Menggariskan Semua 15 Scrolls Elder Scrolls From Worst To Best
Siri Elder Scrolls yang dikasihi oleh Bethesda telah menjadi lebih dari 20 tahun sekarang, yang semakin meningkat di atas asal-usul fantasi epiknya yang sederhana di Arena dan menjadi alam dunia terbuka sendiri dengan pembebasan pengembaraan epik seperti Morrowind yang dikasihi, Oblivion yang berjaya dan berpengaruh, dan tentu saja populariti Skyrim yang meletup. Siri Elder Scrolls berlaku di banyak wilayah yang berlainan di benua Tamriel dengan persekitaran, watak-watak, bandar dan garis cerita yang sangat berbeza, tetapi semuanya mempunyai beberapa perkara yang sama: pedang, sihir, dan rasa kagum dan kagum. Walaupun Arena ansuran yang pertama pada asalnya dirancang untuk menjadi permainan tempur gladiator, para pemaju terus menambah pencarian dan lajunya sampingan sehingga menjadi lebih mirip dengan Dungeons and Dragons daripada apa pun, akhirnya memecahkan idea permainan pertempuran untuk siri RPG dunia terbuka, dan selebihnya adalah sejarah permainan.
Kini Skrol Elder telah banyak dianggap sebagai salah satu francais permainan video terbesar sepanjang masa, dengan setiap permainan memenangi Game of the Year dari pelbagai penerbitan. Seperti banyak dunia fiksyen, perdebatan yang tidak berkesudahan timbul di kalangan penggemar Elder Scrolls di mana permainan secara keseluruhan lebih baik daripada yang lain. Kami termasuk kedua-dua permainan utama bernombor rasmi dalam siri Elder Scrolls serta pek pengembangan dan spin-off. Jika anda tidak bersetuju dengan senarai itu, kami harap anda akan menawarkan pandangan anda sendiri dalam komen dan jelaskan mengapa anda akan memberi mereka kedudukan yang berbeza.
Dengan itu dikatakan, di sini adalah semua 15 Skrol Elder Scrolls dari peringkat terburuk hingga terbaik.
15 The Elder Scrolls Travels
Siri Elder Scrolls Travels adalah trilogi yang membawa benua Tamriel ke peranti pegang tangan. Dua yang pertama, Stormhold dan Dawnstar, adalah eksklusif untuk peranti J2ME dan BREW, sementara yang terakhir, Shadowkey , telah dibangunkan untuk Nokia N-Gage. Pada masa kini ia seolah-olah menjadi siri Elder Scrolls tiada siapa yang tahu tentang, dan ada alasan yang baik untuk itu.
Walaupun pemaju melakukan apa yang mereka boleh untuk membawa dunia Elder Scrolls ke mudah alih, kawalan dan bercerita akhirnya dilumpuhkan oleh keterbatasan teknikal. Ketiga permainan yang diterima bercampur-campur ke ulasan negatif dari pengkritik dan penonton: cerita-cerita itu tidak biasa, visi pemain adalah terhad, persekitarannya suram, penjelajahan adalah kikuk, pencarian yang menyebalkan untuk menyelesaikan, memerangi cacat, dan permainan umum adalah miskin. Kebanyakannya adalah batasan perkakasan, tetapi Elder Scrolls Travels kekal sebagai titik rendah siri.
14 Scrolls Elder: Arena
Dikeluarkan pada tahun 1994 oleh Bethesda Softworks, permainan Elder Scrolls yang pertama adalah hit yang lambat apabila ia dibebaskan. Kata-kata mulut disimpan Skrol-skrol Elder: Jualan Arena pada penambakan yang stabil selama bertahun-tahun, memimpin Bethesda untuk melepaskan beberapa versi yang dipertingkatkan. Sejak itu ia menjadi klasik kultus. Malangnya, Arena tidak berumur dengan baik. Kesukaran curam dari penjara pertama, keluk pembelajaran yang sama curam sistem pertempuran yang dipertikaikan, dan grafik piksel mungkin akan mematikan pemain baru.
Walaupun sejumlah besar bandar dan NPC yang menjadi ciri-ciri Skrol Elder terdapat, kebanyakan Arena adalah bandar pemotong cookie dan penjara bawah tanah yang sama tanpa ciri unik. Namun, padang belantara dunia terbuka, penjara bawah tanah, pedang dan mantra yang kita cintai tentang siri ini ada di sini, dan Arena tetap menjadi pengalaman permainan formatif bagi ramai orang.
