Pokémon: Setiap HM Move, Peringkat

Apabila anda meminta jurulatih Pokémon mana bahagian paling teruk tentang permainan Pokémon, anda mungkin akan bertemu dengan seruan, "HMs!" Anda juga akan mendapat respons ini jika anda bertanya kepada mereka mengapa mereka menggunakan Bibarel pada pasukan mereka. Walaupun HM telah banyak dikurangkan sejak Generasi Tujuh bermula, mereka digunakan sebagai langkah yang boleh digunakan di luar pertempuran untuk mencapai hasil yang berbeza, biasanya untuk menghapuskan beberapa halangan jalan. Hari ini, kita akan menjadi kedudukan setiap gerakan tunggal dalam permainan Pokémon yang pernah menjadi HM. Mari kita masuk ke dalamnya.

11 Defog

Defog adalah penghilang bahaya yang cukup besar pada masa kini, tetapi kembali apabila ia benar-benar menjadi HM itu sampah tulen. Semua yang dilakukan adalah ketepatan yang lebih rendah dan mengambil slot bergerak. Ia juga akan membersihkan kabut di kawasan tertentu di rantau Sinnoh di luar pertempuran. Setengah dari rantau Sinnoh adalah mimpi ngeri yang mutlak untuk melewati tanpa itu, jadi, malangnya, itu lebih penting daripada pilihan.

10 Potong

Tuhan, Cut adalah langkah yang buruk. Ia telah dikalahkan oleh segala-galanya, menjadi 50 langkah kuasa dengan ketepatan 95%, yang bermaksud perkara ini sebenarnya boleh terlepas. Hanya gunakan Slash jika anda benar-benar merasakan keperluan untuk menggunakan langkah cutty besar. Dan bagi penggunaan medannya, hanya menghisapnya dan pergi mengelilingi pokok itu tidak begitu keras. Langkah ini sangat tidak perlu, dan hakikat bahawa kini langkah tandatangan Kartana adalah menggelikan. Anda berani memberikan Kartana anda bergerak seperti itu?

9 Flash

Flash menurunkan ketepatan lawan oleh satu tahap, dan itulah pertempuran yang bijak. Di lapangan, ia boleh digunakan untuk menyalakan kawasan gelap seperti gua. Ini satu lagi langkah yang sama dengan Defog kerana ia tidak diperlukan, tetapi melalui beberapa kawasan tanpa ia adalah mimpi ngeri yang lengkap, jadi menggunakannya pasti disyorkan.

8 Whirlpool

Whirpool adalah tempat senarai ini mula menjadi sedikit tertanggung. Namun, itu tidak bermakna Whirlpool adalah langkah yang sangat baik. Whirpool membolehkan pengguna menyeberang pusaran air (oh wow), dan dalam pertempuran adalah langkah yang memerangkap. Ia memperkecil 1/6 kesihatan lawan setiap giliran dan mereka tidak boleh beralih keluar. Whirlpool adalah "EH" besar senarai.

7 Rock Smash

Rock Smash mempunyai keupayaan untuk menghancurkan batu ketika digunakan di lapangan (double wow), dan mempunyai kekuatan dasar 40 dalam pertempuran. Ia juga mempunyai peluang 50% untuk melepaskan pertahanan lawan oleh satu. Rock Smash sedikit lebih baik daripada Whirlpool semata-mata kerana kejatuhan pertahanan, tetapi ia sebenarnya tidak lebih baik dalam skema besar perkara.

6 Kekuatan

Kekuatan membolehkan anda mendorong batu-batu di sekitar padang (yang digantikan oleh senjata besar Machoke yang kuat di Sun dan Moon ), dan merupakan langkah yang agak baik apabila ia sebenarnya datang untuk berperang. Kekuatan adalah langkah biasa yang mempunyai 80 kuasa asas dan tiada kesan sekunder. Lihat, tidak benar-benar baik, tapi tentunya masih lebih baik daripada banyak langkah lain di sini. Terutama dipotong. Potong seperti, sampah super bukan?

