Kingdom Hearts I: Setiap Superboss Peringkat Daripada Terburuk Untuk Terbaik

Sejauh francais umum berkenaan, Kingdom Hearts mempunyai reputasi untuk melahirkan bos super dari permainan ke permainan yang akhirnya menguasai sedikit wacana peminat. Lihat sahaja mana-mana papan mesej Kingdom Hearts III yang aktif pada masa ini dan anda akan melihat berpuluh-puluh benang yang mendedikasikan untuk membincangkan Data Bosses Re: Mind ditambah ke dalam permainan. Sudah menjadi tradisi lama Kingdom Hearts untuk memasuki bos rahsia atau dua, tetapi ia tidak selalu dibina dalam DNA siri itu percaya atau tidak.

Pembebasan Jepun asal Kingdom Hearts adalah RPG yang lengkap dan komprehensif, tetapi ia agak ringan pada kedua-dua kandungan endgame dan pasca permainan, sesuatu Square menyedari apabila penyetempatan permainan untuk penonton antarabangsa. Akibatnya, beberapa bos rahsia telah dimasukkan ke dalam Kingdom Hearts I untuk memberikan permainan kehidupan tambahan.

Tentu saja Jepun mengambil tahu, dan itu membawa kepada pembebasan Final Mix yang menambah satu lagi bos super dan lebih kurang meletakkan busur definitif di sekitar Kingdom Hearts . Sejak itu, bukan satu permainan yang berjalan tanpa bos super (dengan beberapa pengecualian, terutamanya Chain of Memories .) Sebagai permainan pertama dalam siri ini, mengambil puncak kembali di Kingdom Hearts Saya super bos adalah cara yang baik bukan sahaja mengiktiraf bagaimana siri itu berubah dengan masa, tetapi bagaimana bos super telah kembali baik pada tahun 2002.

5 Titan ais

Betapa sukar Titan Es akhirnya bergantung kepada sama ada anda sendiri suka menggunakan Aero atau tidak. Jika anda seorang yang menggunakan Aero pada permulaan setiap perjuangan bos, cuba memanfaatkan pertahanan tambahan itu, bersiaplah untuk menderita. Sebaik sahaja Sora membuang Aero, AI Ice Titan mengambil perhatian dan membalas dengan cara yang benar-benar tidak adil.

Biasanya, Ice Titan akan menembak icicles pada pemain. Mereka tidak terlalu sukar untuk mengelak dan menangani, tetapi Aero menimbulkan menyebabkan Ice Titan untuk mula membuang icicles yang lebih besar dan lebih buruk. Ini tidak dapat dipertikaikan atau disekat oleh sebarang cara sama ada, pada asasnya memberikan penggunaan Aero null.

Syukurlah, Ice Titan sangat lemah untuk Kebakaran, dan Firaga akan merobek kesihatannya. Bukan untuk tahap yang melampau, tetapi ia menjadikan perjuangan cukup mudah selagi anda tidak menggunakan Aero. Semua ini berkata, Ice Titan tidak cukup menyebabkan keseronokan itu bertarung. Setakat pentadbiran super pergi, Ice Titan tidak begitu sukar, tetapi dia juga tidak begitu seronok.

Ia memalukan kerana Titan Ais ditemui di Olympus Coliseum, bukan hanya bersama bos super lain, tetapi bersama dengan banyak cawan permainan. The Titan Ice berakhir berdiri sebagai boleh dikatakan bahagian terburuk Olympus Coliseum. Itu bukanlah apa yang dikehendaki oleh bos super.

4 Kurt Zisa

Mengabaikan hakikat Kurt Zisa diberi nama selepas beberapa New Yorker rawak yang memenangi pertandingan (ya, sungguh, ) Kurt Zisa adalah salah seorang bos super paling hebat dalam permainan. Semakin lama perjuangan ini menyebar, semakin teruknya. Kurt Zisa meletakkan hukuman itu di tiga fasa yang berbeza, memperkenalkan serangan baru di sepanjang jalan.

