Persona 5 Royal Review: Ia Pasti Adalah Persona Permainan, Baiklah

Jujur? Saya tidak tahu di mana untuk memulakan kajian ini.

Saya akan memberi anda asas asas: Persona 5 Royal adalah pembuatan semula lembut Persona 5, yang masuk kelima ke dalam francais Shinini Tensei Atlus yang dikeluarkan pada tahun 2017. Ia menambah watak-watak baru, mekanik baru, dan alur cerita baru ke arah permainan yang sudah beraksi secara besar-besaran, pemasaran sendiri sebagai Persona 5 yang pasti mengalami banyak urat yang sama seperti Persona 4 Golden atau Persona 3 FES .

Semua orang telah memanggilnya permainan terbaik pada tahun 2020. Saya tidak boleh berkongsi sentimen ini, malangnya-bagi saya, ia adalah beg campuran yang paling polarisasi tunggal keseronokan dan kekecewaan pada tahun 2020 setakat ini. P5R mengambil semua yang baik tentang Persona dan menjadikannya lebih baik, sambil mengambil semua yang buruk tentang hal itu dan menjadikannya lebih buruk daripada yang anda bayangkan.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

Kesempurnaan JRPG

Saya akan mulakan dengan bahagian yang baik: pengalaman permainan Persona 5 Royal tidak sempurna. Segala-galanya yang lambat, menjengkelkan, atau rumit mengenai permainan asal, mereka mengambil alih dan tetap sepenuhnya. Baton Pass tidak lagi dikunci di belakang penganjur, senapang sebenarnya bernilai menggunakan dan melabur sekarang, insta-kill kini sebenarnya berguna, dan sebagainya dan sebagainya.

Peningkatan terbesar, pada pandangan saya, adalah bagaimana mereka menyusun semula Mementos-"penjara" utama, seperti mana, semua pengisaran berlaku. Sebelum itu, ia adalah seret yang perlahan dan tidak menonjol yang memberikan anda pengalaman dan wang yang sangat sedikit.

Tetapi di Royal ? Saya dapat merasakan berjam - jam mengenai bagaimana organik dan licin pengalaman Mementos menjadi. Anda tidak perlu meluangkan lebih banyak masa daripada anda bersedia. Ganjaran yang anda peroleh adalah berkadar dengan sejauh mana anda berada dalam permainan, dan pilihan untuk melabur lebih banyak masa untuk mendapatkan lebih banyak daripada langkah Mementos anda diperbadankan dengan hebat. Saya tidak dapat mula menggambarkan kepuasan semata mencapai tahap 99 dan 9, 999, 999 yen semasa Mementos terakhir saya berjalan sebelum pertempuran terakhir. Semuanya terasa begitu semula jadi. Saya tidak pernah menginginkan wang atau pengalaman, tetapi saya tidak terlalu kuat untuk menjadikan permainan ini tidak bermakna. Saya menghargai tidak perlu memilih antara kedua-dua ekstrem ini.

Itu bukan akhirnya. Saya boleh menulis seribu perkataan tentang semua perkara yang mereka lakukan untuk membuat pengalaman yang paling dekat dengan kesempurnaan yang pernah saya mainkan. Semua pembaikan datang bersama untuk mewujudkan rasa kepuasan yang paling indah . Permainan ini masih mengisar yang mengambil masa lebih dari seratus jam untuk disiapkan, tetapi ia adalah pengisar yang baik, mengisar yang menggembirakan, mengisar yang sangat penting untuk pengalaman JRPG tanpa menjadi membosankan atau rumit seperti yang di asalnya. Dilihat oleh permainan sahaja, Persona 5 Royal adalah tangan bawah JRPG linear yang paling digilap, paling menyenangkan yang pernah saya mainkan.

Di dalamnya terdapat masalah dengan permainan ini-jika ini adalah Etrian Odyssey atau Doom, ia akan mendapat 5 dari 5 untuk permainannya. Tetapi sayangnya, Persona- dan anda fikir francais yang membanggakan diri dalam aspek cerita dan peranannya sebenarnya akan berusaha lebih keras untuk membuat naratif yang lebih baik.

Saya Tidak Tahu Apa Yang Diharapkan

Sekiranya Atlus mengambil semua kritikan tentang permainan ke dalam hati dan membetulkannya, mereka mengambil semua kritikan tentang cerita itu dan menggandakannya untuk membuat segala-galanya lebih teruk.

Petunjuk pertama saya bahawa plot itu akan turun dengan api adalah di perjuangan terakhir istana pertama. Tanpa merosakkan apa-apa, saya boleh memberitahu anda bahawa saya ... sangat kecewa dan sedikit terkejut. Tentunya, Atlus tidak dapat mengabaikan timbunan kritikan yang menyeru mereka untuk mengkritik seksisme dan misogyny dalam arka cerita pertama mereka ketika masih berpartisipasi dalam seksisme yang sama melalui tulisan mereka. Walaupun ia tidak mungkin dari sudut perkembangan untuk merobohkan dan membetulkan segala-galanya tentang hal itu, sekurang-kurangnya mereka boleh lakukan tidak menjadikannya lebih buruk.

