Lambang Emas Tiga Rumah: 10 Fakta Anda Tidak Tahu Mengenai Shamir
Sebagai Knight of Seiros, Shamir Nevrand berbeza dengan pelajar biasa anda, kerana dia sebenarnya salah satu watak yang boleh dimainkan untuk tidak menjadi pelajar sama sekali. Beliau diperkenalkan awal di depannya, cara yang tumpul, dan dengan cepat menjadi salah satu sekutu terkuat.
Backstory dan asalnya diselubungi misteri, dan kekurangan ekspresinya dan tidak suka untuk interaksi terlalu banyak membuatnya menjadi pemanah yang menarik. Apa fakta mengenai Shamir yang tidak disedari oleh mata kebanyakan pemain?
10 The Outlier
Meletakkan kepercayaan dan kesetiaannya kepada Jemaat biasanya menunjukkan pertalian kepada agama masing-masing, tetapi Shamir menghairankan menunjukkan pendekatan ateis ke luar. Mengetahui sifat Rhea dari orang-orang yang menentang Gereja, ia agak membimbangkan untuk melihatnya begitu tidak mengenalinya.
Walaupun, Rhea menghormati dan melihat masa lalu Shamir sebagai agama, kerana Shamir menjanjikan kesetiaannya kepada Knights of Seiros tanpa mengira, dan Rhea mempercayai kemampuannya untuk menahan kesejahteraan Biara dengan kemahiran dan kesetiaan.
9 Salam Dari Dagda
Tanah air Shamir adalah negara Dagda, sebuah tanah dengan reputasi sejarah untuk perang dan konflik. Selepas melarikan Dagda awal dalam hidupnya, dia menetap di Akademi Pegawai selepas mendapat sokongan jenis Rhea. Dia sering bercakap dalam pendirian neutral mengenai negara asalnya, sebaliknya memilih untuk memberi tumpuan untuk membayar hutangnya kepada Rhea.
Apabila seseorang membawa gabungan politiknya, dia hanya menyatakan bahawa dia tidak memegang apa-apa kehendak yang sakit terhadap sesiapa tetapi Tentera Diraja, dan mahu menjalani kehidupan yang mudah. Walaupun dalam perbualan sokongannya dengan Petra, dia tidak menghiraukan fakta Fódlan sebagai musuh potensinya dan memilih untuk hidup hanya dengan kesepakatannya sendiri.
8 Nama Shamir
Kebanyakan watak-watak di Tiga Rumah mempunyai nama yang pertama, menengah dan terakhir, tetapi Shamir tidak mempunyai nama tengah. "Shamir" adalah nama Aram yang bermaksud "batu" atau "sentinel", tetapi "Nevrand" nampaknya tidak mempunyai banyak sambungan.
"Shamir" juga mempunyai hubungan dengan iman Yahudi, sebagai cacing sihir yang digunakan Raja Salomo untuk mencipta Candi Baitulmuqarah yang pertama. Cacing itu dikatakan boleh memotong hampir apa-apa, tidak seperti bagaimana anak panah Shamir kelihatan menembusi apa-apa sahaja dan sesiapa pun.
7 Dua Karakter Berbeza, Satu Suara Berkongsi
Di dalam pelakon-pelakon suara yang menakjubkan di Three Houses, Allegra Clark adalah unik kerana dia tidak menyuarakan hanya satu, tetapi dua watak yang berlainan. Menyayangi Dorothea dan Shamir, dia melakukan kerja yang sangat baik untuk membezakan kepribadian kedua mereka dalam dialog mereka.
Semasa wawancara dengan Anime Impulse, dia menyatakan kesulitan dan kerumitan menyuarakan dua watak yang berlainan, terutamanya dalam kes interaksi watak yang bertentangan secara drastik. Dia menyatakan beberapa kemudahan dalam wataknya yang sama dengan dirinya sendiri, menunjukkan kepelbagaian dan kemahirannya sebagai pelakon suara pelbagai wajah yang berbeza.
6 Gadis Bukan Paling Popular
Nintendo mempunyai siri pemilihan populariti yang telah lama diadakan untuk Tiga Rumah dalam Majalah Nintendo DREAM mereka, di mana Shamir, malangnya, diletakkan di bahagian bawah pelakon.