Sebahagian daripada peperangan itu hanya corak pembelajaran. Dia kesakitan untuk bertahan dengan cepat, tetapi belajar bagaimana mengatasi Kurt Zisa dengan sewajarnya memerlukan bermain melawan. Ia cukup mungkin untuk kuasa kasar Kurt Zisa pada tahap max, tetapi itu berlaku untuk kebanyakan bos. Satu-satunya cara untuk terus hidup adalah dengan mengamalkan amalan lama.

Malangnya, Kurt Zisa tidak menyeronokkan. Dia lebih mengecewakan daripada apa-apa. Jika anda tahu perjuangan itu, Kurt Zisa tidak terlalu buruk dalam pemutaran, tetapi ini bukan perjuangan bos yang menyenangkan untuk belajar, terutamanya pada Bangga. Standard Kurt Zisa sedikit lebih memaafkan.

3 hantu

Di sini dia, bos super asal! Phantom adalah satu-satunya bos super di Kingdom Hearts I yang berasal dari bahasa Jepun asli. Sangat menarik untuk berfikir Neverland hanya mempunyai bos super kuat rawak ini yang berkeliaran selepas membersihkannya. Ia hampir membuat kehadiran ketua-ketua super seperti Julius dalam Dream Drop Distance membuat sedikit lebih masuk akal.

Phantom tidak terlalu sukar untuk bertarung, tetapi dia boleh menangkap pemain dengan mudah dan mudah. Fighting Phantom memerlukan menggunakan Stop pada pemasa yang dia tampil di Sora, tetapi banyak pemain tampaknya salah menafsirkan ini sebagai suatu cabaran untuk mengalahkan Phantom secepat mungkin. Sebenarnya, perjuangan Phantom dimaksudkan untuk mengajar anda untuk menggunakan Berhenti semasa pertempuran.

Dengan jam beku, pemain diberi peluang untuk mempelajari corak Phantom. Walaupun menakutkan, dia jauh lebih memaafkan daripada Kurt Zisa dan kurang kompleks. Tindakannya dapat dilihat dan membuat untuk gelung permainan yang baik. Phantom bukan perjuangan yang paling sukar, tetapi dia cukup menyeronokkan untuk kandungan endgame.

2 Sephiroth

Bos super kegemaran semua orang, Sephiroth cukup mencabar pemahaman pemain tentang semua mekanik teras. Penguasaan mekanikal adalah sangat diperlukan, kerana ia melengkapkan Sora dengan kebolehan yang betul. Anda perlu tahu bagaimana untuk mengelak, bila hendak melawan, dan bila hendak masuk dan keluar dari kombo. Ia adalah perjuangan yang menyeronokkan, jika mengintimidasi.

Begitu juga dengan Ice Titan dan Kurt Zisa, Sephiroth telah ditambah kepada pelepasan asal Kingdom Hearts (mungkin menjelaskan mengapa Sora secara tidak dapat mengenalinya di Kingdom Hearts II .) Sephiroth menimbulkan perjuangan yang pantas dan pantas sehingga menjadi kekacauan dengan mudah . Rakan utamanya KHII tidak dapat dibandingkan dengan kemarahan Sephiroth yang membawa masuk pertamanya.

Bahagian yang terbaik adalah bahawa perjuangan adalah 1 pada 1 pertempuran di antara Sora dan Sephiroth di arena pemenang permainan. Kepingan set sejuk perkara.

1 Tidak diketahui

Bercakap tentang kepingan set yang sejuk, perjuangan melawan Unknown tidak diketahui dalam Hollow Bastion, Dunia terbaik tunggal dalam permainan. Dia juga menjadi penjahat utama permainan kedua dan bertempur dengan dua lampu. Secara konseptual, ini mungkin perjuangan terbaik dalam Kingdom Hearts I, kedua hanya untuk Riku-Ansem dalam Bastion Hollow.

Tidak diketahui pada dasarnya versi Sephiroth yang lebih baik - pertarungan yang memanfaatkan semua mekanik daripada sekadar pertempuran utama. Perkara komposisi parti, Saman boleh tarik berat mereka, dan memahami bagaimana untuk mengawal Sora dengan sentuhan induk adalah suatu keharusan. Ini adalah perjuangan yang menuntut tahap maksima, Ultima Weapon, dan ahli parti disesuaikan dengannya: ujian sempurna kemahiran anda.

Artikel Berkaitan