Pathfinder 2e: The 10 Class Deadliest, Ranked

Salah satu keputusan pertama yang perlu anda buat apabila mencipta watak peranan sedang menentukan kelas yang anda mahu mainkan. Kelas watak anda boleh menentukan kemahiran, profesion dan juga keperibadian mereka.

Walaupun kelas mengikuti tropes dan archetypes yang tertentu, masih terdapat ruang bagi penyesuaian hampir tak terhingga dalam setiap kelas. Pemain yang ingin mencipta watak pertempuran berat mempunyai banyak pilihan dalam sistem Pathfinder.

Lihatlah 10 kelas yang paling dahsyat ini, dari peringkat paling rendah hingga yang paling kuat. Barangkali watak anda yang akan datang akan menjadi ahli sihir yang memerangi berat atau bahkan penyeksaan yang memerlukan penyiasat.

10 Rogue

Rogues sentiasa dihargai kerana kemahiran mereka di penjara bawah tanah tetapi mereka juga kelas pertempuran berat. Dapat diam-diam menyelinap ke atas musuh-musuh yang tidak curiga, penyihir boleh menghilangkan musuh dalam pertempuran dekat. Penyangak peringkat tinggi memperkatakan kerosakan 10d6 yang luar biasa dengan serangan menyelinap mereka. Menggabungkan output kerosakan semacam itu dengan kemahiran yang diperlukan untuk berjaya menavigasi pelbagai senario pengembaraan menjadikan penyangak mesin membunuh dengan baik.

9 Paladin

Apabila menghadapi musuh yang jahat terdapat kelas yang lebih sedikit yang mematikan daripada sebuah paladin. Pahlawan-pahlawan yang gagah perkasa ini dipenuhi dengan kuasa ilahi. Tiada yang lebih kuat daripada pejuang dengan kuasa Tuhan di pihak mereka. Walaupun mereka berdiri di sisi yang baik, mereka tidak akan kembali dari konfrontasi jika mereka merasakan nilai mereka sedang dicabar.

Paladin juga mempunyai keupayaan untuk menghancurkan kejahatan. Kekuatan dewa mereka yang dipilih telah turun ke atas musuh yang dipilih, tanpa mengira kekuatan musuh itu. Apabila Paladin meningkat di tahap, mereka mendapat keupayaan untuk memukul beberapa kali setiap hari menjadikan mereka daya tahan yang tidak dapat dihalang.

8 Ahli alkimia

Alchemist lebih daripada sekadar ilmuwan gila. Dia adalah mesin pembunuh yang meledak yang memerintah. Sekiranya anda ingin memainkan watak yang terpesona dengan penemuan saintifik dan didorong oleh kegilaan, janganlah lagi.

Alchemist menyokong parti mereka dengan pelbagai ramuan dan, seolah-olah itu tidak mencukupi, mereka juga boleh meningkatkan badan mereka dengan mutagen pada tahap tinggi.

7 Wizard

Banyak kelas ejaan-caster secara automatik dianggap sebagai sokongan huru-hara. Melakukan begitu meremehkan keupayaan ahli sihir terlatih yang mahir dengan mantra tempur.

Malah penyihir kuasa yang lebih rendah, seperti peluru berpandu sihir, boleh sangat membantu. Sebagai contoh, beberapa mantra tidak mempunyai peluang untuk kehilangan sasaran mereka. Kerosakan terjamin ini boleh menjadi permainan changer dalam beberapa situasi pertempuran.

Seorang ahli sihir yang mempunyai pengetahuan besar tentang raksasa juga boleh memanggil replika tepat mana-mana binatang yang dia kenal.

6 Druid

Druid sangat dihubungkan dengan alam semula jadi di sekelilingnya. Mereka menggunakan sihir dan kuasa persekitaran mereka untuk mencipta serta memusnahkannya.

A Druid bukan sahaja dapat mengawal tumbuh-tumbuhan dan Bumi di sekelilingnya tetapi mereka juga membentuk hubungan yang mendalam dengan haiwan. Apabila mereka tidak dapat bergantung pada kekuatan mereka sendiri dalam pertempuran, mereka memanggil saudara-saudara mereka binatang. Mempunyai taring dan cakar di tempat mereka menjadikan mereka daya yang kuat untuk diperhitungkan.

