Pilar Daripada Keabadian 2: Setiap Kelas Peringkat Daripada Terburuk Untuk Terbaik
Pemain kembali ke Pilar Eternity 2 sekali lagi bertindak sebagai Pengawas tetapi melawan God of Light Eothas yang sengit. Terdapat banyak puak yang ingin memanfaatkan kekacauan dan pemain menghadapi pilihan sukar dan pertempuran sengit untuk menentukan nasibnya semua dalam RPG ini kebanyakan pemain mungkin terlepas.
Kelas mana yang anda memilih untuk menerima pakai adalah keputusan penting kerana ia memberi anda akses kepada kebolehan unik dan mantra yang diperlukan untuk mengambil lawan dan menjaga pasukan anda hidup. Jelas sekali mana-mana kelas jika dapat mengalahkan permainan, tetapi ada beberapa yang mempunyai kelebihan yang signifikan berbanding yang lain dan beberapa yang menimbulkan sedikit lebih banyak cabaran bagi pemain untuk mengambil alih.
10 imam
Imam boleh dianggap sebagai kelas terburuk dalam permainan kerana mereka adalah yang paling sukar untuk digunakan. Untuk tujuh peringkat pertama, anda tertakluk kepada kebolehan yang lemah dan mantera biasa-biasa saja. Tetapi selepas anda mula memanfaatkan pilihan yang lebih kuat pada peringkat lapan, anda akan berjuang untuk memenuhi peranan anda yang paling penting, penyembuh parti dan penampan.
Sekali lagi, ia berdaya maju jika anda mahu mengalahkan permainan, tetapi anda akan mempunyai pertempuran yang sukar pada mulanya dan kebolehan anda akan menjadi sangat hangat untuk kebanyakan permainan.
9 Ranger
Rangers tidak begitu hebat apabila merosakkan urusan yang ganjil memandangkan peranan yang mereka maksudkan untuk dipenuhi. Anda akan merasakan sedikit tugasan perang kerana kebolehan anda bersandar ke arah pelanggaran dan pelanggaran aneh, menjadikan anda terperangkap di tengah dan terhad dalam memenuhi tugas yang sama.
Haiwan peliharaan boleh membantu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menjengkelkan dan berasa seperti liabiliti pada masa-masa. Jujur sekali, jika anda meninggalkan Maia untuk memenuhi peranan ini dan memilih kelas lain.
8 Cipher
Ciphers berpangkat rendah kerana mereka adalah salah satu kelas paling sukar untuk menguasai. Pemimpin cincin adalah undefeated ejaan yang kuat dan Recall Agony boleh berurusan dengan banyak bos, tetapi anda akan menghabiskan sebahagian besar permainan yang cuba memikirkan playstyle unik kelas ini.
Bagi pemain biasa, sebaiknya gunakan sesuatu yang lebih mudah dan tinggalkan Cipher untuk seseorang yang benar-benar bersedia untuk mempelajari selok-beloknya. Ia hanya kuat jika anda benar-benar tahu apa yang anda lakukan dan nikmati kawalan orang ramai dan sangat lemah sekiranya anda tidak dapat menahannya yang akan berlaku untuk kebanyakan pemain.
7 Druid
Druid adalah lebih baik pada penyembuhan daripada Imam, tetapi mereka mengalami masa pemutus yang dahsyat selama hampir setiap ejaan. Anda akan mengalami gangguan berterusan dan walaupun mantra serangga mendapat anda akan berasa seperti kerumitan tidak berbaloi. Kelas ini terasa kurang dibina untuk sistem pertempuran permainan.
Terdapat kelas spellcasting yang lebih baik dengan masa pemutus yang lebih pendek dan Chanters membuat penyembuh yang lebih baik / buffer juga. Ia adalah satu-satunya jual-beli yang terlalu panjang untuk mengisi beberapa peranan.
6 Paladin
Apabila ia datang kepada Paladin yang berkelas solo agak kurang bersemangat. Walaupun berbilang warna mereka bertindak sebagai perisai daging dengan banyak pasif dan tidak banyak yang perlu dilakukan selain mengambil hits dan menangani apa sahaja kerosakan yang mereka dapat ketika rakan sepasukan mereka mendapat pekerjaan yang dilakukan.
