The Legend Of Zelda: 20 Things Awesome You Did not Know About A Link To The Past
Adakah anda ingat bermain Pautan ke Masa Lalu di Super NES? Jika tidak, anda terlepas pengalaman hebat dalam permainan! Pautan ke Masa Lalu adalah mudah menyerlahkan kepada semua pemain apabila ia dikeluarkan pada tahun 1991.
Telah lebih dari 25 tahun sejak A Link to the Past dibebaskan, dan masih sering dianggap oleh pemain sebagai salah satu permainan Zelda terbaik yang pernah dibuat. Ini adalah permainan yang memperkenalkan banyak konsep kepada permainan Zelda yang kini menjadi staples, dan ia adalah permainan yang benar-benar memantapkan pengalaman Zelda dengan banyak pemain. Pautan ke Masa Lalu telah kekal sebagai permainan ikonik dan merupakan bahan ruji di kalangan peminat Zelda, dan dianggap sebagai revolusioner untuk waktunya. Dengan permulaan emosi dan banyak ruang bawah tanah permainan, barang-barang hebat, permainan yang menyeronokkan, dan watak-watak yang menarik, apa yang tidak suka tentang permainan ini?
Dengan semua pemain yang menghabiskan masa dengan permainan ini, masuk akal bahawa mereka telah menemukan beberapa helah, rahsia, dan gangguan yang menarik dalam permainan. Daripada rujukan yang tidak jelas kepada gangguan penglihatan yang pelik, permainan ini agak banyak ditawarkan. Jadi kami memutuskan untuk mencari beberapa rahsia yang mungkin anda tidak tahu tentang Pautan ke Masa Lalu !
Adakah anda tahu mana-mana fakta ini? Beberapa fakta ini mungkin anda kenal, sementara yang lain mungkin mengejutkan anda. Adakah anda mempunyai sebarang cara lain yang anda ketahui mengenai permainan ini? Sekiranya anda berbuat demikian, sila beritahu kami di bahagian komen di bawah.
20 Lele Di Rawa Jahat Berada Di Atas Cerita Rakyat Jepun
Banyak elemen permainan, terutamanya makhluk, sering mendapat ilham dari beberapa jenis cerita rakyat atau cerita. Pencipta permainan terpaksa mendapat inspirasi dari suatu tempat. Ini terutama berlaku untuk permainan fantasi yang berurusan dengan banyak makhluk luar biasa dan raksasa. Mengapa membuat sesuatu dari awal apabila anda boleh meminjam idea?
Dalam Pautan ke Masa Lalu, ikan keli yang tinggal di Swamp of Evil sebenarnya berasaskan makhluk dari kisah dongeng Jepun abad ke-18 tentang Namazu ikan patin. Makhluk ini akan menggerakkan badannya di dalam air, membawa kekacauan dan kemusnahan ke tanah. Batu-batu yang anda lihat melekat di rawa yang mengelilingi ikan keli dalam permainan mewakili penjara Namazu. Ia merujuk kepada kisah dongeng yang lebih jelas.
19 Anda Boleh Dapatkan Perisai Biru
Walaupun Pautan ke Masa Lalu tidak memberi anda banyak pilihan dalam menyesuaikan rupa peralatan anda, terdapat satu helah yang boleh anda lakukan. Walaupun anda biasanya memiliki perisai merah sepanjang permainan, anda sebenarnya boleh mendapatkan warna biru. Apa yang anda perlukan ialah perisai merah dan medali Ether. Inilah yang perlu anda lakukan.
Anda perlu mencari Pinket (musuh-musuh yang cuba memakan kamu dan akhirnya makan perisai anda). Apabila anda menghadapinya, pastikan anda menggunakan medali Ether. Biarkan Pinket mengambil perisai anda. Setelah perisai anda, bunuh. Perisai anda akan muncul semula dan apabila anda mengambilnya semula, ia akan menjadi biru. Jika anda mahu menjadikan perisai anda kembali menjadi merah, gunakan lagi proses yang sama. Walaupun ini tidak mengubah ciri-ciri perisai itu sendiri, ia adalah satu helah yang menyeronokkan untuk pemain yang mahu menukar rupa perisai mereka dalam permainan yang tidak benar-benar meninggalkan banyak ruang untuk peribadi.
