Magic The Gathering: 10 Tricks To Take An Extra Turn (And How To Pull It Off)
Tidak ada apa-apa yang menarik kerana mengetahui anda akan memenangi Magic: permainan kad Gathering pada giliran seterusnya. Iaitu, sehingga pesaing anda jatuh kad yang kejam dan tidak dijangka untuk mengambil giliran tambahan yang membawa kepada permainan memenangi permainan.
Terdapat banyak pertunjukan yang menarik di Magic: Gathering yang boleh menjadi sangat keras pada kesalahan itu. Sesetengah kad memaksa anda untuk membuang kad, menjangkiti kuasa makhluk anda, dan juga mengawal makhluk anda. Siaran ini melihat salah satu permainan yang paling tidak dijangka dan berubah-ubah, iaitu untuk mendapatkan giliran tambahan.
10 Final Fortune
Kad Fortune Akhir sebagai sebahagian daripada Siri Ketujuh adalah tepat seperti seni menunjukkan, dan ia direka untuk menyebabkan lawan anda marah berhenti. Kad ini, tidak seperti banyak kad putaran tambahan lain, tidak memerlukan combo dan apa sahaja yang mewah untuk mengaktifkannya. Ia adalah dua pelakon merah yang mudah.
Satu-satunya kaveat adalah, anda mempunyai satu pukulan untuk menggunakannya. Sekiranya anda tidak boleh memenangi permainan dalam giliran tambahan, anda secara automatik akan kehilangan permainan. Ini adalah kad segera, yang bermakna anda boleh memainkannya pada bila-bila masa. Walau bagaimanapun, ia bermain terbaik sebaik sahaja anda selesai giliran anda. Dengan cara itu, ia tidak akan menggaganya dan melindungi anda sekiranya lawan anda mempunyai pertahanan kepadanya. Nasib baik jika anda akhirnya melangkau giliran tambahan anda, anda tidak akan kehilangan permainan.
9 masa regangan
Sekiranya anda ingin menghidupkan masa dan mempunyai lebih daripada satu redo, Time Stretch adalah kad untuk anda. Ia adalah kad sihir, yang serupa dengan kad segera, yang merupakan ejaan jangka pendek. Sebaik sahaja anda membayar kos manakah, mantra itu selesai, dan ia segera dimasukkan ke dalam kubur pemilik.
Kad biru ini sepuluh gabungan mana untuk dibuang. Ini adalah banyak mana, jadi anda perlu memainkannya sebagai sebahagian daripada kombo untuk mendapatkannya lebih awal. Kad ini berfungsi dengan baik apabila dalam kombo dengan Jenayah Raven, Spellweaver Helix, yang membolehkan anda menjadi nombor yang tidak terhad bagi giliran untuk mendapatkan kemenangan. Sekiranya anda mempunyai idea gila yang lain ke atas lengan anda, anda boleh menggunakan kad seperti Baral, Ketua Pematuhan, yang berfungsi sebagai makhluk dan membantu mengurangkan kos mana Masa Stretch.
8 Emrakul, The Aeons Torn
Sesetengah kad makhluk sangat menakutkan, anda tertanya-tanya bagaimana mereka dibenarkan masuk ke dalam permainan. Emrakul, The Aeons Torn adalah lambangnya. Mengingat Magic: pemain permainan Gathering bermula dengan 20 mata, ia menakutkan untuk menghadapi makhluk dengan 15 serangan dan 15 pertahanan. Ejaannya juga tidak boleh dipertikaikan. Paling teruk, jika ia diletakkan di tanah perkuburan untuk alasan apa pun, pemiliknya boleh mengosongkan tanah perkuburan mereka ke perpustakaan mereka.
Untuk menggunakannya, anda memerlukan sokongan daripada kad yang mengurangkan kos pemutusnya atau memberikan anda keupayaan untuk meletakkan kad makhluk dari tangan anda ke medan perang, seperti Elvish Piper, dan Melalui Pelanggaran.
7 Pelayaran Temporal
Pelayaran Temporal adalah kad yang sangat jahat, dan untuk alasan yang sangat baik. Kad ini mempunyai dua kuasa yang sangat penting, termasuk hack untuk menurunkan kos pemutus dan cara yang tidak dilekatkan untuk mendapatkan giliran tambahan.
Istilah Delve memasuki permainan dalam Future Sight, yang merupakan pengembangan ketiga yang dikeluarkan pada tahun 2007. Keupayaan ini membolehkan anda mengurangkan kos pengecoran kad dengan mengeluarkan kad dari kuburan anda. Dalam kes Pelayaran Temporal, jika anda menggunakan keupayaan Delve, anda boleh membuang kad itu serendah tiga mana biru. Sebaik sahaja anda membuangnya, anda mendapat giliran tambahan. Ini bukan kad segera, jadi anda perlu menunggu giliran anda untuk menggunakannya. Satu-satunya kaveat dengan Temporal Trespass hanya boleh digunakan sekali dan kemudiannya dibuang.
6 Jahit Dalam Masa
Adakah awak berasa bertuah, punk? Kad ini bergantung kepadanya. Pada pandangan pertama, Stitch in Time kelihatan seperti salah satu daripada kad jenaka dari siri Unglued atau Unhinged. Tidak seperti Avatar Me, Assquatch, dan Ambiguity, itu asli.
Walaupun banyak kad dalam senarai ini memerlukan segelintir mana atau kombinasi kad lain untuk mendapatkan di lapangan, Stitch of Time mengenakan satu mana umum, satu biru, dan satu merah.
