Lambang Emas: Tiga Rumah: Kedudukan Setiap Kelas Master Dari Terburuk Untuk Terbaik

Kelas Master dalam Lambang Emas: Tiga Rumah mewakili potensi puncak untuk pelajar dan profesor untuk mendapatkan dalam pertempuran. Ia memerlukan sedikit pengisaran, perancangan, dan persediaan bagi mana-mana perekrut untuk mencapai kelas-kelas akhir ini dan ia membayar untuk mengetahui mana yang terbaik untuk menembak.

Menjadi permainan taktikal yang bergantung kepada individu yang bekerjasama untuk menurunkan musuh kelas terbaik untuk digunakan bergantung pada siapa rekrut anda dan strategi yang anda ingin gunakan. Tetapi di sini adalah kedudukan kelas induk berdasarkan berapa banyak peminat suka menggunakannya dan kekuatan keseluruhan dan fleksibiliti.

9 Falcon Knight

Walaupun Falcon Knights adalah salah satu kelas paling keren di dalam senarai (yang tidak menyukai ksatria pada kuda terbang), ia boleh dikatakan salah satu kelas yang serba guna dan berguna. Falcon Knight adalah pakar dalam mengelakkan kerosakan berkat kelajuan tinggi dan faedahnya untuk mengelakkan pertempuran.

Tetapi apabila ia datang untuk merosakkan kerosakan, mereka agak kurang. Falcon Knights sangat hebat untuk taktik yang dipukul dan disiarkan, dengan cepat bertindak balas dengan ancaman, atau hanya menjaga musuh yang dihuni sementara seorang pemukul berat mengambil masa mereka untuk tiba. Tetapi apabila ia benar-benar meletakkan lawan di tanah Falcon Knights memerlukan bantuan.

8 Holy Knight

Ksatria Kudus pada dasarnya adalah pengguna sihir putih berkemahiran tinggi yang sakit. Kuda ini memberikan mereka daya angkut yang luar biasa supaya mereka dapat bertindak balas dengan cepat dan menyediakan penyembuhan dan sokongan. Ini menjadikan mereka sangat berguna dalam satu pasukan, tetapi mereka sendiri sedikit terdedah.

Objektif utama Holy Knight adalah untuk merevitalisasi sekutu dan kemudian mengalahkan retret yang terburu-buru sebelum musuh mengambil minat. Mereka mempunyai beberapa mantra ofensif, tetapi mereka tidak mempunyai watak yang menyinggung perasaan. Anda harus benar-benar mempunyai Knight Kudus di kalangan pangkat anda, tetapi satu pasukan hanya Ksatria Kudus tidak akan sangat berkesan.

7 Dark Knight

Menghairankan kuasa-kuasa kegelapan sedikit lebih kuat daripada cahaya. The Dark Knight adalah pengguna sihir hitam yang menggunakan kuda untuk bergerak di medan perang. Matlamat utama mereka adalah untuk membuang mantra merosakkan dan melemahkan dan kuda membolehkan mereka untuk melompat masuk, melemparkan mantra, dan kemudian melepaskan diri.

Alasan lain yang mereka kedudukan agak lebih tinggi daripada rakan sejawatan mereka adalah kerana Rintangan Seal Kemampuan Master mereka, yang menyebabkan musuh-musuh yang mengalami kerosakan oleh tangan mereka untuk kehilangan daya tahan, menjadikan mereka lebih rentan terhadap penyerangan sihir hitam. Mereka tidak tahan lama dengan sendiri, tetapi anda boleh melakukan beberapa kerosakan yang serius dengan penunggang berbayang ini.

6 War Master

War Master adalah peniaga kerosakan yang mudah dan sederhana. Serangan ini melayang ke medan perang berayun medan dan mengatasi kerosakan yang mengagumkan dengan peningkatan yang mencabar, serangan aksi dan pergaduhan yang tinggi, dan Seni Combat yang brutal yang memikat musuh dengan kecekapan maut.

Satu-satunya sebab mereka tidak berpangkat lebih tinggi adalah kerana mereka menderita sebagai meriam kaca, yang biasanya buruk bagi pejuang huru-hara. Matlamat mereka adalah untuk menurunkan musuh secepat mungkin sebelum mereka boleh membalas, yang tidak selalu menjadi strategi yang hebat. Jika mereka mempunyai penyembuh di sebelah mereka maka mereka ganas, tetapi semata-mata mereka agak terdedah jika musuh bertahan dalam serangan awal mereka.