Ia bukan kelas yang buruk dan sebab mereka tidak berpangkat lebih rendah adalah Flames of Devotion adalah keupayaan yang kuat. Sekiranya anda mahukan sesuatu yang mencolok dan menarik maka anda tidak seharusnya menjadi Paladin, tetapi jika anda mempunyai jenis keperibadian yang tidak mengingati peranan pasif untuk menjaga musuh bertambah buruk semasa anda menunggu rakan sepasukan untuk mengeluarkannya maka pergi untuk ia.
5 Pejuang
Pejuang adalah kelas tengah kelas anda yang tidak begitu mengagumkan pada apa-apa, tetapi tidak buruk sama ada. Ini adalah kelas mesra yang sangat pemula kerana mudah untuk mengambil dan terus ke hadapan untuk bermain. Ia juga sangat berguna untuk multiclassing kerana ia adalah pasangan kekuatan yang baik dengan hampir setiap kelas yang lain dengan kelemahan yang sangat kecil.
Pilih kelas ini jika anda ingin memberi diri anda lebih tahan lama atau gigi, tetapi satu-satunya sebab anda perlu kelas solo adalah jika anda memulakan atau menginginkan sesuatu yang mudah.
Barbarian berasa seperti kelas yang seharusnya menjadi peniaga kerosakan AOE, tetapi ia tidak benar-benar memenuhi peranan itu sehingga anda mendapat Heart of Fury. Ia mempunyai beberapa pasif yang kuat dan banyak peminat dan kebolehan yang menjadikannya pemukul sasaran tunggal yang hebat walaupun.
Alasannya lebih rendah adalah bahawa ia tidak mempunyai AOE yang benar dan kawalan orang ramai, tetapi ia lebih tinggi untuk menjadi lebih baik berurusan dengan sasaran yang menyusahkan atau spongy.
4 Rogue
Sebagai kelas solo Rogues adalah yang terbaik pada kerosakan sasaran tunggal dan mempunyai pasif yang hebat yang melengkapi kebolehan mereka untuk menundukkan dan meletakkan lawan tunggal dengan cepat. Tetapi untuk kebanyakan permainan, anda akan berasa seperti Rogues yang dimaksudkan untuk menjadi berbilang warna yang mengapa mereka tidak berpangkat lebih tinggi.
Multiclassing menjadikan mereka sangat berkuasa dan kebolehan mereka melengkapkan kelas-kelas lain dengan baik.
3 penyanyi
Penyanyi mudah kelas sokongan terbaik dalam permainan berkat pemutus tanpa batas, penggemar kuat untuk parti, dan kebolehan penyembuhan yang kuat. Selepas bermain kelas ini, anda akan tertanya-tanya mengapa anda pernah terganggu dengan Imam atau Druid.
Ia juga dilengkapi dengan mantera ofensif yang baik yang boleh membantu anda dengan baik apabila parti itu digenangkan dan sembuh dan anda ditinggalkan dengan apa-apa lagi yang perlu dilakukan. Secara jujur, sebab utama anda memilih kelas ini selain peranan sokongan adalah untuk saman yang mengagumkan.
2 Monk
Para bhikkhu lebih berkuasa sebelum patch baru-baru ini, tetapi pada masa itu mereka berkat tinggi kerana kebolehan yang kuat dan peminat yang kuat untuk merosakkan. Kelas ini dimaksudkan untuk berada dalam keadaan yang tebal dan menjadi lebih kuat apabila pertempuran menjadi semakin huru-hara.
Jika anda mahukan pejuang huru-hara yang boleh memasuki pertempuran dan keluarlah dengan lebih baik memilih kelas ini. Pengelas atau berbilang kelas tidak penting kerana kedua-duanya sangat baik.
1 Wizard
Ini boleh dikatakan kelas terkuat dalam permainan sekarang dan bersedia untuk nerfs dalam patch yang akan datang jadi nikmatilah semasa anda boleh. Ia meletakkan nombor satu terima kasih kepada pelbagai mantra yang boleh membuat anda menghadapi kerosakan yang luar biasa, mengawal aliran pertempuran, atau melangkah masuk sebagai tangki sementara sekarang dan kemudian.
Subclass yang jahat menjadikan anda peniaga kerosakan yang terbaik dalam permainan dan berbilang warna dengan apa-apa yang membuat kelas ini sudah semakin kuat. Satu-satunya penyihir yang tidak boleh lakukan ialah menyembuhkan sekutu, tetapi apabila anda mengharungi api neraka di musuh anda dan memusnahkan seluruh pasukan, ia tidak penting.