Perebutan Diablo 3 Adalah Semua Itu Terlalu Dari Mod PvP Yang Dirancangkan

BlizzCon 2010 adalah masa yang berbeza untuk peminat dari siri Diablo . Harapan dan kegembiraan memenuhi fikiran para pemain yang berminat Diablo 3, terutama setelah Blizzard memperlihatkan permainan untuk pertandingan Player vs Player (PVP) dalam permainan. Pengumuman ini mengejutkan, kerana beberapa telah menuntut PVP menjadi sebahagian daripada siri Diablo, dan kerana World of Warcraft mempunyai seluruh bahagian permainan yang dikhaskan untuk permainan yang memfokuskan pada jenis mod permainan ini.

Kami tahu sekarang, sudah tentu, bahawa tiada apa-apa jenis yang menjadi kenyataan. Bukan pembuatan jodoh yang khusus untuk PVP, dan juga arena yang bertema. Lihatlah di bawah untuk melihat apa yang ditunjukkan pemain dalam gaya pertempuran Arena ini terhadap pemain lain.

Masalahnya timbul dengan segera, dan pembebasan rasmi untuk PVP ditolak untuk "tidak lama lagi" selepas pembebasan rasmi permainan pada bulan Mei 2012. Jay Wilson, pereka utama untuk Diablo 3 pada masa itu, dinyatakan dalam jawatan pada Battle.net bahawa sistem PVP Arena akan secara rasmi melepaskan dengan banyak peta Arena dengan lokasi bertema dan susun atur, serta pencapaian yang berkaitan dengan mod permainan. Di BlizzCon, Wilson memberi tumpuan kepada bagaimana pertarungan besar-besaran adalah untuk masyarakat Diablo 2, dan ia masuk akal untuk memberi tumpuan kepada permainan seterusnya.

Pada tahun yang sama, pada 27 Disember 2012, Blizzard membatalkan kenyataannya dan membatalkan keseluruhan projek, menyatakan bahawa ia tidak mempunyai kedalaman yang mencukupi. Sudah tentu, ini tidak bermakna PVP sudah mati sepenuhnya. Ia tetap hidup dan baik, dalam mod yang dicipta oleh peminat permainan yang tidak ada kena mengena dengan usaha Blizzard dengan cara apa pun.

Pada 2013, pemaju Wyatt Cheng menyatakan bahawa pasukan pembangunan sedang mencari untuk melihat bagaimana mod, yang dibuang ke dalam permainan di bawah nama "Brawling", boleh berkembang, dan mereka akan "terus berusaha untuk memikirkan sesuatu yang lebih objektif- berasaskan. " Penulis ini memeriksa peringatannya setiap hari Jumaat untuk melihat apa yang telah mereka umumkan sejak itu, tetapi selepas 328 minggu sejak komen itu dibuat sepertinya sedikit harapan untuk sesuatu yang secara rasmi diumumkan.

Semua yang kita tinggalkan sekarang adalah ciri Perebutan, yang membolehkan pertempuran bebas untuk semua, tetapi tanpa apa-apa jenis yang dijanjikan, keseimbangan kepada kelas atau sesuatu yang menyerupai visi sesuatu yang menurut pemaju, jadi penting komuniti pemain dalam siri Diablo .

Arenas bukan satu-satunya kegagalan Diablo 3, tetapi ia adalah salah satu yang lebih memalukan. Bersama-sama dengan Rumah Auction Money Real, para pemain tertanya-tanya apa yang telah berlaku kepada ciri menarik ini yang Blizzard telah mendorong begitu keras dan lama.

Apa yang boleh kita lakukan sekarang adalah berharap Diablo 4 dibuat dengan pelajaran yang dipelajari.

Sumber: diablo.somepage.com, Battle.net

Artikel Berkaitan