18 Pelepasan Jepun Permainan ini mempunyai Tajuk yang berbeza
Dalam pelepasan asal permainan, gelaran membaca Legenda Zelda: Triforce para Dewa . Tajuk ini masuk akal kerana permainan itu bercakap mengenai triforce, yang pada asasnya adalah pemberian kuasa dari para dewa kepada orang-orang dalam permainan. Ia adalah simbol kekuatan muktamad.
Walau bagaimanapun, perwakilan agama dalam hiburan di Amerika boleh menjadi sedikit rumit. Akibatnya, versi Barat permainan ini mengubah tajuk supaya tidak timbul isu mengenai agama. Dalam kes ini, pembebasan Barat permainan memutuskan untuk mengambil bahagian "Tuhan", untuk mengelakkan sebarang isu dengan simbolisme agama, menamakan, dan sebagainya. Mereka juga berpendapat bahawa penonton Amerika ingin tajuk A Link to the Past lebih baik. Nampaknya agak tidak masuk akal, tetapi anda tidak boleh menyalahkan mereka kerana terlalu berhati-hati.
17 Anda Boleh Melawan Agahnim Dengan Net Bug-Penangkapan
Dalam pertempuran ke arah akhir permainan, anda menghadapi perlawanan terhadap Agahnim, ahli sihir yang kuat yang cuba membawa kembali Ganon. Ini adalah hasil dari semua yang anda telah berjuang, jadi anda tahu bahawa Agahnim akan menjadi sukar. Sebahagian daripada pertempuran ini dengan penyihir gelap melibatkan anda harus mengelak dan membelokkan projectile ajaib yang dia menembak anda. Jika anda membelokkannya kembali kepadanya, ia melemahkannya, membiarkan anda masuk untuk menyerang.
Biasanya, anda akan menggunakan Sword Master untuk membelokkan projektil ini. Bagaimanapun, pemain telah mendapati bahawa anda boleh menggunakan Bug-Catching Net, yang menyeronokkan, tetapi bukan perkara penting dalam inventori anda. Oleh kerana tindakan bersih dalam gerakan swiping yang sama seperti pedang anda, anda boleh menggunakannya untuk memesongkan serangan Agahnim.
16 Ini Adakah Permainan Pertama Untuk Memperkenalkan Cuccos
Cuccos adalah haiwan yang menghairankan berguna yang Link sering digunakan untuk sampai ke tempat yang tidak dapat dijangkau, dan sumber kegembiraan yang hebat. Perkara terbaik mengenai Cuccos adalah langkah khas mereka. Sekiranya anda telah menyerang Link Cucco cukup kali, Cucco akan memanggil rakan-rakannya untuk mendapatkan bantuan, dan kemudian anda dibombardir oleh Cuccos yang tak terhitung jumlahnya. Mereka akan terus mencederakan anda sehinggalah anda lari dari kesihatan dan mati, atau anda berjaya melarikan diri ke dalam bangunan. Ini adalah elemen lucu dan sedikit menyeramkan dari permainan.
Apa yang anda tidak tahu ialah A Link to the Past merupakan permainan pertama yang memperkenalkan Cuccos kepada francais, serta Cuquo Revenge Squad. Terima kasih kepada permainan ini, kami boleh menyerang Cuccos walau apa pun yang kami mahukan.
15 Terdapat Tiga Musuh "Tak Matang" Di Payau Kejahatan
Adakah anda berada di Rawa Kejahatan dan telah mendapat kecederaan, tetapi mendapati tiada musuh di dekatnya? Anda mungkin terkena salah satu dari tiga musuh yang tidak dapat dilihat di rawa itu.
