Kingdom Hearts I: Every Magic Spell, Ranked

Sebagai RPG tindakan, ia hanya adil kebanyakan penonton terlibat dengan Kingdom Hearts melalui pertempuran teras: menggabungkan kombo dengan Keyblade dan melengkapkan kebolehan untuk membuat Sora semua mewah dalam pertempuran. Sebagai permainan PS2 awal, Kingdom Hearts tidak difahami sebagai tajuk lain dalam genrenya. Ia tidak buruk oleh sebarang imaginasi, tetapi ia mendapat kritikan kerana mudah dibandingkan.

Dan sementara itu mungkin mudah, ia tidak tanpa kedalaman. Pengkritik Kingdom Hearts paling cenderung menjadi orang yang mengabaikan fakta bahwa KH1 lebih dari sekadar permainan tindakan. Sora mempunyai sihir di atas pelupusannya yang secara asasnya mengubah permainan. Mengobati Hati Kerajaan Saya suka masher tombol melakukan permainan yang sangat merugikan. Melabur dalam sihir. Ia menjadikan Kingdom Hearts jauh berbeza - dan permainan yang lebih baik.

7 Aero

Aero nampaknya akan menjadi mantera yang cukup baik pada pandangan pertama. Bagi pelakon 2 MP (harga yang cukup besar) ia memainkan pertahanan Sora. Itu seolah-olah baik dan baik, tetapi kehilangan 2 MP tidak berbaloi, terutama sekali kerana perisai angin Aero menjana Sora menjadikannya lebih lama untuk dia membina semula MPnya. Ia lebih baik untuk hanya menyentuh tangki dan sembuh dengan Cure.

Aerora dan Aeroga tidak lebih baik sama ada kerana mereka tidak merangsang peminat. Anda lebih baik walaupun tidak mendapat Aeroga untuk main endgame jika anda berniat menggunakan Aero sama sekali. Sesiapa yang bermain di Proud lebih baik mengabaikan Aero semua bersama-sama. Ia boleh berfungsi dengan tujuan, tetapi Cure mendapat pekerjaan yang jauh lebih baik dan sebenarnya membenarkan Sora membina MP pada kadar yang berpatutan.

6 Blizzard

Blizzard tidak akan berada di menu pintasan sesiapa pun (atau sekurang-kurangnya tidak seharusnya), tetapi ia bukan kemahiran yang buruk dengan cara apa pun. Setakat sihir berlaku, Blizzard boleh melakukan beberapa kerosakan yang dahsyat pada jarak dekat. Pada asasnya berfikir Blizzard sebagai senapang Sora. Ia dapat merobohkan musuh di depan pemain semasa juga meliputi kawasan yang luas.

Sayangnya, Blizzard tidak begitu berguna untuk pertempuran udara (sesuatu pemain akan mahu dan perlu menggunakan kemudian dalam permainan) dan kedua-dua Firaga dan Thundaga menarik diri dari perkara yang sama Blizzaga boleh lebih pasti. Jika tidak ada yang lain, Blizzard adalah garis sihir yang sangat murah dan benar-benar berdaya maju untuk berakhir pada Standard. Bangga, anda lebih baik bermain dengan seluruh set kemahiran ajaib Sora. Bahawa sesetengah pemain terlepas Blizzard lebih awal tidak melakukan apa-apa nikmat, sama ada.

5 api

Ia sentiasa menyeronokkan untuk bermain dengan api dan Kingdom Hearts 1 tidak terkecuali. Sebuah mantra homing, Kebakaran adalah salah satu mantera mantra Sora yang paling dapat diandalkan dalam permainan, jika bukan yang paling dapat diandalkan. Bukan yang terbaik, fikiran anda, tetapi berguna dalam apa jua situasi. Fira dan Firaga adalah kedua-dua peningkatan yang baik, menjadikan mantra yang baik menjadi yang hebat. Kebakaran lebih baik dari tempat di menu pintasan.

