Mangsa: The Typhon Powers 5 Terbaik (& 5 Terburuk)
Judul Prey yang paling baru dibangunkan oleh Arkane Studios dan menarik inspirasi dari pelbagai permainan dan siri, termasuk yang lain yang dibangunkan oleh Arkane sendiri. Terutama, Mangsa baru termasuk kebolehan yang berkuasa sama dengan pemain kemahiran gaib boleh diperolehi dalam siri Arkane's Dishonored, membuka satu rangkaian kemungkinan baru.
Kuasa-kuasa ini diperolehi dalam permainan dengan meneliti alien Typhon dan kemudian membelanjakan neuromods untuk mengembangkan sifat-sifatnya. Benar dengan reputasi Arkane untuk reka bentuk terbuka, kuasa ini membolehkan para pemain meneroka permainan dalam pelbagai cara, sama ada itu bermaksud meletihkan musuh dengan perangkap berapi, menyelubungi kumpulan dengan letupan kuat, atau bersembunyi di depan dengan mengubah menjadi kopi cawan. Walau bagaimanapun, tidak semua kebolehannya cukup sampai ke kepalanya-di sini adalah lima kuasa Typhon terbaik di Prey, bersama dengan lima yang terburuk.
10 Terburuk: Manipulasi Jauh
Keupayaan pertama dalam senarai kami adalah yang membolehkan protagonis permainan, Morgan Yu, berinteraksi dengan objek dan peranti dari jarak jauh. Manipulasi Jauh boleh dikunci dengan mengimbas beberapa musuh berasaskan teknologi dalam permainan, termasuk Pengendali Rasuah dan Technopaths.
Penggunaan utama untuk kemahiran ini adalah keupayaan untuk menggunakan perkara yang jauh, yang boleh berguna dalam beberapa keadaan yang terhad. Jika anda perlu menekan butang atau membaiki sesuatu, tetapi tidak boleh menyeberang bilik, maka Manipulasi Jauh akan menjadi alat yang baik untuk dimiliki. Walau bagaimanapun, kekurangan fleksibiliti menjadikannya kuasa yang agak subpar, terutamanya jika dibandingkan dengan kebolehan lain.
9 Terbaik: Superthermal
Digunakan dengan betul, kuasa Superthermal boleh menghancurkan musuh-musuh Typhon anda di atas Talos I. Ia diperolehi, dengan cukup tepat, dengan mengimbas Phantoms Thermal. Membuka kunci kuasa membolehkan Morgan meletakkan perangkap berapi di permukaan yang diaktifkan apabila Typhon mendapat cukup dekat. Perangkap kemudian meletup, menangani kerosakan dan menetapkan musuh terbakar.
Superthermal adalah sedikit kuasa terhad kerana Morgan hanya boleh menetapkan perangkap dengannya dan bukannya menangani kerosakan langsung. Walau bagaimanapun, apabila dipertingkatkan sepenuhnya, ia adalah salah satu kuasa yang paling merosakkan dalam permainan dan boleh digunakan untuk membakar makhluk asing Typhon dengan mudah.
8 Terburuk: Minda Mesin
Mesin Minda adalah kuasa yang diperoleh daripada mengimbas Pengendali Rasuah dan Technopaths yang membolehkan Morgan mengawal teknologi yang bermusuhan. Ini boleh menjadi alat keadaan yang baik untuk berada di tangan, jika anda menghadapi sebarang robot yang rosak atau, dalam permainan kemudian, Pengendali Tentera yang kuat.
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa cara lain untuk menangani ancaman ini, termasuk kemahiran Elektrostatic Burst dan Neuroelectric Disruptor, yang kedua-duanya boleh membuat kerja cepat musuh-musuh mekanikal tanpa langkah tambahan untuk mengawalnya. Akhirnya, kuasa itu terlalu situasional untuk menjadi pembuka kunci.
7 Terbaik: Psychoshock
Psychoshock bukanlah kuasa Typhon yang paling merosakkan yang anda akan dapati sepanjang perjalanan Prey, tetapi ia adalah salah satu yang paling berguna. Mengaktifkannya pada musuh menyakitkan mereka sedikit (jumlah kerosakan yang mereka ambil boleh ditingkatkan dengan menaik taraf kuasa), dan juga melumpuhkan kebolehan psikik yang mungkin mereka miliki.
Bit kedua ini adalah bahagian penting-ini bermakna bahawa sebarang Telepaths, Technopaths, Weavers, atau Mimics yang anda jumpai akan kehilangan kuasa mereka. Ini menjadikannya lebih mudah untuk mengeluarkannya, kerana mereka tidak dapat memukul atau bersembunyi dari serangan anda.
6 Terburuk: Penjanaan semula
Kuasa seterusnya ini dikunci dengan mengimbas sama ada Mimik Besar atau Nightmare Typhon, dua musuh yang sangat berbahaya, yang membuatnya sedikit mengecewakan bahawa kuasa ini berasal dari mereka. Pembaharuan pada dasarnya membolehkan Morgan pulih sejumlah kecil kesihatan sebaik sahaja rosak, yang boleh ditingkatkan dengan menaik taraf kuasa.