Terdapat tiga musuh di rawa yang tidak dimuatkan dengan betul dalam permainan, pada asasnya menjadikan mereka tidak kelihatan. Musuh-musuh ini adalah Ku, yang anda dapati di penjara bawah tanah yang terletak di Rawa Kejahatan. Walaupun anda tidak dapat melihatnya, mereka masih boleh menyakiti anda jika anda bersentuhan dengan mereka. Kejadian yang mungkin berlaku disebabkan oleh jenis musuh yang hanya diprogramkan untuk berfungsi di dalam air, yang mungkin bermakna rupa bumi adalah berbeza semasa pembangunan, atau musuh diganti. Kelainan ini dalam permainan membuat pengalaman yang menarik di Rawa Kejahatan.
14 Permainan Pada mulanya Akan Memiliki Sistem Parti
Ia adalah pelik untuk memikirkannya, kerana kebanyakan permainan Zelda anda hanya bermain Link sepanjang permainan (beberapa permainan, seperti Wind Waker dan Spirit Track, telah anda tempuh sementara bertukar ke karakter lain, tetapi anda terutama bermain Pautan masih). Tetapi adakah anda tahu bahawa tidak pada mulanya akan berlaku dalam A Link to the Past ?
Miyamoto pada asalnya merancang untuk membuat anda bermain orang lain dalam permainan dan bukannya hanya Link. Sepanjang permainan, anda akan mempunyai sistem parti, di mana anda akan menukar antara tiga aksara. Watak-watak itu akan menjadi elf, seorang gadis, dan pengguna sihir. Sangat menarik untuk memikirkan bagaimana keadaan akan berlaku jika mereka meneruskan dengan jenis permainan ini. Kami mungkin akan melihat perbezaan dalam permainan Zelda pada umumnya.
13 Terdapat Bilik Rahsia Dipanggil Bilik Chris Houlihan
Pautan ke Masa Lalu mempunyai beberapa rahsia, tetapi adakah anda tahu bahawa terdapat bilik rahsia yang anda tidak dapat mengakses melalui cara biasa? Ia dikenali sebagai bilik Chris Houlihan. Bilik ini muncul sebagai hasil daripada Chris Houlihan memenangi pertandingan Nintendo Power dan dijanjikan penampilan dalam permainan Zelda. Bilik ini mengandungi jubin telepati dan 225 rupee. Ia digunakan sebagai pengendali kesilapan, jadi jika anda jatuh ke dalam lubang dan permainan tidak dapat mengetahui di mana anda sepatutnya pergi, anda akhirnya berada di bilik Chris Houlihan.
Malangnya, banyak gangguan yang boleh anda gunakan untuk mendapatkan akses ke bilik ini tidak lagi wujud, kerana ia telah dikeluarkan di port GBA. Apa-apa sebutan Chris Houlihan juga dikeluarkan juga. Saya minta maaf kerana miskin Chris!
12 Ini Adakah Permainan Pertama Dimana Sword Master Diperkenalkan
Permainan ini mempunyai banyak permulaan dalam francais, yang masuk akal kerana permainan sebelumnya sebelum banyak elemen biasa Zelda telah ditubuhkan. Salah satunya adalah Pedang Utama. Pedang ini legendaris sepanjang Zelda dan sering dipaparkan sebagai senjata utama Link terhadap kejahatan di banyak permainan Zelda. Dengan pedang ini, Link telah dapat mengalahkan Ganon, anak-anaknya, dan bahkan kegelapan itu sendiri.
Pedang ini mula-mula muncul di A Link to the Past . Ia penting dalam mengalahkan Agahnim dan anak-anaknya dan membantu Pautan untuk muncul dalam pertempurannya. Apa yang menarik juga ialah Link mendapat Swords Master cukup awal dalam permainan. Dalam permainan kemudian, ia biasanya tidak sampai separuh melalui permainan yang anda akan mendapat akses kepada pedang.
