Mati Dengan Siang Hari Bab 14 Dan Apa Yang Di Hadapan Dalam Wawancara Dengan Mathieu Côté

Di landasan yang betul, Behavior Interactive telah melepaskan penggoda untuk Bab 14 Dead oleh Daylight, bertajuk "Terkutuklah Legacy". Spekulasi adalah liar sekarang tentang siapa pembunuh seterusnya akan berada di dalam permainan, sedangkan tiada maklumat telah dikeluarkan jika seseorang yang selamat juga akan datang, dan apa yang mereka mungkin kelihatan seperti. Kami duduk bersama pengarah permainan Mathieu Côté untuk membincangkan masa depan Dead By Daylight, termasuk cabaran mewujudkan Nintendo Switch dan pelabuhan mudah alih, pelan masa depan dan masa depan silang.

Berdasarkan klip pendek yang telah kita lihat setakat ini, beberapa penjelmaan Oni muncul dalam pembangunan, yang merupakan sejenis yōkai, ogre, atau tarian dalam cerita rakyat Jepun. Ini sering besar dan memaksakan angka-angka dengan tanduk yang tumbuh dari kepala mereka, dan biasanya diolah sebagai merah, biru, atau hijau. Walau bagaimanapun, Oni juga lazimnya diwakili sebagai kelab yang memegang, dan apa yang kita lihat pada penggoda pertama pada 11 November tidak muncul di kelab, tetapi pedang, sehingga sekarang ia meneka dengan tepat apa yang mungkin kita lihat.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

pic.twitter.com/74X6Am0eNN

- Mati oleh Daylight (@DeadByBHVR) 11 November 2019

Membina Naratif Lebih Lanjut Dengan Arkib

Bab 14 bukan sekadar pelepasan lain dalam permainan, ia adalah Perilaku Interaktif yang terus membina dunia mereka sendiri yang unik di mana Entiti mesti dipelihara. Mathieu Côté menggambarkan masa depan permainan sebagai terus menerus dengan cara ini, "resipi empat bab setahun dalam setahun kini akan menjadi lebih kemas, kerana di antara setiap bab kita akan mula melepaskan Arkib. Banyak bahasa dan meneroka latar belakang watak-watak dan apa dunia ini. "

Membina permulaan adalah satu aspek kandungan baru, kerana Arkib juga akan menjadi sumber yang hebat untuk kosmetik baru, dengan "satu tan penyesuaian baru yang datang, di atas kedai dan bab, kita benar-benar mengkritiknya naik dari segi kandungan yang akan datang. "

Membangkitkan Leaderboard

Apabila menimbangkan penambahbaikan yang boleh dibuat untuk permainan di luar kemas kini dan kandungan tambahan, Côté menggambarkan bagaimana ia menjadi papan pendahulu dan kedudukan sistem yang mungkin mendapat perhatian pada masa akan datang, "[papan pendahulu] adalah sesuatu yang kita letakkan di awal dan kami telah menyemak semula sedikit dengan lambang tahun lepas, tetapi kami merasa seperti ada banyak kerja yang tinggal di sana. Jadi itu mungkin perkara seterusnya, tetapi sukar untuk mengatakan, ada beberapa idea lain yang benar-benar baik yang kita mungkin memutuskan untuk berkembang. "

Pembaharuan papan pendahuluan pastinya satu titik yang menarik untuk dipertimbangkan kerana konsep utama Dead by Daylight adalah bahawa ia adalah permainan multiplayer anti-sosial. Sesetengah pemain mungkin berfikir tentang bagaimana untuk memaksimumkan skor mereka, tetapi yang lain hanya bermain permainan untuk keseronokan permainan menakutkan.

BERKAITAN: Pengekodan Rabbids Ubisoft Akan Mengajar Kanak-kanak Kepada Kod

Membuat Dead By Daylight Go Mobile

Sehingga baru-baru ini, Dead by Daylight adalah permainan yang dimainkan hanya di PC, PlayStation 4, dan Xbox One, tetapi kini pemain mempunyai cara baru untuk bermain. Pelabuhan Nintendo permainan menawarkan pengalaman yang berbeza sama sekali, meletakkan tindakan di tangan anda, dan versi mudah alih permainan adalah dalam beta awal dan tidak terdapat di Amerika Utara, walaupun itu tidak menghentikan penulis ini daripada memilikinya telefon.

