Kisah Sims 4 Strangerville Dijelaskan: Cara Menyelesaikan Misteri
Strangerville adalah pek permainan terkini untuk The Sims 4 dan ia datang dengan elemen berasaskan cerita, yang berlaku di bandar baru dengan nama yang sama.
Walaupun ramai pemain berminat untuk meneroka misteri untuk diri mereka sendiri, yang lain hanya ingin tahu rahsia itu. Sekiranya anda ingin mempelajari misteri tanpa membeli pek atau bermain di dalam permainan, inilah yang dijangka di Strangerville .
Memulakan Usaha
Usaha anda akan bermula apabila anda mula memasuki bandar Strangerville. Pada mulanya tidak kelihatan aneh. Ada penduduk yang ganjil dengan ekspresi bodoh dan berjalan kaki yang mengingatkan anda tentang gangguan yang menggembirakan, tetapi selain itu dan beberapa tanaman ungu kecil, tidak ada yang salah. Misteri benar-benar bermula apabila anda mula bercakap dengan orang lain.
Bercakap kepada penduduk bandar akan memberi anda lebih banyak maklumat mengenai kawasan tersebut. Anda akan mendapati bahawa terdapat sebuah makmal rahsia di luar bandar, terletak di dalam kawah gergasi. Khabar angin mengatakan terdapat letupan di sana beberapa ketika dahulu, dan sejak bandar itu telah mengamuk dengan saintis dan anggota tentera, serta beberapa penduduk tempatan yang bertindak pelik.
Sekarang minat anda memuncak masuk akal bahawa anda akan mula menjelajah. Lawatan ke makmal rahsia ini pasti akan menghasilkan beberapa petunjuk, jadi anda pergi ke sana untuk menyemaknya.
Di dalam Makmal Rahsia
Makmal ini ditinggalkan, dengan kertas yang tersebar di seluruh tempat dan lubang besar yang besar di pagar. Ia kelihatan seperti orang yang berada di sini terburu-buru.
Ketika anda menjelajah, menyeret melalui tumpukan fail akan menghasilkan petunjuk tentang apa yang terjadi di sini. Foto yang kabur, satu paket biji misterius, beberapa mikrofilem dan nota bergambar yang tergesa-gesa adalah antara bukti yang mereka tinggalkan di sekeliling tetapi apakah maksudnya?
Terdapat juga pintu tertutup besar yang memerlukan kad kunci untuk diakses. Sudah tentu rahsia misteri terletak di belakangnya?
Untuk mengumpulkan teka-teki, anda memerlukan bukti untuk menyusun dokumen. Anda boleh mengumpul ini dari makmal, yang menetapkan semula apabila anda pergi, dengan mengambil gambar tumbuhan dan pintu dan dengan menanam pepijat pada saintis dan anggota tentera dan mendengar perbualan rahsia atas mereka pada peranti mendengar baru.
Membongkar lebih banyak bisikan tentang spora, letupan dan sesuatu yang jahat di ruangan bawah tanah, fikiran anda mula menyusun kepingan retakan. Semua bukti ini menunjukkan sesuatu yang besar berlaku di makmal, sebelum tempat itu ditinggalkan.
Sebaik sahaja anda mempunyai dossier, anda boleh bercakap dengan beberapa penduduk bandar, mendekati pemilik kedai curio atau memuat naik dokumen anda ke forum penggodam. Kad kunci akan diikuti, membolehkan anda kembali ke makmal dan membuka pintu misteri itu.
Slaid pintu terbuka dan sekumpulan spora ganjil keluar, membuat anda bersin.
Semasa anda menuju ke bawah, anda melihat awan debu biru mendalam. Berusaha lebih dekat, rasa pelik mengatasi anda. Tiba-tiba mata anda mula melonjak dan sebelum anda tahu bahawa anda sedang berjalan seperti orang-orang pelik yang anda lihat dahulu. Suasana anda memaparkan mesej yang "dimiliki" dan sementara semua keperluan anda dipenuhi fikiran anda juga dipenuhi pemikiran "ibu, " walaupun anda tidak tahu persis siapa dia ... lagi.