11 Mario berada di Kampung Kakariko
Ramai pemaju permainan suka menyertakan sedikit rujukan kepada permainan lain yang tersembunyi sepanjang permainan. Ia juga menyeronokkan untuk pemain mencari dan mencari rujukan yang hebat ini. Dan Pautan ke Masa Lalu mempunyai satu rujukan yang sangat menarik yang cukup mudah dilihat, jika anda tahu di mana hendak melihat.
Sekiranya anda masuk ke dalam rumah-rumah Kampung Kakariko, anda akan mendapat tukang paip yang biasa. Rumah-rumah ini mempunyai lukisan yang tergantung di dalamnya. Jika anda melihat dengan teliti, anda akan melihat bahawa lukisan sebenarnya adalah potret Mario, salah satu watak yang paling ikonik Nintendo. Ia menjadi lebih menarik apabila anda berinteraksi dengan potret itu. Sekiranya anda menarik potret, rupee akan jatuh untuk anda kumpulkan. Ia kelihatan seperti Mario membantu Pautan yang terbaik dia boleh!
10 Konsep Seni Menunjukkan Permainan Ini Akan Memiliki Unsur Futuristik
Adakah anda tahu bahawa permainan asal The Legend of Zelda sepatutnya mempunyai twist futuristik? Ternyata Triforce pada mulanya akan menjadi cip komputer, yang bermaksud bahawa permainan Zelda pada mulanya merancang untuk memasukkan kedua unsur fantasi dan Sci-Fi.
Unsur-unsur sains ini dibatalkan dalam perkembangan The Legend of Zelda . Walau bagaimanapun, seni konsep mendedahkan bahawa Miyamoto dianggap mempunyai Pautan ke Masa Lalu yang berlaku pada masa lalu dan masa depan, mungkin menggunakan beberapa reka futuristik. Yang paling menarik ialah konsep seni Putri Zelda dalam pakaian futuristik. Malangnya, idea ini juga tidak pernah berlaku, yang memalukan kerana sudah pasti menarik untuk melihat unsur-unsur masa depan ini. Malangnya ia tidak dimaksudkan.
9 Anda Dapat Dapatkan Tanjung Magic Awal Di Permainan
The Magic Cape adalah item didambakan yang membolehkan anda menjadi tidak kelihatan. Ini membolehkan anda menyelinap melawan musuh dan pengawal yang tidak disedari, tetapi anda tidak dapat sampai ke persimpangan melalui permainan. Walau bagaimanapun, anda boleh menyelinap melewati ini dengan Cermin Ajaib untuk mendapatkan cape lebih awal dalam permainan daripada yang asalnya dirancang. Apa yang anda perlu lakukan ialah menggunakan Cermin Ajaib untuk meledingkan ke kawasan di mana batu nisan yang menutupi gua di mana Magic Magic disimpan.
Walaupun ini tidak banyak berubah dalam permainan, ia membiarkan anda mempunyai item yang menyeronokkan untuk lebih lama daripada yang asalnya dirancang. Ia juga membolehkan anda berpeluang masuk ke kawasan yang mungkin tidak mempunyai akses kepada asalnya. Ia adalah helah yang hebat untuk membantu anda memainkan permainan ini sedikit berbeza daripada yang anda akan asalnya.
8 A Glitch Dalam Permainan Membolehkan Anda Untuk Berjalan Melalui Dinding
Dalam kebanyakan permainan, anda perlu pergi cara tertentu dan menyelesaikan tugas-tugas tertentu untuk menyelesaikan permainan. Jika anda cuba keluar dari perintah, ia biasanya tidak berfungsi, dan permainan biasanya mengambil masa beberapa jam untuk diselesaikan. Pautan ke Masa Lalu adalah tidak terkecuali untuk ini, kecuali apabila terdapat gangguan. Dan gangguan ini dapat membantu anda mengalahkan permainan dalam masa kurang dari 3 minit!