Kenapa kad ini sangat aneh, Stitch of Time memerlukan sesuatu Magic: Gathering tidak menjual untuk bermain ejaan sihir kad. Sebagai sebahagian, anda perlu melalui poket anda untuk mencari beberapa perubahan. Apabila memainkan kos mana, cari duit syiling, panggil sebelah (kepala atau ekor) dan flipkannya. Sekiranya ia terpilih pada pilihan anda, anda akan mendapat giliran tambahan.
5 Seedtime
Sesetengah kad adalah yang terbaik di tangan pemain gaya poker. Seseorang yang tahu bagaimana untuk menebang lawan mereka untuk membuat mereka bertindak atau bertindak balas.
Seedtime adalah kad yang mudah yang memerlukan keadaan tertentu untuk digunakan. Walaupun ia adalah kad segera, yang biasanya bermaksud ia boleh digunakan pada bila-bila masa, ini hanya boleh digunakan semasa giliran pemilik. Di mana dua kos gabungan, ia juga murah untuk dilemparkan. Walau bagaimanapun, membuka kunci itu memerlukan lawan memainkan mantra biru semasa giliran pemilik.
Kekunci di sini adalah, jika anda tahu dek warna apa yang anda lawan, anda boleh melengkapkan diri dengan sewajarnya. Sekiranya anda melompat dek hijau yang terletak di atas dek ejaan biru, ini adalah kad bar sisi yang hebat yang ada di tangan.
4 Kesempatan Kedua
Dalam golf, mereka mempunyai sesuatu yang disebut mulligan. Ia membolehkan anda merebut kembali tembakan anda tanpa penalti. Dalam Magic: The Gathering, ada kad yang dipanggil Second Chance. Kad ini sangat membantu jika anda mendapati diri anda leher dan leher dengan lawan dan tidak banyak nyawa yang tinggal.
Kos kad satu biru mana dan dua mana umum. Ia adalah pesona, yang bermaksud ia boleh kekal bermain selama-lamanya. Ia hanya akan bermula jika, semasa pemeliharaan anda, anda mempunyai umur lima atau kurang. Sekiranya anda lakukan, kad akan dikorbankan, dan anda akan mendapat giliran tambahan.
Bahagian terbaik dari kad ini adalah, ia boleh duduk di padang permainan, menafikan lawan anda sebagai garis hidup sekiranya mereka cuba sesuatu yang gila.
3 Tangkap Jingzhou
Bayangkan seminit bahawa anda adalah royalti. Anda boleh melakukan apa sahaja yang anda mahukan. Apabila perjudian, anda mungkin menyalahgunakan kuasa ini dengan mengambil giliran tambahan, hanya menyebabkan anda boleh. Dalam kes Tangkap kad Jingzhou, anda mempunyai kuasa itu.
Ini adalah kad sihir, yang bermaksud anda boleh membuangnya semasa giliran anda. Bayar kos mana yang dikonversi 5, dan anda mengambil giliran lain selepas yang pertama anda. Anda boleh mempertimbangkan menggunakan kad seperti Baral, Ketua Pematuhan, untuk mengurangkan kos pemutus.
Tangkap Jingzhou tidak memerlukan ambang hayat atau gabungan kad. Ia hanya cara yang cepat dan mudah untuk mengganggu lawan anda dan membuat anda lebih dekat dengan kemenangan. Kadang-kadang kad paling mudah adalah yang terbaik!
2 Kaunter Majistret
Kaunter digunakan dalam pelbagai bentuk dalam banyak Magic: koleksi Gathering. Sebagai jenis ketiga yang paling biasa, banyak yang membolehkan anda membayar mana untuk mengenakan beberapa kebolehan khas. Dalam kes artefak Teater Majistret, kos mana untuk membuat satu kaunter caj adalah empat mana. Keupayaan utama kad dikunci apabila anda mengetuk kad dan mengeluarkan tiga kaunter caj, dan mendapatkan giliran tambahan.
Di belakang, kos pengecoran meletakkan kad dalam permainan agak rendah pada tiga mana. Tetapi kos mana untuk mencapai keupayaan utama adalah sangat tinggi, iaitu 12 mana secara keseluruhan. Nasib baik ada cara untuk mengeluarkan kaunter caj, termasuk kad seperti Coretapper, Power Conduit, dan Surge Node. Semakin untungnya, tidak seperti kad lain yang mempunyai keupayaan ini, anda tidak perlu mengorbankan Kaisar Majistret dan boleh terus menggunakan semula kemampuan seperti yang diperlukan.
1 Medomai The Ageless
Salah satu cara untuk memastikan bahawa pesaing anda berada di ambang kemarahan yang mengamuk adalah menggunakan Medomai the Ageless sebagai sebahagian daripada dek combo.
Dengan sendirinya, Medomai the Ageless mempunyai beberapa kebolehan luar biasa. Di mana kos gabungan mana sebanyak 6, sebagai kad dwi-warna, ia adalah empat serangan dan empat kad pertahanan yang juga terbang. Ini bermakna makhluk terbang hanya boleh mengatasinya. Sekiranya lawan anda tidak dapat menghalang makhluk terbang dan akhirnya mengambil kerosakan, anda akan mengambil giliran tambahan.
Satu-satunya kaveat dengan kad ini adalah tidak boleh menyerang semasa giliran tambahan. Jika anda boleh, anda akan mempunyai giliran tidak berkesudahan. Yang mengatakan, ada cara untuk menyambungkan kad dengan orang lain seperti Stronic Resonator untuk menggantungkan giliran tambahan. Pastikan untuk melengkapkan lawan anda dengan memberitahu mereka bahawa mereka mempunyai masa selama 2-3 beralih tambahan untuk mendapatkan minuman atau mengambil rehat bilik mandi.