13 Legenda Scrolls Elder: Battlespire
Originally dilancarkan pada tahun 1997, Battlespire sepatutnya menjadi pek pengembangan untuk Daggerfall, tetapi akhirnya menjadi siri pertama 'spin-off' untuk menaikkan peminat sehingga pembebasan Morrowind . Battlespire sangat berbeza daripada dua catatan sebelumnya dalam The Elder Scrolls, kerana ia berlaku sepenuhnya dalam persekitaran yang kecil dengan objektif linier, menjadikannya lebih banyak permainan kengerian bertahan daripada RPG fantasi dunia terbuka.
Walaupun watak-watak yang berperang dengan penuh suara dan Daedra bertempur, Battlespire adalah kengerian kereta penjelajah penjara bawah tanah yang tidak membenarkan penjelajahan dunia Tamriel, sebaliknya mengunci anda di menara Battlespire berturutan. Tiada pedagang, tiada emas, tiada pencarian sampingan, tiada tahap pengalaman, tiada puak, tiada ciri rehat, dan tidak bermain-main. Latar belakang berulang dan bug pemecah permainan juga menyeretnya ke bawah lagi senarai.
12 The Elder Scrolls IV: Knights Of The Sembilan
Ia bukan bahawa Knights of the Nine adalah buruk; Hanya saja ia agak cantik-tulang. DLC ini untuk Skrol-skrol Elder IV: Oblivion yang bertumpu di sekeliling puak dengan nama yang sama mungkin mempunyai estetika Tentara Salib dan berperang melawan ahli sihir-raja Umaril melakukannya, tetapi ia menambah sedikit kepada permainan asas. Ia menambah garis pencarian baru bersama lokasi baru untuk diterokai dan musuh bertarung, tetapi tidak ada yang terasa sedih atau mengerikan seperti lokasi DLC lain seperti Kepulauan Shivering atau Mournhold.
Walaupun ia diterima dengan baik oleh pengkritik dan peminat, Knight of the Nine adalah lebih sedikit daripada usaha sampingan yang digilap namun ringkas untuk Oblivion . Ia juga mengalami kekurangan bimbingan di bahagian permainan, yang mengharapkan anda mencari tempat suci dan peninggalan tanpa bantuan luaran, dorongan, atau petunjuk luaran.
11 Elder Scrolls Adventures: Redguard
Permainan Sepulang Elder Scrolls yang kedua adalah permainan aksi-aksi orang ketiga dalam gaya Tomb Raider, Prince of Persia, dan Ultima . Ia juga terkenal kerana menjadi satu-satunya permainan dalam siri ini dengan watak dan perlumbaan yang ditetapkan: anda bermain sebagai Cyrus the Redguard bermain kisah linear tidak kira apa, jadi tajuk itu. Redguard adalah baik untuk soundtrack ketat, suara yang bertindak, landskap yang tidak dapat dilupakan dan suasana pengembaraan. Secara keseluruhan, ia mempunyai rasa keseronokan tulen yang jarang ditemui.
Secara mekanikal, bagaimanapun, permainan ini agak banyak patah dan pertempuran bukan yang terbaik. Tetapi watak Cyrus terasa otentik, dan dunia terasa jauh lebih hidup daripada permainan Elder Scrolls sebelumnya terima kasih kepada interaksi unik dengan NPC. Senibina dalam permainan adalah unik dan pada asasnya prototaip untuk permainan atmosfera kemudian seperti Oblivion dan Morrowind .
10 The Elder Scrolls II: Daggerfall
Sehingga ia dilepasi oleh 2016 No Man's Sky, The Elder Scrolls II: Daggerfall merupakan permainan terbuka terbesar dunia dalam sejarah di 62, 000 batu persegi. Masalahnya adalah bahawa 95% daripadanya sama sekali tidak ada apa-apa. Peta Daggerfall amat menakutkan: di luar bandar anda boleh berjalan untuk masa nyata dan melihat apa-apa selain padang belantara, yang meninggalkan dunia terbuka ini agak kosong.
Namun, Daggerfall tidak ada apa-apa jika tidak revolusioner untuk 1996. Di sinilah Elder Scrolls benar-benar bermula untuk banyak pemain. Ia mengambil kegagalan Arena dan membalikkannya: bandar-bandar dan penjara bawah tanah adalah unik dan tidak dijana secara rawak, anda boleh membeli rumah anda sendiri, bergabung dengan guilds, mengambil pencarian sampingan baru, mencari buku penuh untuk membaca, menyesuaikan watak anda, dan lain-lain. mereka meletakkan banyak pemikiran ke dalam permainan, memaksa komputer pada masa itu untuk menghadkannya.