Kelainan ini membolehkan anda berjalan melalui dinding di kawasan tertentu dalam permainan. Para pemain telah mendapati bahawa dengan menggunakan gangguan ini, anda secara dasarnya dapat mengalahkan permainan dalam masa 3 minit dengan berjalan melalui dinding ini untuk mencapai skrin yang berakhir. Ini adalah kesalahan besar yang membuat elemen yang menarik untuk permainan yang dimainkan oleh pemain.
7 A Glitch Di Kampung Kakariko Menyebabkan Pautan Tidak Menangkap Boomerang
Dalam kebanyakan permainan dalam francais Zelda, bumerang adalah senjata yang cukup baik untuk dimiliki. Rayuan boomerang adalah bahawa ia adalah satu perkara yang anda boleh membuang musuh dan ia akan kembali untuk anda menggunakannya lagi. Ia adalah senjata jarak jauh yang sangat baik di mana anda tidak perlu sentiasa memulihkan amunisi, yang menjadikannya berguna untuk menentang musuh-musuh jarak jauh, menukar suis dari jauh, dan barang-barang yang sukar dijangkau.
Tetapi ada satu kesalahan kecil yang berlaku apabila anda menggunakan bumerang di Kampung Kakariko. Jika anda membuang bumerang itu, Pautan tidak menangkapnya, dan hanya menyeberangi skrin berulang kali. Ini adalah lebih daripada satu kesalahan yang menggembirakan daripada yang berguna, tetapi ia adalah satu keseronokan untuk bermain-main dengannya.
6 Ini Adalah Permainan Pertama Menggunakan Logo Standard
Logo untuk The Legend of Zelda telah menjadi ikon. Ramai di antara kita telah terbiasa dengan tajuk dan kebanyakan pemain dapat mengenalinya dengan mudah hari ini. Legenda Zelda kekal konsisten sebagai tajuk dan logo. Tetapi itu tidak selalu berlaku.
Adakah anda tahu bahawa tidak sampai A Link ke Masa Lalu bahawa logo menjadi standard? Sebelum ini, terdapat kekeliruan pada tajuk permainan, kerana tajuk asal Jepun untuk permainan pertama adalah Hyrule Fantasy, sementara versi Barat dikeluarkan sebagai The Legend of Zelda . Tetapi dalam Pautan ke Masa Lalu, gelaran The Legend of Zelda menjadi tajuk standard bagi setiap permainan Zelda yang berlaku. Adalah hebat bahawa logo ini telah bertahan sepanjang tahun ini.
5 Pedang Master yang Hilang
Banyak permainan membuatnya tidak mungkin untuk melakukan perkara-perkara daripada perintah yang mereka maksudkan. Kebanyakan permainan Zelda terkenal kerana susunan peristiwa yang ketat. Tetapi kadang-kadang anda boleh melangkah ke hadapan, yang mungkin membawa hasil yang menarik.
Dalam Pautan ke Masa Lalu, anda pada mulanya sepatutnya menyelamatkan Zelda pada mulanya dan kemudian pergi dan dapatkan Master Sword. Tetapi apa yang berlaku jika anda cuba mendapatkan Master Sword sebelum anda menyelamatkan puteri? Nah, nampaknya anda boleh sampai ke kawasan di mana Pedang Utama, tetapi jika anda pergi ke sana sebelum menyelamatkan Zelda, tidak ada Pedang Pedang dalam alas. Sebaliknya anda akan menemui musuh yang kelihatan seperti kepala yang melantun seorang penduduk kampung. Ia adalah satu perkara yang menyeramkan tetapi menarik.
4 Pautan ke Masa Lalu Terikat Dengan Pautan Antara Dunia Untuk Yang Paling Dungeons
Zelda terkenal dengan penjara bawah tanah yang penuh dengan teka-teki, musuh, dan tema yang menarik. Bagi ramai pemain, penjara bawah tanah merupakan ujian hebat tentang kemahiran mereka, satu lagi halangan yang besar untuk mereka mengatasi.