Apabila anda datang beberapa minit kemudian, anda menyedari bahawa ia tidak selamat untuk usaha lagi tanpa perlindungan. Masa untuk kembali ke bandar dan bertanya tentang saman hazmat.
Ketika keluar dari makmal, anda melihat kilang kecil di pintu sekarang lebih besar dari sebelumnya dan apakah hanya imajinasi anda atau di sana lebih daripada sekarang? Langit kelihatan sedikit lebih gelap juga, seolah-olah anda hanya mengeluarkan sesuatu yang dahsyat ke atmosfera; tetapi anda tidak, adakah anda?
Berkaitan: Kajian Sims 4 Strangerville: Cerita, Ketidakjelasan, Dan Kandungan Semula
Melindungi Diri Anda
Bercakap dengan pemilik kedai curio menghasilkan saman hazmat tetapi sayangnya ia tidak lengkap. Nampaknya ia memerlukan penapis spora, sesuatu yang saintis di bandar sudah biasa.
Pergi ke perpustakaan anda mencari sekumpulan saintis yang ramah dan mula bercakap dengan mereka mengenai spora. Ternyata mereka memerlukan beberapa spora yang dianalisis untuk menyaring penapis anda. Ini memerlukan perjalanan pantas ke bar untuk menggunakan pesona anda (atau simoleons) untuk memperoleh pengimbas jangkitan dari anggota tentera yang menggantung di sana.
Sekarang di manakah anda kemungkinan besar mencari spora yang tinggi?
Tempat yang jelas adalah makmal. jadi anda kembali ke sana dengan pengimbas anda. Pengimbasan cepat bilik menghasilkan semua spora yang anda perlukan. Saintis juga menyebut penganalisis tetapi anda tidak dapat melihatnya dengan mudah.
Tiba-tiba anda mempunyai ingatan samar-samar untuk melihat pintu lain, sebelum spora memukul anda. Merasa berani kamu turun ke bawah untuk memeriksa.
Beralih ke kanan, dari awan misteri, anda berjalan ke koridor yang jelas dan akhirnya sampai ke pintu. Membuka ia mendedahkan makmal misteri. Tiga tumbuhan pelik terkandung dalam kes-kes kaca di pinggir bilik, paparan aneh dan mesin ganjil berkedip dan bip dan di tengah-tengah anda mendapati dua penganalisis kimia.
Anda dengan cepat dapat bekerja, menganalisis spora yang anda kumpulkan. Ini menghasilkan dokumen yang diberi label "Data Profil Jangkitan." Berharap ini cukup untuk saintis yang anda temui sebelum ini untuk membina penapis spora anda, anda kembali ke bandar untuk mencarinya.
Berusaha lebih dalam ke Makmal Rahsia
Nasib baik dan penapis anda dihantar dalam surat keesokan harinya. Dengan saman hazmat kini fungsinya sudah tiba masanya untuk menyesuaikan dan kembali ke makmal.
Akhirnya masa untuk meneroka lebih lanjut dan mengetahui lebih lanjut mengenai punca jangkitan misteri ini. Kali ini spora tidak mengatasi pancaindera anda dan anda dapat melewati koridor kabut kabut dan muncul di sisi lain.
Satu lagi pintu menghalang jalan anda tetapi sapuan kunci utama anda cukup untuk dilalui. Koridor itu mengarah ke bawah bawah dan ke makmal lain. Yang lebih kompleks, dan dikuasai oleh sembilan tangki besar yang mengandungi tumbuhan yang pelik. Dari sebelah tepi adalah koridor yang ditutupi dengan anggur.
Pertemuan Ibu
Anda merayap ke bawah laluan yang menakutkan sehingga anda menemui satu lagi pintu terkunci. Rasa bimbang, anda akan menggesek kad kunci anda sekali lagi. Ketika pintu dibuka, anda melihat perkara paling aneh yang pernah anda lihat; tumbuhan yang menonjol dengan tendrils yang mengalir dengan ominously. Dikelilingi oleh pagar elektrik, tumbuhan memberikan anda rasa tidak selesa. Ini mesti ... Ibu.