9 Scrolls Elder Online
Membawa alam semesta Skrol Elder dan benua yang luas Tamriel ke dalam format MMORPG bukanlah tugas yang mudah, tetapi The Elder Scrolls Online telah mengurusnya. Pada mulanya dipenuhi dengan ulasan yang bercampur-campur, sejak pelepasan pengembangan Tamriel Tanpa Had banyak telah memuji perubahan yang dibuat. Dunia permainan dalam ESO sangat besar dengan kebanyakan Tamriel boleh diakses. Multiplayer dunia terbuka adalah prequel untuk tiga perlawanan terakhir.
Sistem pencarian dan kisahnya lebih linear, dan mekanik memberi tumpuan kepada fakta bahawa terdapat orang lain di sekeliling anda dan bukan hanya sebagai "orang yang dipilih." Pemandangan yang menakjubkan, pertempuran dan kemahiran merasa biasa, dan pencarian serikat dan cerita utama panjang dan mendalam. Jangan mengharapkan Skyrim, tetapi sebagai ESO spin-off dan prequel ESO adalah pepejal dan banyak menawarkan peminat.
8 The Elder Scrolls III: Tribunal
Yang pertama dua pek pengembangan untuk The Elder Scrolls III: Morrowind, DLC Tribunal membolehkan anda melawat ibukota Mournhold dan City Clock of Sotha Sil. Tribunal tidak menambah banyak kepada Morrowind yang sangat berbeza, tetapi ia dibina dengan kukuh pada apa yang sudah ada. Bandar Raya Mournhold yang terkenal mempunyai senibina Dunmer klasik yang kita semua tahu dan suka ketika menjadi kurang mandul daripada pulau Vvardenfell. Tribunal lancar sesuai dengan tradisi tanah Elves Gelap.
Siapa yang tidak ingat kali pertama Brotherhood Dark cuba membunuh anda dalam tidur? Cerita yang menarik dan mengejutkan berakhir juga memberikan kehidupan baru kepada kisah utama Morrowind semasa anda mempelajari lebih lanjut tentang ahli-ahli Tribunal individu, keperibadian mereka dan motif mereka.
7 The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Dawnguard adalah DLC pepejal untuk Skyrim yang melihat anda bercampur sama ada dengan puak pemburu vampire yang dikenali sebagai ... menunggu ... Dawnguard, atau dengan puak vampir lama yang dikenali sebagai Clan Volkihar. Ia menambah beberapa lokasi baru seperti Soul Cairn dan kembar kembar, beberapa jenis naga baru termasuk Legendary Dragons, dan bentuk Vampire Lord yang dikuasai dengan hebat untuk permainan.
Bintang bersinar Dawnguard ialah rakan serigala Vampire Serana, yang mana ramai pemain dianggap sebagai pengikut kegemaran mereka dan NPC di Skyrim. Suara, sikap, dan keperibadiannya berkembang dengan baik, dia berguna dalam pertempuran tanpa mendapat jalan, dan kehadirannya masuk akal dari perspektif cerita. Dawnguard adalah suatu usaha kecil yang agak pendek, tetapi ia tidak dapat diingati semua yang sama.
6 The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Yang kedua dari dua ekspansi untuk Morrowind dan yang lebih baik dari keduanya, Bloodmoon membawa anda ke pulau Solstheim barat laut Morrowind, wilayah yang dipertikaikan di antaranya dan Skyrim. Kawasan gaya Nordik yang baru di pulau ini akan mengingatkan pemain moden hutan bersalji Skyrim . Tidak lama kemudian anda diserap ke dalam plot yang melibatkan Imperial, Nords of Skaal, dan Nubuatan Bloodmoon oleh Daedric Prince Hircine.
Titik jualan besar Bloodmoon adalah bahawa anda boleh menjadi werewolf. Tidak seperti Tribunal linear, Bloodmoon membawa kembali permainan dunia terbuka dan pada dasarnya membolehkan anda berjalan-jalan dan melakukan apa sahaja yang anda mahukan (juga, anda boleh levitate semula). Daripada sebuah rumah atau rumah yang mudah, DLC juga membolehkan anda membina penempatan sendiri Raven Rock.
5 The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Mudah yang terbaik dari DLC Skyrim, di Dragonborn anda kembali ke pulau Solstheim di benua Morrowind, pulau yang sama di mana perkembangan Bloodmoon berlaku, untuk menghadapi Dragonborn Miraak pertama dalam kisah klasik seorang pahlawan yang menghadapi imej cermin gelap mereka sendiri. Jangan pernah meremehkan kuasa nostalgia; melihat estetika Morrowind dalam enjin Skyrim yang baru dikemaskini adalah mendebarkan melebihi kepercayaan.