5 Bow Knight

Bagi sesetengah pemain Bow Knights adalah pejuang puncak di mana-mana tentera dan menghancurkan kemusnahan yang dahsyat dari jauh. Pemanah-pemanah yang kuat ini menunggang kuda cepat yang memungkinkan mereka untuk melompat masuk dan keluar dari jarak jauh atau dengan cepat mengejar musuh terbang atau tukang sihir jauh.

Tetapi untuk beberapa sebab statistik kelajuan mereka mengalami sedikit kerana mereka berkembang ke dalam kelas ini dan saya alasan utama mereka tidak berpangkat lebih tinggi. Mereka juga tidak mempunyai hampir banyak bonus, seni pertempuran, atau faedah yang ada di kelas-kelas lain. Hakikat bahawa kedudukan mereka tinggi ini hanya berdasarkan statistik dan kegunaan semata-mata yang mengagumkan, tetapi mereka pasti merasa seperti pahlawan standard berbanding wira epik yang lebih tinggi pada senarai ini.

4 Knight Besar

Knight Besar pada dasarnya adalah Ksatria Benteng yang menukar beberapa perisai mereka untuk kuda. Tangki-tangki ini boleh memberi respons lebih cepat kepada ancaman yang menjadikannya dinding yang sangat mudah alih di medan perang. Di atas pertahanan tinggi dan kolam kesihatan yang mendalam adalah bonus untuk menyerang apabila menggunakan tombak atau paksi yang membolehkan mereka berbahaya pada kesalahan juga.

Secara amnya ini adalah pahlawan yang anda mahukan depan dan pusat untuk melindungi pemanah dan pengguna sihir anda. Tetapi tanpa unit-unit yang menyediakan sandaran Great Knights boleh memegang mereka sendiri untuk masa yang lama di medan perang.

3 Mortal Savant

Mortal Savants adalah salah satu kelas yang paling serba boleh dalam permainan. Pakar dalam pedang dan sihir mereka mempunyai keseimbangan statistik yang baik dan boleh berbahaya dekat dan peribadi dengan pedang mereka atau menyebabkan kerosakan dari jauh dengan sihir mereka.

Apabila dibandingkan langsung dengan pejuang pedang atau pengguna sihir mereka jujur ​​tidak memegang lilin dan kurang bernilai dalam penentuan pasukan. Tetapi berikan serba boleh dan adaptasi mereka dalam pertempuran mereka boleh mengendalikan banyak situasi kelas yang lebih lurus mungkin tidak sendiri. Belum lagi Master Blame Warding Blow mereka memberikan rangsangan rintangan apabila memulakan pertempuran yang menjadikan mereka pemburu mage hebat.

2 Wyvern Lord

Wyvern Lords adalah juara yang tidak dapat dipertikaikan di langit. Mereka pakar dalam menghindari kerosakan, tetapi tidak seperti Falcon Knight boleh menyemburkannya dengan bonus untuk merosakkan kerosakan dan statistik pepejal. Fikirkan kelas ini sebagai Master War di belakang naga dan anda mempunyai idea tentang apa yang mereka mampu.

Mereka tidak banyak berlaku untuk mereka dari segi pertahanan, tetapi mobiliti mereka dan kelajuan tinggi akan menghilangkan mereka daripada situasi berbahaya. Ini pasti akan memukul dan berlari pejuang dan boleh menjadi sangat menjengkelkan untuk musuh anda apabila mereka cuba mendarat.

1 Gremory

Gremori adalah pakar dalam semua bentuk sihir, semua kelas lain tunduk kepada pemahaman Gremory yang luar biasa tentang arwana, ilahi, dan ghaib. Mereka mempunyai keupayaan mengagumkan untuk menggandakan jumlah kegunaan apabila menggunakan sihir hitam, gelap, dan putih.

Ini bermakna mereka boleh menghantar dua kali jumlah meteor sepanjang pertempuran jika dibandingkan dengan pengguna sihir lain dan Double Warp sangat membantu logistik. Apabila ia datang kepada kuasa ajaib lurus, Gremory adalah yang tertinggi dan fleksibiliti dan kuasa mantera mereka akan membazir kepada musuh yang mereka hadapi.

Artikel Berkaitan