Percubaan untuk berkomunikasi membawa kepada pertemuan rapat yang membuat anda menyedari bahawa mengalahkan tumbuhan ini akan mengambil satu pasukan.
Untungnya peralatan makmal masih utuh dan anda dapat menghasilkan tiga vaksin eksperimen sebelum anda pergi. Pertemuan singkat anda mesti telah menyedarkan ibu, kerana bandar kini kelihatan lebih kreas berbanding sebelum ini dan sekali lagi anda bersumpah bahawa tumbuhan itu berlipat ganda.
Menguji Vaksin
Menguji vaksin pada tiga sim yang tidak disengajakan memberikan anda kepingan terakhir teka-teki. Pada masa yang sama juga, kerana kelompok-kelompok spora ini menyebar dengan cepat dan anggur cepat berkembang di semua paip.
Bersenjata dengan semua yang anda perlukan, anda tidak perlu memakai hazmat anda satu kali terakhir dan kembali ke makmal. Anda kini boleh menghasilkan vaksin untuk memerangi kesan spora. Bekerja dengan cepat, anda mengumpul beberapa buah pelik dari tanaman di luar sebelum menuju ke makmal untuk mengumpul lebih banyak sampel spora. Selepas vaksin pertama dibuat, anda dengan cepat meminumnya untuk meredakan denyutan di otak anda. Pelepasan segera dan digalakkan oleh kejayaan anda dengan cepat anda menghasilkan tiga lagi.
Kini tiba masanya untuk merekrut tentera untuk melawan ibu.
Misi terakhir anda adalah untuk mencari tiga sims di bandar untuk membantu anda dalam perjuangan. Sebaik sahaja anda membuat pilihan anda, anda dengan cepat memvaksikannya dan merekrutnya kepada tujuan anda. Merasa lebih kuat sekarang fikiran anda adalah milik anda sendiri dan anda mempunyai syarikat, sudah tiba masanya untuk membuat perjalanan terakhir kembali ke kedalaman makmal rahsia.
Lebih Banyak Kebaikan PC: Halo: Koleksi Ketua Master Dijangka Melancarkan Di PC Sekitar E3
Ibu Mengalahkan
Mengembara sebagai satu kumpulan, anda kembali ke koridor longing untuk menghadapi kilang ibu. Apabila anda menyebarkan dia bangkit, bersedia untuk menyerang.
Mendapatkan beberapa senapang goo yang anda bekerja sebagai satu pasukan, squirting tumbuhan semasa melawan minions dia menghantar jalan anda. Setiap minit adalah penting kerana walaupun vaksin pasukan anda masih dijangkiti. Memilih dengan bijak antara berjuang dengan cepat tetapi risiko jangkitan yang semakin meningkat, menakutkan anak-anak dengan mengorbankan kerosakan atau menyembuhkan luka anda. Gabungan yang betul akan membuat ibu berundur dan pasukan anda menang!
Anda kini seorang pahlawan di Strangerville!
Apabila anda meninggalkan makmal anda akan melihat bahawa langit telah kembali normal dan tumbuhan ganjil kebanyakannya hilang.
Anda juga boleh mengharapkan semua penduduk dapat disembuhkan dan paip akan menjadi jelas daripada tanaman anggur. Anda juga akan memperoleh status tertentu di bandar dan kadang-kadang penduduk akan menghantar anda terima kasih hadiah dalam mel. Hanya berharap anda mendapat hadiah yang lebih baik daripada sim saya, yang telah menghantar beberapa bungkusan hadiah makanan yang telah tamat tempoh.
Hanya diberi amaran bahawa ibu akan membangkitkan sekali lagi jika dia diberi makan buah pelik. Walau bagaimanapun, melainkan anda melakukannya, bandar anda akan menjadi misteri percuma.