5 Perkara yang Kami Ingin Lihat Kembali dalam Skrol Elder 6 (& 5 Kami Tidak)
Skrol Elder 6 telah menjadi hiper selama bertahun-tahun sekarang, dengan banyak yang mengantisipasi sekuel Skyrim, walaupun The Elder Scrolls Online mengikat pemain untuk sementara waktu. Betesda hanya boleh melepaskan semula permainan kelima mereka berkali-kali.
Tetapi, mungkin mereka boleh belajar sesuatu dari kerja mereka sebelumnya, sama ada Morrowind, Daggerfall, Oblivion atau yang paling popular dari tandan, Skyrim sendiri. Dalam vena itu, berikut adalah lima perkara yang harus dikembalikan dari tajuk berlalu dan lima yang harus kekal peninggalan masa lalu.
10 Ingin: Spelling Crafting
Walaupun tidak hadir dari Skyrim, permainan sebelum ini membolehkan pemain membuat mantra mereka sendiri, yang sedikit pecah kerana ia mengakibatkan beberapa kekecohan yang terlalu kuat, tetapi ia adalah masa yang menyeronokkan yang benar-benar menghiasi aspek peranan siri ini.
Gearnya dari Skyrim, bersama dengan kemarau pilihan ejaan yang menarik, menghasilkan playstyle sihir yang lemah yang kurang menarik daripada yang terdahulu dan dengan demikian diharapkan Elder Scrolls 6 akan mengembalikan mekanik ini dengan pendekatan yang lebih seimbang.
9 Jangan Mahu: Dragons
Dragons adalah sejuk dan mereka tidak diperkenalkan terlebih dahulu di Skyrim, cukup menarik, dan mereka telah muncul sejak The Elder Scrolls Online, jadi apabila mengatakan bahawa naga tidak boleh kembali, itu bermakna bahawa mereka tidak sepatutnya besar sebagai peranan .
Peranan yang lebih kecil, seperti watak-watak seperti Parthunaax, akan masuk akal, atau penyimpangan straggler yang ganjil dari kembalinya Alduin, tetapi memilikinya sebagai penjahat sepenuhnya sekali lagi akan menanggungnya sepenuhnya dan merosakkan daya tarikan unik Skyrim .
8 Ingin: Persoalan Bertentangan
Skyrim mempunyai dua kejadian puak yang bertentangan dengan Stormcloaks berbanding Imperials dan Dark Brotherhood berbanding Penitus Occulatus, tetapi yang terakhir adalah kurang maju dan bergegas. Kembali ke masa yang sama dengan Morrowind di mana Guild Fighter itu bertentangan dengan Guided Thieve sementara Telvanni bertentangan dengan Guild Mage akan menjadi keputusan yang baik di bahagian Bethesda.
Ini menambah lapisan kedalaman ke dunia, sementara juga menekankan roleplaying sebahagian daripada 'RPG' seperti yang anda perlu berhati-hati memilih siapa yang anda sampaikan, menghilangkan pengkritik aduan umum yang ada di atas Skyrim yang mana ia terlalu mudah untuk menjadi Jack of All Trades.
7 Jangan Mahu: Memasak tanpa titik
Memasak di Skyrim adalah satu usaha yang tidak masuk akal yang, tanpa mod, adalah satu pembaziran masa. Ia agak lebih baik dalam Fallout 4, tetapi kemasukan alkimia membuat makanan sepenuhnya berlebihan, kerana terdapat sedikit faedah kepada sistem itu daripada menambah berat ke inventori anda.
Oleh itu, sama ada memasak gutting sepenuhnya untuk memberi tumpuan kepada meningkatkan aspek lain permainan atau membaikpulihnya dan membina semulanya dari bawah ke atas akan menjadi jalan untuk pergi, kerana sistem yang sedia ada bukanlah yang terbaik.
6 Ingin: Bandit Berjanji
Bandit tidak dapat digabungkan dalam permainan sebelumnya, tetapi penyerang berada di Fallout 4, yang dibuat oleh pasukan yang sama, dan seterusnya dalam penggantian rohani, semoga dapat 'kembali' untuk Elder Scrolls 6, kerana lebih banyak pilihan jahat akan membuat lebih banyak pengalaman yang kaya dengan roleplay.