Dalam menerjemahkan permainan teras ke platform baru, Côté menggambarkan beberapa pertimbangan yang diperlukan untuk Switch dan versi mudah alih permainan yang akan datang. Bagi Nintendo, "perkara yang paling besar dengan Suis adalah jelas bahawa ia perlu ditempatkan dan dioptimumkan sedikit berbanding dengan apa yang kita ada pada PC berkelajuan tinggi ... Walau bagaimanapun, bermain di tangan, saya fikir ada sesuatu kinetik mengenainya, Secara harfiah anda begitu terjerumus ke dalamnya, untuk saya pengalaman yang sangat berbeza, saya suka itu. Saya cuba bermain sekurang-kurangnya beberapa perlawanan setiap hari, terutamanya pada platform baru supaya saya tahu apa yang saya bicarakan. "

Platform mudah alih itu adalah raksasa sendiri untuk ditangani, "kawalan adalah perkara pertama yang ditangani, jelas, kerana bagaimana anda menikmati permainan ini, " jelas Côté, "Pasukan itu benar-benar memudinya, ia mudah, ia berfungsi. Kami mempunyai sedikit kelebihan kerana permainan itu sentiasa direka untuk menjadi permainan dua butang. Sebaiknya ia dimainkan pada pengawal, dan prototaip awal adalah dua butang bahu dan batang ibu jari, dan itu sahaja. "

Secara asasnya, permainan ini kelihatan sama pada peranti mudah alih. Walaupun berada di telefon dan bukannya PC akhir tinggi, "di telefon bimbit, ini berfungsi dengan baik. Kami perlu membuat beberapa perubahan kecil, sebagai contoh, kami menambah butang pandangan belakang pada telefon bimbit, kerana anda tidak boleh melihat di belakang anda dengan mudah seperti dengan tetikus dan papan kekunci atau pengawal. "

Akhirnya, harga versi mudah alih akan berbeza kerana ekosistem begitu unik berbanding dengan platform lain, "Jadi, pada mudah alih, kami bebas untuk bermain. Anda bermula dengan tawaran kecil, 2 pembunuh dan 3 orang yang selamat dan jika anda ingin membeli segala-galanya untuk mendapatkan apa yang ada pada orang apabila mereka membeli permainan $ 20, anda akan membayar kira-kira $ 20, akhirnya ia akan menjadi tawaran yang sama, tetapi diedarkan sedikit berbeza pada mudah alih. "

BERKAITAN: 5 Perkara Resident Evil 7 Lebih Baik Daripada PT (& Naib Versa)

The Future Of Cross Play

Seperti yang Mati oleh Daylight adalah permainan dalam talian, multiplayer, ia hidup atau mati dengan saiz pangkalan pemainnya. Dalam jawatan pengumuman baru-baru ini yang membawa kepada pembebasan permainan pada Nintendo Switch, kemungkinan permainan silang telah dibangkitkan tetapi ditangani tidak dirancang di antara platform.

Walau bagaimanapun, ini kelihatan tidak benar. Kepuasan pemain baru-baru ini yang dihantar dalam permainan mengajukan beberapa soalan, dan tujuannya adalah untuk mengumpulkan maklumat tentang bagaimana pemain akan merasakan penggabungan pengguna PC dan konsol bersama-sama, dan betapa pentingnya lintas-kemajuan untuk mereka.

Mengenai isu permainan silang, Côte sudah jelas dalam perkara itu, "Tidak benar bahawa tidak ada rancangan untuk bermain silang, kita melihatnya. Bagi kami, satu perkara yang membolehkan kami mengekalkan permainan hidup adalah pangkalan pemain, terdapat satu jisim kritikal untuk membuat keputusan untuk bekerja, semata-mata untuk itu, apa pun di atas yang baik, dan semakin banyak kita dapat membawa orang bersama melalui salib bermain atau dengan cara lain, lebih baik ia akan menjadi pengalaman semua orang. Ia jelas sesuatu yang kita teliti dengan teliti. "

Buat masa ini, masa depan Mati oleh Daylight kelihatan cerah, dan semangat pengarah permainannya hanya boleh membawa perkembangan positif pada masa akan datang. Sekarang kita tunggu untuk melihat apakah Oni adalah pembunuh kita yang seterusnya, atau sesuatu yang baru dan dipintal di antara.

Sumber: Mathieu Côté, Pengarah Permainan untuk Mati oleh Daylight pada Behavior Interactive

NEXT: Star Wars Jedi: Order Fallen - Order 66, Dijelaskan

Artikel Berkaitan