Walaupun dia adalah watak yang paling popular dari Gereja Seiros, dia masih hanya mendarat di tempat ke-17, satu langkah turun dari penempatan 12 dan 14 yang terdahulu. Dia mungkin lebih suka penempatan ini tanpa mengira, kerana Shamir cenderung menjauhkan dirinya dan menjauh dari pusat perhatian sebanyak mungkin.
5 Bersama Untuk Ride
Kebanyakan pelajar di Three Houses boleh direkrut ke dalam mana-mana rumah, menghapuskan keperluan untuk memetik rumah khusus berdasarkan semata-mata pada watak kegemaran anda. Shamir juga boleh direkrut ke mana-mana rumah, dan dengan mudah untuk boot.
Unit-unit lain yang boleh direkrut sekurang-kurangnya memerlukan tahap tertentu dalam apa jua senjata atau kawasan yang mereka pakarkan, tetapi Shamir adalah cara yang lebih baik, hanya memerlukan Byleth berada pada tahap 15 atau lebih tinggi. Ini akan berlaku secara semulajadi sepanjang perjalanan cerita itu, dan statistik hebatnya akan membuatnya menjadi pilihan utama untuk sebarang playthrough.
4 A Favorite Developer
Dalam temuramah GameSpot dengan beberapa ahli pasukan yang membangunkan Emblem Api: Tiga Rumah, beberapa soalan timbul tentang watak-watak kegemaran para pengarah permainan itu sendiri. Toshiyuki Kusakihara memilih untuk kekal neutral, menyatakan bahawa "Sebagai pengarah permainan, Ia hampir seperti, anda tahu, saya adalah guru kerana saya membantu mencipta mereka Jadi saya perlu mengatakan bahawa saya suka semua pelajar."
Walau bagaimanapun, Genki Yokota memberikan pandangan tentang salah satu kegemarannya. Beliau menyatakan pendiriannya bahawa tidak ada pelajar yang benar-benar tidak menyenangkan, tetapi dia sangat menyukai Shamir. Sebab apa sebabnya, kita mungkin tidak pernah tahu.
3 Keutamaan Peribadi
Sama seperti tidak seorang pun akan menghargai pisau membaling sebagai hadiah Krismas, seperti yang Shamir akan, setiap watak di Tiga Rumah mempunyai senarai suka dan tidak suka sendiri. Selera Shamir terletak pada sisi yang lebih praktikal dengan barang-barang material.
Shamir suka berjudi, wang, dan, dengan jelas, memanah. Bagi perkara yang dia lebih suka untuk menjauhkan diri, sikapnya yang sukar kelihatan seperti runtuh di sekeliling bug tertentu seperti lipan dan labah-labah, dan dia meletakkan pepijat jahat pada tahap yang sama seperti pembicara manis seperti Sylvain.
2 Nobles, Jauhkan Jarak Anda
Dihantar dalam perbualan sokongannya, Shamir mempunyai rasa tidak puas hati bagi orang-orang yang berpendidikan Noble. Bekas pendahulu sebelum menjadi pengajar di akademi itu adalah sebagai tentera upahan, di mana dia harus terus menjilat butir Nobles untuk mendapatkannya.
Dalam Tiga Rumah, aspek Bangsawan dibesarkan dengan kerap, berfungsi sebagai landasan konflik antara mereka yang mempunyai kuasa dan wang, dan mereka yang cukup beruntung untuk dilahirkan ke kelas yang lebih rendah.
1 Apa yang Akan Datang Masa Depan?
Sekiranya Shamir menjadi watak anda yang paling dicintai pada akhir perang, anda boleh membawanya menjadi rakan abadi anda. Walau bagaimanapun, Shamir boleh diletakkan dengan pelbagai watak yang berlainan, beberapa yang pada mulanya hanya tidak masuk akal.
Dia hanya boleh berkahwin dengan Byleth dan Hubert, tetapi dia boleh memilih untuk bersiar-siar bersama watak seperti Claude, Caspar, Dedue, Catherine, dan Leonie. Yang paling lucu ialah dia berakhir dengan Raphael, kerana kedua-duanya membentuk satu pertempuran jenayah, mencuri duo untuk merompak mereka yang menjadi mangsa orang lain.