Bandit telah menjadi gangguan sejak Arena, bertindak sebagai jenis musuh asas dan mudah dibunuh yang tidak pernah mempunyai banyak identiti - Forsworn adalah yang paling dekat dengan puak penjahat yang boleh dihubungi di Elder Scrolls, tetapi jalan itu adalah kurang maju dan bertentangan.
5 Jangan Mahu: Pencarian Berulang Tanpa Selesa
Satu masalah utama dengan Skyrim dan, dengan lanjutan, Fallout 4, adalah kemasukan salinan dan tampalan yang tidak berkesudahan setelah anda menyelesaikan puak. Sama ada Minutemen menghantar anda ke penempatan selama-lamanya atau Ibu Malam menghantar anda pada kontrak yang tidak berkesudahan, perkara-perkara tidak pernah terlalu menarik di luar misi terakhir.
Ia adalah satu yang sukar untuk diperbaiki, tetapi mungkin termasuk sistem yang membolehkan pemain untuk membina semula puak atau membesarkannya, menyesuaikan persembunyian, mempekerjakan lebih ramai anggota, atau sebaliknya, mengubahnya menjadi persatuan hidup dan pernafasan, akan menjadi pilihan yang lebih baik.
4 Ingin: Pilihan Untuk Membantah Paksaan
Di Skyrim, anda mempunyai pilihan untuk menghancurkan Persaudaraan Gelap, walaupun jalan itu terlalu mudah, tetapi menambah bahawa untuk lebih banyak puak hanya akan mengembangkan pilihan yang dimiliki pemain.
Bayangkan dapat menurunkan sahabat-sahabat dengan menyertai Tangan Perak, atau bergabung dengan senjata dengan warga Riften yang tidak puas hati untuk sekali gus menegaskan bahawa Persatuan Thieve ada di bandar mereka.
3 Jangan Mahu: Salin & Tampal Dungeons
Dungeon sangat berulang-ulang dalam The Elder Scrolls, sering mempunyai salinan dan menyisipkan susun atur atau reka bentuk yang sama pada ulangi, dengan teka-teki yang diklon dan digunakan semula tanpa henti. Ia boleh memudaratkan nilai ulangan, tetapi ia juga membincangkan kedalaman yang tidak menarik.
Ia akan menjadi lebih banyak kerja, tetapi Bethesda telah membual tentang lompatan dan langkah yang mereka buat dengan The Elder Scrolls 6, jadi diharapkan salah satu daripada batas ini adalah kemasukan penjara bawah tanah yang unik, teka-teki yang lebih rumit dan asli dan khazanah yang lebih baik sebagai hasilnya.
2 Ingin: Penjara seperti Markarth
Jail tidak pernah menjadi yang menarik di Scrolls Elder, dengan pengecualian dibicarakan di Daggerfall dan dibuang ke dalam lombong di Skyrim, tetapi penjara Markarth agak terganggu jika anda tidak mengambil bahagian dalam questline yang menyeluruh.
Menambah lebih banyak yang perlu dilakukan di penjara, bersama dengan penembusan yang lebih baik mungkin akan menghalang orang daripada menyelamatkan diri dan cepat-cepat setiap kali mereka terjebak melakukan jenayah - tidak ada kenaikan untuk dipenjara dan, sementara yang masuk akal, untuk berperanan dan rendaman, menjadikan mereka lebih menarik dapat menambah lapisan baru keseluruhan permainan.
1 Tidak Mahu: Reputasi Tanpa Titik
Reputasi tidak bermakna banyak di Skyrim, kerana selepas anda telah membunuh Alduin dan menyelamatkan dunia dari azab yang tidak henti-hentinya, tidak ada banyak perubahan yang berubah dari segi persepsi. Dalam Morrowind, penglihatan pemain hanya ketakutan atau ketakutan, memandangkan status mereka yang saleh.
Membawa punggung itu, dan bergerak dari kekurangan Skyrim akan menjadi jalan yang baik ke hadapan, kerana ia menambah rasa pencapaian dan pencapaian utama dalam dunia permainan pasca-utama permainan.