boleh menggunakan kemahiran khusus Dixie dan Cranky Kong, yang membolehkan Dixie melipat dua kali dengan memusingkan ekor kuda panjangnya seperti helikopter, sementara Cranky boleh menggunakan tongkatnya sebagai tongkat pogo untuk menavigasi medan berbahaya. Ia menghalusi segala jenis Donkey Kong Country Returns yang ditawarkan dan menyampaikan pengalaman dengan gaya seni yang cerah dan bergaya. Dan anda tahu maksudnya? Itu betul, lebih banyak bingkai bermakna lebih menyeronokkan.

3 Donkey Kong Negara

Dalam banyak cara, Donkey Kong Country mengekalkan SNES apabila PS1 dan Sega Saturn dilepaskan pada tahun 1994, kerana ia dapat mengekalkan dan bahkan membina minat pengguna dalam konsol Nintendo. Ia juga merupakan permainan yang meletakkan Donkey Kong di pusat perhatian buat pertama kalinya dan menyeragamkan watak Donkey Kong dan bagaimana dia muncul dalam setiap permainan Nintendo dia masuk. Dari penerusan francais Donkey Kong kepada watak-wataknya yang dimainkan di Mario Kart dan Super Smash Bros, saya semua bermula di sini.

Ini adalah pencapaian kejayaan, teknikal untuk masa, mengingat batasan SNES 16 bit. Langka entah bagaimana dapat menyampaikan 3d model karakter yang diberikan - yang pertama seumpamanya untuk SNES - dan lazat, latar belakang terperinci. Bukan itu sahaja, tetapi ia adalah platformer yang tepat, menyeronokkan dan menuntut. Malah, ia adalah salah satu platformer yang paling sukar di sekeliling ketika Nintendo tidak menyia-nyiakan permainan yang menyediakan pemain yang paling berpengalaman dengan cabaran.

Ia akan menjadi munasabah untuk memasukkan ini sebagai tempat nombor satu, tetapi terdapat beberapa lagi permainan Donkey Kong yang hanya mengetuk Donkey Kong Country .

2 Donkey Kong Negara 2: Quest Diddy Kong

Seringkali kesnya dalam permainan video yang disusun lebih baik daripada pendahulu mereka dan Donkey Kong Country 2: Quest Diddy Kong adalah satu kes seperti itu. Walaupun bukan sebagai pecah tanah sebagai Donkey Kong Country, ia lebih baik pengalaman permainan dalam hampir setiap cara yang dapat difikirkan, dari kawalan ke visual, bahkan menyediakan soundtrack yang lebih baik.

Tidak seperti Donkey Kong Country, entri ini tidak memaparkan gorila yang dicintai, sebaliknya memberi pemain peluang untuk bermain sebagai Diddy dan Dixie Kong, dan untuk meneroka kebolehan unik mereka.

Ini juga merupakan tajuk pertama yang memperkenalkan Dixie Kong kepada para pemain dan dia telah menjadi runcit francais, malah berkembang ke dalam permainan lain dari alam semesta Nintendo seperti Mario Super Star Baseball untuk GameCube dan, lebih menonjol, siri Super Smash Bros .

1 Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 adalah tempat terbaik untuk bukan hanya menjadi permainan platform 3D Donkey Kong yang terkini, tetapi untuk menjadi salah satu permainan terbaik untuk datang ke perpustakaan permainan kaya Nintendo 64.

Dibangunkan oleh Rare, yang membawa kami siri Donkey Kong Country SNES dan platformer 3D legendaris, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 yang meminjam unsur-unsur platform dari Super Mario 64, reka bentuk teka-teki dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time dan isyarat dari level reka bentuk Banjo-Kazooie, menghasilkan pengalaman yang hampir sempurna.

Donkey Kong 64 juga mempunyai salah satu lagu yang lebih unik yang dimainkan melalui intro, 'The Donkey Kong Rap', ditulis sebagai jenaka oleh komposer permainan, Grant Kirkham. Walau bagaimanapun, memandangkan ini adalah tahun 1999 dan di mana muzik rap adalah budaya, anda tidak boleh menyalahkan pemain kerana berfikir bahawa ia adalah usaha yang serius oleh Nintendo untuk turun dengan anak-anak. Namun, ia termasuk dalam permainan dan kini merupakan salah satu lagu intro permainan video paling mengasyikkan sepanjang masa.

Artikel Berkaitan