Sebagai mantra ajaib yang murah, Kebakaran boleh dimakan agak sedikit oleh mana-mana peminat pemain yang gembira. Selagi Aero tidak dilengkapi, ia cukup mudah untuk membina Ahli Parlimen untuk menjaga Kebakaran sepanjang masa - bukannya anda perlu bergantung pada Kebakaran hingga sejauh yang melampau. Menariknya, Kingdom Hearts II sangat mengguncang kebakaran, menjadikannya lebih dekat teknik jarak dekat.

4 Thunder

Thunder lebih mahal daripada Fire and Blizzard, tetapi ada alasan yang baik untuknya. Pada masa anda mendapat Thundaga, mana-mana Thunder mantra Sora meletus akan benar-benar mengusir mana-mana Heartless di jalannya. Thunder adalah benar-benar gila. Ia boleh menjadi sedikit keadaan, tetapi tidak banyak Thunder tidak boleh bersaing dengan datang endgame (sesuatu Kelahiran oleh Sleep / Thunder Surge fans akan tahu dengan baik.)

Walaupun anda akan dimaklumkan untuk melengkapkan api di menu pintasan anda, anda akan menjadi bodoh untuk tidak melengkapkan Thunder. Dalam skema besar perkara itu, ia adalah yang terbaik dari trio tradisional Sora. Thunder hits keras, hits (reasonaly) cepat, dan hits banyak musuh sekaligus. Menang, menang, menang.

3 Graviti

Graviti adalah ejaan sihir terbaik yang hampir tidak digunakan oleh Kerajaan Hati Saya . Sebabnya mungkin kerana kebanyakan pemain akan cuba menggunakan Gravity selepas pemain finisher. Sebenarnya, itulah cara kebanyakan pemain pendekatan keajaiban secara umum, tetapi ia tidak selalu menjadi yang paling bijak. Graviti sebenarnya merosakkan berdasarkan berapa banyak kesihatan musuh yang ada.

Lebih penuh bar kesihatan, Gravity yang lebih berguna adalah. Ini bermakna anda tidak boleh hanya spam Graviti, tetapi itu bukan perkara yang buruk. Graviti membuat pembuka combo, jika tidak penting, apabila anda membuka kunci. Ia pada dasarnya adalah kerosakan percuma. Terutamanya jika anda memasangkannya dengan ejaan tertentu ...

2 Berhenti

Berhenti adalah mantra sihir terbaik yang tidak digunakan oleh Kerajaan Hati Saya . Serius, mengetahui bahawa Stop tidak hanya berguna, tapi bodoh berguna sepenuhnya mengubah bagaimana anda mendekati Kingdom Hearts I. Musuh terberat dalam permainan tiba-tiba menjadi pushbow kerana Sora dapat menghentikan mereka di trek mereka dan hanya merobek kesihatan mereka.

Pemutus Berhenti pada musuh dan kemudian melemparkan Graviti akan merobohkan mereka. Fakta Berhenti bahkan bekerja pada beberapa bos dan musuh akhir adalah hanya ceri di atas. Berhenti akan menjadi mantra sihir terbaik dalam permainan jika bukan kerana praktikal sihir penyembuhan.

1 Penyembuhan

Penyembuhan begitu pecah di Kerajaan Hati Saya bahawa ia hampir gila. Bermula dengan Kingdom Hearts II, Cure memakan semua Ahli Parlimen Sora. Ia hanya masuk akal, selepas semua. Dalam permainan tindakan, pemain hanya boleh menyembuhkan begitu banyak. Itu sebabnya mengapa MP menjadi bar boleh dicas semula di KHII dan bukannya berkhidmat sebagai stat tradisional seperti dalam KHI .

Memandangkan semua kemampuan pemain dapat melengkapkan kedua-dua Sora dan ahli partinya untuk meningkatkan pemulihan MP, tidak ada alasan mengapa seseorang yang tahu apa yang mereka lakukan harus kehabisan penawar. Ia tidak semestinya mahal kerana betapa bergunanya ia pada masanya. Kingdom Hearts I Cure adalah pesaing mudah untuk mantra Magic terbaik dalam francais, dan bukan hanya permainan pertama. Petua Pro: Main bersama dengan AI Donald jadi dia hanya mempunyai akses kepada Cure dan anda tidak akan pernah mendapat Game Over sekali lagi.

Artikel Berkaitan