Tetapi tidak. Mereka benar-benar membuatnya lebih buruk melalui tambahan yang menyeronokkan kepada pertempuran bos.

Ia tidak menjadi lebih baik dari sana. Selain daripada perubahan kecil yang sedikit melanda atau terlepas, cerita itu tidak berubah. The inane, konflik pasukan yang dipaksa sebagai titik plot besar sebelum dilupakan tanpa resolusi bermakna masih sama tidak berguna dan antiklimaktik. Itu tiga puluh minit dipotong-adegan apa-apa tetapi eksposisi yang secara harfiah semua orang yang mengeluh tidak dipecahkan ke dalam segmen lebih cerewet.

Namun, jika mereka tidak menyentuh cerita itu, ia pasti lebih baik. Permainan semata-mata menjadikannya cara terbaik untuk mengalami naratif Persona 5 yang sangat cacat, namun menarik. Bar berada di atas tanah, dan Atlus menggali di bawahnya untuk menanam kekacauan yang semester ketiga.

Dalam semua keadilan, saya sangat menyukai busur istana tambahan dalam dan dari dirinya sendiri-ia menimbulkan beberapa soalan yang sangat menarik dan menguji watak dengan cara yang menarik. Malah, masalah yang tidak dialami sebelum ini telah ditangani dengan baik. Tetapi cara Atlus menggabungkan arka ini ke dalam kisah yang asal adakah ia benar-benar tiada pertolongan. Pasti, unsur-unsur tambahan menggabungkan dalam keadaan baik pada mulanya, tetapi ia mula runtuh di sepanjang jalan. Kemudian mereka mengganggu akhir asal untuk memulakan arka cerita terbaru dengan bersungguh-sungguh dan ia melekat kurang seperti ibu jari ibu dan lebih seperti tulang patah jutting melalui kulit. Anda dibiarkan dengan soalan mengenai soalan yang tidak dapat dijawab dengan tepat pada masanya atau memuaskan. Anda diberi pertarungan bos akhir yang, samada dibuat dengan baik dan menarik, tidak mempunyai ruang pernafasan yang cukup di antaranya dan pertunjukan climactic terakhir untuk nasib manusia yang anda harus mempunyai kesan emosi.

Yang paling teruk adalah bagaimana mereka mengendalikan akhir. Persona 5 Royal mengakhiri Persona 5 yang lebih kurang memuaskan dan memberikan anda penghormatan yang paling pantas dengan paling banyak ... adegan berakhir yang tidak menyenangkan, tidak memuaskan, mengecewakan. Ia mengambil setiap anugerah kecintaan dari tamat asal dan mengusir mereka untuk beberapa tanggungan terbuka yang tidak bermakna yang bahkan tidak benar-benar menyampaikan. Lebih buruk lagi, jika anda tidak memainkan permainan asal, anda akan hilang pada apa yang sedang berlaku kecuali anda berhenti sejenak selepas pertempuran akhir pertama ke google dan menonton berakhir asal.

Pada akhirnya, saya mendapati diri saya tertanya-tanya mengapa mereka tidak dapat meninggalkan cerita asal dengan cukup baik dan hanya memasukkan kandungan tambahan sebagai kempen pasca permainan, seperti The Answer in Persona 3 FES . Memandangkan premis arka terakhir, ia akan menjadi betul-betul wajar, jika tidak lebih daripada bagaimana ia sebenarnya bermain.

Pengalaman Persona Quintessential

Sekiranya anda memainkan Persona 5 terlebih dahulu, atau mulailah dengan Royal ? Secara jujur, saya tidak dapat memberitahu anda. Royal adalah pengalaman permainan yang unggul yang membuat rasa asli kikuk dan membosankan dibandingkan. Jika anda akan menghabiskan lebih dari seratus jam dengan permainan, Royal benar-benar merupakan pelaburan yang lebih baik.

Tetapi, anda pasti akan kehilangan daya tarikan yang asal yang ditawarkan. Tentunya, cerita asalnya tidak bagus untuk bermula dengan yang pertama dan paling utama, ia gagal untuk benar-benar meneliti sistem penindasan yang dikritik dengan cetek untuk mengkritik. Tetapi Royal mengambilnya ke peringkat seterusnya dan memeluknya dengan lebih banyak karut tingkat permukaan sambil mengambil apa yang dikatakan oleh catharsis yang sedikit.

Pada akhirnya, saya rasa, ia adalah satu lagi pengalaman peribadi Persona yang unik: permainan yang didorong oleh cerita yang sangat menyeronokkan dan menyeronokkan dengan kisah yang gagal untuk memenuhi potensi mereka sendiri dan secara asasnya salah faham inti watak mereka sendiri. Atlus kedua-duanya membuat banyak peluang dan benar-benar menghilangkan peluang untuk memperbaiki Persona 5 -dan jujur? Saya tidak tahu apa yang saya jangkakan.

Salinan PlayStation 4 Persona 5 Royal telah dibeli untuk tujuan kajian ini. Persona 5 Royal akan tersedia di PlayStation 4 untuk penonton Amerika Utara pada 31 Mac, 2020.

BACA DENGAN: DOOM Membangunkan Abadi Dalam Lubang Plot Kiri Oleh DOOM 2016 (Kebanyakannya)

Artikel Berkaitan