Persona 5: The 10 Hermes Arcana yang Paling Dikuasai, Kedudukan Menurut Kekuatan
Seorang wakil dari impian kita menjadi orang yang bertapa dan mengunci diri kita untuk memainkan Persona selama berjam-jam, Hermit Arcana diberikan kepada salah satu pelakon utama, Futaba Sakura. The Hermit Arcana adalah salah satu Arcanas yang paling dikenali dalam siri ini, yang memegang banyak Persahabatan yang disayangi dan terkenal.
Walaupun kebanyakan Perseorangan ini dapat ditemui dengan mudah di Palaces dan Mementos dan biasanya berakhir sebagai fusion makanan, mana-mana Persona dapat menjadi kuat di tangan Pencuri Phantom. Mana antara syaitan-syaitan yang bijak dan introvert yang mempunyai apa yang diperlukan untuk mencuri hati?
10 Bicorn
Bertindak sebagai Goomba atau Bokoblin dari Persona 5, Bicorn berfungsi sebagai musuh yang benar-benar merindukan semasa anda mempelajari ins dan outs mekanik permainan seperti kelemahan dan rundingan. Bicorn adalah salah satu Persasas peringkat terendah yang akan anda hadapi, dan dengan cepat akan disatu menjadi sesuatu yang lebih besar dan lebih baik.
Walau bagaimanapun, ia tidak sia-sia, kerana ia dilengkapi dengan kemahiran seperti Tarunda dan Ice Wall untuk bertindak sebagai pengguna kemahiran defensif awal. Setidak-tidaknya kemahirannya akan terus hidup di dalam kreasi fusion yang dibuat dengan hebat.
9 Koropokkuru
Makhluk kecil seperti Minish Cap ini akan bertindak sebagai sumber kemahiran berasaskan ais dalam peringkat awal permainan. Ditemui di istana Madarame dan Mementos, Koropokkuru bukanlah Persona terkuat dengan apa-apa cara, walaupun ia akan mempelajari kemahiran yang berguna seperti Dodge Ice dan Rakunda untuk mengalir ke Persona ais yang lebih kuat.
Dengan sendirinya, ia mempunyai keupayaan defensif yang cukup baik dengan tiga perlawanan, iaitu Ice, Wind, and Gun. Apabila menghadapi musuh yang sukar atau bos mini, tentangan elemen akan sangat tidak ternilai.
8 Sudama
Jangan tertipu oleh semangat-semangat seperti kertas seperti ini, kerana mereka mempunyai kemahiran yang sangat berguna yang boleh membantu menimbulkan kekuatan yang harus diperhitungkan. Sudama adalah yang pertama digunakan Persona dengan Garula dan mendapat kemahiran pasif seperti Ambient Aid dan Pupil Apt.
Sudama juga merupakan bahan dalam gabungan Neko Shogun dalam Kekuatan Kekuatan, jadi pastikan untuk memilih satu di Chemdah dalam Mementos. Seiring dengan pantulan angin dan statistik sihir yang baik, Sudama jauh dari pilihan yang tidak baik.
7 Ippon-Datara
Sebagai kuasa murni fizikal, Ippon-Datara bersinar. Ippon-Datara boleh diperoleh di istana kedua dan Mementos dan mempunyai statistik Kekuatan yang hebat yang menggunakan kemahirannya seperti Rampage dan Sledgehammer. Sledgehammer pastinya mencecah, baik, dengan sledgehammer, dengan peluang untuk menimbulkan penyakit "Dizzy" pada musuh-musuh, yang boleh dipertingkatkan lagi oleh kemahiran seperti Ambient Aid.
Persona ini mempunyai tiga perlawanan dan Kaunter, yang membolehkannya bertindak sebagai pilihan pertahanan yang baik. Blacksmith ini juga dilengkapi dengan Tarukaja untuk melanda lebih keras, dan mencium musuh anda menjadi debu.
6 Naga
Naga adalah pilihan yang jelas jika anda sedang mencari kemahiran elektrik, kerana Persona yang pertama dapat diperolehi untuk menggunakan Zionga, dan yang pertama mendapat Elec Boost. Ia mempunyai penyebaran statistik yang sangat, menjadikannya pilihan untuk kebanyakan situasi yang tidak termasuk angin.