Pemutus ejaan adalah komponen utama kelas druid. Bergantung pada sekolah mana yang dipilih seorang tokoh, seorang druid mempunyai banyak mantra yang kuat dan mematikan.

5 ahli sihir

Ahli sihir adalah pengguna sihir yang sangat berkuasa. Mereka adalah kelas watak yang pelbagai dengan latar belakang dan kebolehan, memberikan pemain kreatif hampir tanpa had.

Para ahli sihir boleh menimbulkan rasa takut dan tidak dapat dibayangkan. Sesetengah ahli sihir boleh mengubah diri mereka menjadi hag yang menjijikkan, sementara yang lain boleh bercambah sayap keras dan terbang semasa pertempuran. Mereka juga mempunyai keupayaan untuk menghidupkan senjata dengan racun penambah hitam. Kekuatan ganas yang tidak terkecuali itu membuatkan musuh ahli sihir menjadi musuh yang hebat.

Seorang ahli sihir dengan kebolehan polymorphic boleh menjadi seperti mematikan batas imaginasi mereka akan membolehkan mereka menjadi.

4 orang gasar

Terdapat beberapa pasukan tempur yang agak seperti orang barbar. Kemarahan semula jadi mereka menjadikan mereka kuasa yang hampir tidak boleh dihalang. Ia bukan sesuatu yang luar biasa untuk melihat seorang Barbarian dengan percaya diri mengambil lawan yang kelihatan jauh lebih unggul dalam kekuatan dan kekuatan.

Kemarahan primadona orang gasar juga menjadikan kelas ini seorang pahlawan yang berani dan kemarahan mereka yang luar biasa meningkatkan kekuatan dan kekuatan mereka dalam peperangan. Menghadapi dan marah Barbarian adalah perjuangan menakutkan, yang mana sedikit harapan untuk melarikan diri.

3 Brawler

Mana-mana watak boleh mematikan dengan senjata yang betul. Kesederhanaan perompak itu berasal dari kemampuan mereka untuk mematikan walaupun tanpa bersenjata. Seorang peniaga peringkat tinggi yang besar boleh menangani kerosakan d8 dengan tangan mereka sendiri.

Perompak juga mempunyai keupayaan yang menghancurkan untuk menyampaikan pukulan yang mampu memberikan hampir apa-apa sasaran tidak sedarkan diri. Pejuang peringkat tinggi mempunyai keupayaan yang dikenali sebagai pukulan yang hebat, yang membolehkan pejuang untuk menghantar musuh mereka terbang 10 kaki ke arah pilihan mereka selepas mereka telah mendarat pukulan. Pada tahap 20 keupayaan ini menjadi semakin kuat.

2 Warpriest

Anda boleh berhujah bahawa warpriest adalah peringkat seterusnya evolusi kelas paladin. Seorang warpriest menarik kuasa dari makhluk ilahi. Walau bagaimanapun, mereka tidak memainkan peranan sebagai pembela setia yang baik. Warpriest boleh menjadi jahat kerana mereka datang.

Kelas ini sama hebatnya seperti paladin tetapi dengan peningkatan selanjutnya. Terdapat beberapa pemain archetypes yang boleh digunakan untuk membina watak-watak ini. Mereka boleh menjadi ketua tentera yang hebat, pakar dalam pertempuran dan kepimpinan dan lawan yang menghormati.

1 Penuntut

Inkuisisi adalah satu lagi kelas Pathfinder yang didorong oleh semangat keagamaan. Nampaknya di alam Paladin, iman adalah senjata yang mematikan.

Inkuisisi adalah pahlawan yang mampu dan mampu, dapat memanggil api ilahi literal atas musuh-musuhnya. Mereka wujud untuk satu perkara dan satu perkara sahaja, untuk menghina musuh-musuh imannya dan mengalahkan mereka dengan kemarahan dewa mereka.

Para penyiasat juga boleh mengasah watak mereka dengan memilih inisiatif tertentu. Dengan memberi tumpuan kepada kemahiran seperti dendam penyeksaan dan kemarahan yang benar, penyelakuan ini menjadikan kelas ini sangat berbahaya.

RELATED: Pathfinder: Kingmaker Enhanced Edition Will Be Free For Players Who Own The Original

Artikel Berkaitan