Penjanaan semula adalah kemahiran yang berguna untuk pemain yang mendapati diri mereka sentiasa dalam tindakan, melawan Typhon head-on, tetapi itu bukan kuasa yang paling penting untuk dimiliki. Kesihatan yang diperoleh semula hampir tidak begitu penting jika dibandingkan dengan saiz bar kesihatan yang dinaik taraf, dan hampir pasti kekuatan yang lebih baik untuk pemain untuk melabur.
5 Terbaik: Shanty Phantom
Satu lagi kuasa untuk pemain yang sentiasa mendapati diri mereka terlibat dalam pertempuran, Phantom Shift berguna apabila anda mendapati diri anda dalam situasi yang rumit dan perlu membuat percutian cepat. Mengaktifkannya memangkas Morgan ke hadapan beberapa meter, dan versi dinaik taraf meninggalkan salinan diri anda untuk menipu musuh.
Penghindaran yang ditawarkan oleh Phantom Shift digabungkan dengan gangguan bahawa bentuk yang dinaik tarafnya memberikannya mesti ada bagi mana-mana pemain yang menyelam terus ke perjuangan dan bukannya menggantung di luar. Ia memberikan bantuan, pergerakan, dan lencongan yang berguna apabila anda mengambil nafas cepat dan kemudian kembali ke pergaduhan.
4 Terburuk: Lift Field
Lapangan Lift adalah kuasa yang diperoleh secara eksklusif dengan mengimbas Typhon Poltergeist. Mushrik Typhon yang istimewa ini mempunyai pelbagai kuasa, termasuk kebolehhihatan, telekinesis, dan suasana yang umumnya menakutkan yang mengiringi mereka ... walaupun itu tidak boleh dikira sebagai kuasa. Mendapatkan keahlian Lift Field dari mereka membolehkan Morgan menjana daya ke atas untuk menghantar apa-apa-termasuk pemain ke udara.
Walaupun potensi kuasa ini, ia tidak benar-benar dilaksanakan sepenuhnya di Prey . Pemain mungkin menjadi tidak disengaja apabila Poltergeist mengangkat mereka, tetapi peluru yang dihantar oleh AI nampaknya tidak mengalami kesan yang sama. Di samping itu, tidak terdapat sebarang bidang yang memerlukan penggunaan Lapangan Lift untuk menjadikannya kuasa yang tidak perlu.
3 Terbaik: Blast Kinetik
Blast Kinetik adalah salah satu kebolehan Typhon yang paling kuat yang anda akan membuka kunci sepanjang permainan. Kemahiran lain, seperti Superthermal dan Psychoshock, boleh dibatasi dalam penggunaannya kerana musuh-musuh tertentu tidak akan terjejas oleh mereka, seperti Phantom Thermal atau Pengendali Rasuah. Blast Kinetic, bagaimanapun, membolehkan anda membuat letupan besar-besaran tenaga kinetik tulen, dengan jejari yang hanya menjadi lebih besar apabila anda meningkatkan kuasa.
Cukup banyak segalanya dalam permainan akan merosakkan dari Kinetic Blast, dari Mimic yang rendah hingga Nightmare yang memberatkan. Ini paling berguna apabila menghadapi sekumpulan musuh, atau apabila anda perlu dengan cepat berurusan dengan sekumpulan Cystoids. Letupan itu pasti akan menghantar musuh anda terasa bahang dan membersihkan jalan untuk anda bergerak ke hadapan.
2 Terburuk: Phantom Genesis
Phantom Genesis terkenal kerana bukan sahaja menjadi salah satu kuasa terburuk, tetapi juga salah satu yang paling mengecewakan. Di paras permukaan, ia kelihatan seperti kemahiran yang luar biasa untuk dimiliki, kerana anda boleh mengubah mana-mana mayat yang anda temui ke dalam Phantoms bersekutu, dan boleh menaik taraf kuasa untuk memanggil Phantoms Thermal, Voltaic, atau Etheric. Ini hanyalah salah satu kebolehan yang paling menggoda dalam permainan.
Malangnya, ia tidak berbaloi. AI yang mengawal Phantoms bersekutu boleh menjadi sedikit pelik, bermakna mereka menghadapi masalah mengikuti pemain. Di samping itu, ia sering sukar untuk membenarkan menggunakan Phantom Genesis apabila kuasa lain mungkin memberi anda lebih baik untuk kos yang lebih rendah. Tambah pada itu bilangan besar neuromods yang diperlukan untuk membuka kunci, dan anda mempunyai apa yang sedih kuasa yang paling berguna dalam permainan.
1 Terbaik: Mimic Matter
Akhirnya, pilihan kami untuk kuasa terbaik di Prey tidak lain adalah kemampuan utama Typhon: Mimic Matter. Kemahiran ini, diperolehi dengan pemindaian Mimics-apa lagi-membolehkan para pemain mengubah secara literal apa-apa objek fizik di sekitar stesen. Segala-galanya dari timbunan kertas ke tong radioaktif untuk, ya, cawan kopi terpasang.
Itu tidak semua, walaupun. Menaik taraf kuasa membolehkan anda menyalin benda lain, lebih besar, termasuk menara dan pengendali. Ini meletakkan senjata kuat mereka ke tangan anda, kerana anda boleh mengambil gelombang musuh dengan laser tak terbatas dan peluru. Di atas pilihan untuk menyembunyikan, atau kawasan yang anda boleh akses dengan menggunakan kuasa, Mimic Matter adalah setakat yang terbaik kemampuan Typhon dalam Prey .