Walaupun ia membawa perisai yang kukuh, ia tidak akan menyekat apa-apa selain elektrik, meninggalkan Naga terbuka kepada kebanyakan jenis serangan. Segala perkara diketepikan, Persepsi elektrik yang lemah mengawal penglihatan pahlawan serpentin ini.
5 Arahabaki
Arahabaki lebih dikenali dengan nama lain, "Saya akan menyekat separuh serangan dalam permainan". Salah satu dinding terbaik dalam permainan, Arahabaki menyerap semua serangan fizikal dan berkata "tidak ada cara, José" untuk kemahiran Bless dan Curse.
Atribut-atribut ini, ditambah dengan Makarakarn dan Master Pertahanan, sukar bagi musuh-musuh menembusi dinding kesakitan ini. Ia tidak akan menjadi penyerang paling besar pada pasukan anda dengan apa-apa peregangan, tetapi ia pasti akan menipu pada kewarasan musuh dan menubuhkan lapangan bermain untuk pemain keras anda.
4 Kumbhanda
Sungguh mengejutkan pasti, matlamat Kumbhanda adalah untuk mengurangkan kesihatan musuh dengan serangan fizikal dan, secara literal, membesarkan mereka. Tumpuan utama Kumbhanda adalah penyakit "kemarahan", dilihat dalam kemahiran seperti Perang Wage, Rage Boost, dan Air Stagnant.
Walaupun banyak Personas yang menumpukan penyakit tidak diingini memihak kepada yang fizikal atau ajaib yang kuat, underdog ini boleh memilih selain kumpulan musuh dengan mudah. Ia juga mempelajari kemahiran penting untuk mana-mana Persona untuk memastikan para bos di cek, menjadi Dekaja.
3 Koumokuten
Hanya tersedia dari gabungan, pemimpin ini Nagas mempunyai keupayaan fizikal yang sangat baik dan penyebaran kemahiran yang hebat. Mana-mana Persona yang boleh menahan kemahiran Fizikal adalah aset yang hebat, terutamanya apabila ia juga memegang potensi yang menyinggung perasaan.
Serangan Dive dan Deadly Fury melanda lebih keras daripada sebuah trak ketika mereka dirangsang dengan Koumokuten's Attack Master dan Revolution, dan ia akan bertahan dengan musuh yang lebih kuat dengan Enduring Soul. Ia juga merupakan satu-satunya Persona dalam permainan untuk mempelajari Nuke Wall untuk menampung kelemahan sekutu.
2 Kurama Tengu
Kurama Tengu bertindak sebagai salah satu pengguna terkuat dari kemahiran Wind dalam permainan, dengan Garudyne dan Magarudyne memanfaatkan statistik serangan yang baik. Persona ini juga mempunyai bahagian kemahiran fizikalnya dengan Heat Wave dan Buster Brain, serta Masukunda untuk meletakkan berat lurus di kasut musuh anda.
Ia juga belajar Pertumbuhan 3, jadi ia akan menjadi seperti biasa walaupun anda tidak menggunakannya secara aktif, membolehkannya bersaing dengan seluruh Personas anda apabila anda tidak memerlukan badai mini.
1 Ongyo-Ki
Yang terkuat dari Oni hanya berlaku juga menjadi Persona Hermana Arcana yang paling utama. Gluing bersama-sama semua Oni lain akan memberikan salah satu penyerang paling sukar memukul dalam keseluruhan permainan, menjadikannya lebih menakutkan dengan menjadi salah satu daripada dua Personas untuk mempelajari kemahiran "Agneyastra" yang hebat. Dengan tidak ada kelemahan, rintangan terhadap Fizikal dan Gun, dan kekebalan kepada Bless and Curse, serta Ketabahan Firma yang mantap untuk mengorbankan penghindaran untuk mengambil separuh kerosakan, Ongyo-Ki merupakan campuran pertahanan dan pelanggaran yang sangat baik dalam satu paket.
Sekiranya anda dapat mewarisi sesuatu seperti Charge untuk menggandakan kuasa serangan anda yang seterusnya, tidak mungkin musuh akan menjadi apa-apa tetapi kepingan kecil dari apa yang pernah menjadi dewa yang dihormati.