Nah, Pautan ke Masa Lalu dikenali kerana mempunyai bilik-bilik bawah tanah yang paling banyak di dalam permainan Zelda, dengan 12 buah bilik bawah tanah. Untuk masa yang lama, ia menjadi satu-satunya permainan untuk mempunyai ramai. Pada masa ini, kedua-dua Pautan ke Masa Lalu dan Pautan Antara Dunia terikat dengan mereka berdua mempunyai 12 kurungan bawah tanah.
Secara kebetulan, permainan ini juga merupakan yang pertama untuk memperkenalkan bilik bawah tanah dengan tema yang berbeza. Itulah elemen permainan yang terus berlangsung di Zelda hari ini. Jika anda suka penjara bawah tanah, permainan ini adalah yang terbaik untuk anda.
3 Ini Ini Permainan Pertama Memperkenalkan Potongan Hati
Ramai pemain telah menikmati pencarian sampingan yang berbeza yang dihasilkan oleh permainan Zelda . Kebanyakan pencarian di bahagian ini termasuk hadiah yang menjadi sebahagian daripada hati. Kumpulkan jumlah tertentu (biasanya empat) keping, dan anda mempunyai wadah jantung penuh, yang meningkatkan kesihatan anda. Pencarian untuk kepingan-kepingan jantung ini adalah dari lucu hingga pelik, tetapi selalu menarik.
Tetapi adakah anda tahu bahawa Pautan ke Masa Lalu adalah permainan pertama untuk memperkenalkan konsep keping hati kepada francais? Ini kerana permainan ini memberi kita peluang untuk meningkatkan kesihatan kita lebih daripada sekadar mengalahkan penjara bawah tanah. Ia juga terima kasih kepada permainan ini yang kami dapat meneruskan pencarian pelbagai pihak untuk mencari kepingan hati ini.
2 Permainan Adakah Satu Daripada Tiga Permainan Untuk Ciri Ahli Keluarga Pautan
Dalam kebanyakan permainan Legenda Zelda, tidak banyak yang diketahui tentang Link wira utama kami atau latar belakangnya. Dia adalah wira yang misterius yang dipilih oleh tuhan-tuhan, dan dia sering mengembara tanpa keluarga. Malah, hanya terdapat tiga perlawanan yang sebenarnya memaparkan ahli keluarga Link dalam permainan. The Wind Waker mempunyai kakak dan neneknya, The Minish Cap menampilkan kakeknya, dan A Link to the Past menampilkan pamannya.
Pautan ke Masa Lalu adalah menarik kerana paman Link mati pada mulanya cuba menyelamatkan Princess Zelda. Dia kemudian mempercayai Pautan dengan pedang dan perisainya untuk menyelamatkan Hyrule dari Agahnim. Ia adalah pengorbanannya yang membantu Pautan menjadi pahlawan yang diperlukan oleh Hyrule. Walaupun mempunyai wira misteri yang baik, ia juga bagus untuk mempunyai seorang pahlawan dengan keluarga yang sanggup membantunya.
1 Banyak Tema Muzik Popular Telah Pertama Diperkenalkan Dalam Permainan Ini
Salah satu daripada banyak unsur ikonik francais Zelda adalah muziknya. Sama ada kita suka lagu-lagu klasik, remixes mereka, sesuatu yang sedikit segar, atau sesuatu yang lama dan biasa, Zelda mempunyai banyak muzik yang dapat dikenali yang akan membawa anda bersuara semasa anda bermain. Banyak lagu-lagu ini telah menjadi begitu popular sehingga pemain yang tidak bermain permainan sering mengenali mereka.
Apa yang anda tidak tahu ialah beberapa lagu ikonik yang kita semua kenali dan suka mendapat permulaan di A Link to the Past . Khususnya, lagu Zelda's Lullaby, The Fairy Fountain Theme, dan The Hyrule Castle Theme membuat debut mereka dalam permainan ini. Sejak itu, mereka tetap menjadi tonggak sepanjang kebanyakan permainan Zelda .