Penjelajahan Solstheim dan makhluk-makhluknya yang berbahaya, merasakan Morrowind di Skyrim, perjalanan interdimensi ke Apocrypha Lovecraftian, dan pertempuran terakhir terhadap Miraak semuanya bergabung untuk pengalaman yang memuaskan. Dragonborn juga memberi anda kemampuan menunggang naga. Untuk. Perjalanan dengan. Dragons. Perlu kita katakan lebih banyak?
4 Scrolls Elder IV: Oblivion
Oblivion menggilap template yang ditetapkan oleh Morrowind dan menjadikannya sebagai penerusan francais Skrol Elder . Oblivion Lore-wise adalah yang paling penting dalam siri ini, dengan peristiwa-peristiwa yang mempengaruhi sejarah seluruh dunia Nirn. Permainan yang luar biasa dalam banyak aspek, Oblivion memperkenalkan perjalanan pantas, sistem peta baru, log usaha yang lebih baik, pokok dialog yang lebih maju dan lakonan suara, dan palet warna yang lebih bersemangat, memperbaiki beberapa kesalahan Morrowind .
Walaupun glitches dan crash tidak sama buruknya dengan Skyrim, apa yang Oblivion menderita adalah bahawa ia pergi dari perasaan seperti pengembaraan epik untuk mengisar tugas lebih cepat daripada Skyrim atau Morrowind . Tetapan di kedua-dua Cyrodiil dan Oblivion Gates menjadi sangat sama selepas beberapa permainan, tetapi di sisi positifnya, Oblivion mengaitkan kisah utama Skyrim tetapi jatuh sedikit dari epicness Morrowind .
3 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
Shivering Isles adalah salah satu daripada DLC terbaik yang pernah dibuat untuk permainan. Bagi ramai pemain ia adalah sebahagian kegemaran mereka dari Oblivion . Peluasan ini memberi anda julat tanah baru yang besar dari Shivering Isles untuk diterokai, diperintah oleh Putera Daedric yang paling gila, Sheogorath. Keseluruhan perasaan Sheogorath's of Oblivion sangat mengagumkan: ia besar, ia tidak masuk akal, ia adalah penipu, kebanyakannya kerana Sheogorath sendiri gila, dan anda boleh mengharapkan yang dapat dilihat dalam landskap.
Usaha utama dan konflik antara dia dan Knight of Order dan tanah-tanah Mania dan Dementia adalah ditulis dengan baik dan fantastik, dan secara keseluruhan ada rasa murni untuk bersenang-senang. Kepulauan Shivering adalah DLC yang tiada apa-apa jika tidak menghiburkan, dan ia berdiri sendiri dalam keagungannya.
2 The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim sebenarnya adalah permainan changer untuk dunia permainan video. Setiap permainan terbuka atau fantasi yang dikeluarkan sejak dibandingkan dengan Skyrim, setiap permainan telah dipengaruhi olehnya. Ragu-ragu pernah ada permainan dalam sejarah yang menjadi seperti peristiwa dunia seperti Skyrim . Selama berbulan-bulan, semua orang dibuang ratusan jam ke dalamnya, dan kemudian mengubahnya sehingga ia terhempas. Ramai orang masih bermain dan masih memoden; ia adalah permainan paling laris Elder Scrolls sehingga kini.
Walaupun cerita itu tidak baik seperti Oblivion atau Morrowind, secara mekanik ia adalah yang terbaik dalam siri ini, visual dan terperinci yang menakjubkan, dan pergaduhan naga dan pencarian puak menakutkan dan menyeronokkan. Ia mempunyai lebih banyak bahagian yang saksama daripada pepijat dan kemalangan, tetapi komuniti pengubahsuaian yang meluas adalah untuk kecacatan Skyrim .
1 The Elder Scrolls III: Morrowind
Di sini kita akhirnya: klasik, puncak, puncak. Morrowind dianggap oleh ramai untuk menjadi yang terbaik daripada siri Skrol Elder, dan mudah untuk melihat mengapa. Tanah Dunmer, atau Elf Gelap, merangkak tumbuhan dan haiwan yang aneh seperti Silt Striders dan pokok-pokok cendawan ikonik. Satu perkara Skrol Elder sentiasa ada di sekop adalah rasa tertanya-tanya, dan sementara Oblivion dan Skyrim merasa seperti tetapan fantasi yang biasa, Morrowind membuat anda merasa seperti anda berada di planet asing.
Morrowind juga menawarkan apa yang boleh dikatakan cerita terbaik dan paling rumit dari mana-mana permainan, beberapa dialog terbaik, penjahat yang paling menarik, dan muzik ... tuhan saya, muzik. Tidak syak lagi bahawa siri Elder Scrolls akan terus bertambah baik, tetapi Morrowind akan sentiasa ajaib.