5 menyelam

Menyelam adalah langkah yang sama dengan Dig atau Fly, di mana anda hilang untuk satu pusingan dan kebal terhadap kebanyakan serangan sebelum kembali giliran kedua untuk menangani beberapa kerosakan yang besar, di 80 kuasa dasar. Di lapangan, menyelam secara semata-mata merupakan HM di kawasan Hoenn dan Unova, di mana ia boleh digunakan untuk mengakses tompok air yang tidak dapat diakses secara normal.

4 Rock Climb

Rock Climb digunakan di luar pertempuran di Generasi Empat untuk batu-batu skala kerana manusia benar-benar tidak boleh melakukan apa-apa, bolehkah mereka? Hanya gunakan tangan anda, anda akan baik-baik saja. Bagaimanapun, apabila ia datang ke medan perang perkara, Rock Climb sama baiknya dengan kebanyakan langkah lain dalam senarai ini. Ia mempunyai 85% ketepatan, tetapi 90 kuasa dan peluang 20% ​​untuk mengelirukan, jadi tidak terlalu lusuh di sekeliling. Untungnya kita tidak benar-benar melihat ini digunakan di luar pertempuran di mana sahaja di luar Generasi Empat. Kurang HMs sentiasa lebih baik daripada lebih banyak HM!

RELATED: 10 Bad Gen 7 Reka Bentuk Pokémon Fans Let Slip By

3 Air Terjun

Daripada tujuh belas HM air yang berbeza, Air Terjun tidak terlalu buruk. Ia adalah 80 asas kuasa fizikal jenis air serangan dengan peluang 20% ​​untuk merobek. Oleh itu, ia tentunya adalah langkah yang boleh digunakan jika dibandingkan dengan langkah lain dalam senarai ini. Air terjun boleh digunakan untuk skala air terjun di luar pertempuran (anda mula melihat corak), dan bukan HM yang sering dipanggil sepanjang perjalanan siri ini.

2 Surf

Surf adalah salah satu yang terbaik HMs all-around, baik masuk dan keluar dari pertempuran. Gerakan dalam pertempuran adalah 90 langkah air kuasa asas yang membolehkan anda memukul semua musuh bersebelahan dalam pertempuran berganda, menjadikannya sangat berguna dalam VGC. Ia juga mempunyai kesan hebat di luar pertempuran, kerana ia membolehkan anda melakukan perjalanan ke atas badan air, sesuatu yang sering anda temui di dunia Pokémon . Ini adalah satu HM yang banyak digunakan di medan perang, yang mendapat nombor dua tempat dalam senarai ini. Terdapat hanya satu langkah HM yang boleh dikatakan melangkau Surf.

1 Terbang

Ketika datang ke utiliti, tidak ada HM yang lebih baik di sana daripada Fly. Fly memberi pemain keupayaan yang berbeza untuk terbang ke mana-mana bandar yang telah mereka ke rantau ini setakat ini. Seperti yang sering anda temui di dalam cerita utama permainan mana-mana Pokémon, Fly adalah langkah yang sangat berguna untuk mempunyai semata-mata berdasarkan utiliti. Walau bagaimanapun, ia tidak separuh buruk dalam pertempuran sama ada. Apabila digunakan dalam peperangan, Fly adalah satu lagi langkah dua pusingan yang memberikan kebarangkalian untuk satu giliran sebelum menimbulkan kerosakan. Ini 90 kuasa asas dan ketepatan 95%, jadi anda pasti melakukan kerosakan yang baik dengan yang satu ini. Menjadi kuat dalam dan luar pertempuran adalah apa yang memberikan kedudukan nombor satu Fly pada senarai. Ini adalah satu langkah HM yang anda tidak perlu menyukai pembelajaran ahli parti. Tidak seperti Cut idiot itu. Kami tidak memotong Potong di rumah ini, sekiranya ia tidak begitu jelas.

Artikel Berkaitan