Kesan Massa: Cara Pilih Latihan Terbaik Untuk Watak Baru Anda
Salah satu perubahan terbesar pemain akan melihat dari Mass Effect 3 hingga Andromeda adalah kelebihan pilihan yang diberikan kepada pemain. Sahabat, kemahiran, senjata, lampiran, profil, dan lebih banyak lagi adalah di hujung jari pemain untuk menaip.
Pemain boleh memilih playstyle permulaan mereka dengan memilih pilihan latihan, lengkap dengan suite pasif boons yang dipanggil Profil. Kerana sistem multi-layered ini, ia boleh agak mengelirukan untuk beralih dari satu permainan ke yang lain. Memilih Profil permulaan yang baik dapat membantu anda mendapatkan perlawanan dalam pertempuran, tetapi jangan membuat keputusan penting di playthrough anda. Sekiranya anda masih tidak pasti apa yang perlu dimainkan, berikut adalah beberapa petua mengenai apa yang harus anda pilih, bersama dengan penjelasan tentang setiap pilihan latihan yang diperlukan.
10 Biotek, Guns, atau Tech?
Persoalan pertama yang harus anda tanyakan kepada diri sendiri sebelum mencuba penyesuaian karakter ialah permainan yang anda nikmati atau ingin pengalaman.
Kesan Massa mempunyai tiga teras teras untuk kebolehan dan permainan: biotika, senjata, dan teknologi. Tech digunakan untuk membuat pesawat pertempuran atau menara untuk mengawal medan perang. Guns digunakan untuk, baik ... menembak orang. Biotika adalah versi Mass Effect dari kuasa sihir, yang membolehkan anda menelefon jarak pendek atau melancarkan musuh-musuh di udara. Sekiranya lebih daripada satu bunyi yang menyeronokkan untuk anda, terdapat jenis latihan dan profil yang disesuaikan dengan gaya permainan hibrid.
9 Profil
Apabila anda memilih latihan anda, terdapat profil khusus yang mendapat dikunci berdasarkan apa yang anda pilih, memberikan bonus kepada gaya permainan tertentu.
Profil ini menumpukan perhatian kepada gaya permainan tertentu, dengan profil askar memberi bonus kepada kerosakan senjata, ketepatan, dan memberi pemain rangsangan kerosakan untuk setiap pembunuh yang dibuat baru-baru ini. Terdapat 6 pemain profil yang boleh dimulakan, dan profil ketujuh dapat dikunci kemudian dalam permainan melalui mata kemahiran pengeluaran. Berikut adalah semua profil yang anda boleh buka kunci.
8 Keselamatan
Keselamatan memberi tumpuan kepada senjata dan taktik umum dalam pertempuran, menjadikan mereka pengawal keselamatan yang luar biasa adalah askar umum. Anda membuka kunci profil Askar apabila anda memilih Keselamatan.
Anda memulakan permainan dengan kuasa kuat Concussive Shot, yang membakar peluru pelacak yang mengetuk musuh di lapangan. Ini adalah kemahiran hebat untuk menutup musuh yang lebih keras dalam kesulitan yang lebih tinggi. Di samping itu, pemain membuka kunci turbocharge dan memerangi kecergasan apabila permainan berlangsung, membolehkan pemain meningkatkan kadar tembakan senapang mereka dan berapa banyak senjata yang dapat mereka bawa.
7 juruteknik
Sebagai juruteknik, anda menghabiskan sebahagian besar masa anda mengawal pesawat dan komputer. Akibatnya, anda mahir memanipulasi AI dan mesin musuh.
Juruteknik adalah sebahagian daripada profil Jurutera, dan mereka bermula dengan kuasa Overload, yang membolehkan pemain mengawal elektrik antara sasaran. Kekuatan ini menangani lebih banyak kerosakan berbanding mesin dan perisai, menjadikannya kuasa hebat sepanjang keseluruhan permainan. Di samping itu, pemain membuka kunci Pencerobohan dan Sokongan Pasukan kerana mereka meningkatkan tahap, memberikan pemain kemampuan untuk mengurangkan perisai musuh dan meningkatkan mereka sendiri.
6 Biotik
Keupayaan semulajadi anda untuk memanipulasi medan kesan jisim telah membolehkan anda menggunakan biotek untuk memberi kesan yang besar. Anda membuka kunci tahap dalam profil Adept.
Membuang adalah kuasa permulaan untuk Biotika, membolehkan anda melemparkan musuh ke udara. Sama seperti Concussive Shot, ini menyebabkan musuh dan membiarkannya terbuka kepada kepala yang mudah dari penutup. Akhirnya, pemain boleh membuat pusaran untuk memerangkap musuh bersama dan menggunakan perisai penghalang dengan kemahiran Singularity dan Barrier.
5 Pemimpin
Sentinel adalah profil yang dikaitkan dengan Pemimpin. Anda sentiasa membantu orang lain semasa dalam Perikatan, memberi anda pertalian semulajadi dengan semangat berpasukan.
Cukup pelik, Power Start-Power Drain anda-membolehkan anda mengalirkan perisai musuh untuk mengisi semula sebahagian anda sendiri. Kemahiran yang dikunci sepanjang cerita Andromeda membolehkan anda meningkatkan kesihatan rakan sepasukan dan menyedut kesihatan dari musuh berdekatan. Mereka hebat untuk mereka yang ingin bermain risiko tinggi, playstyle ganjaran tinggi.
4 Scrapper
Jika anda suka biotetik tetapi tidak cukup untuk menggunakannya semata-mata, anda mungkin menikmati Scrapper. Mereka menggunakan hibrid senjata dan biotika untuk menyelesaikan tugas.
Vanguard adalah profil mereka yang sepadan, dengan pemain membuka kunci keupayaan tandatangan mereka dari permainan sebelumnya, Caj. Caj membolehkan pemain untuk teleport ke musuh, mengetuk mereka dan menambah perisai anda. Pemain boleh meningkatkan kemahiran ini dan mendapatkan keupayaan senjata tambahan Soldier. Pemain agresif yang suka senapang patah harus memilih pilihan ini.
3 Operatif
Penargetan sniping di jarak jauh dan menggunakan kekotoran untuk masa yang singkat adalah semua Operative adalah kira-kira. Rampasan taktikal dan sniping adalah gaya permainan yang dikuatkuasakan oleh pilihan latihan ini.
BERKAITAN: EA: 10 Best Games Of The Last Decade, Peringkat (Menurut Metacritic)
Infiltrator adalah profil yang sama, membuka Jubah Taktikal sebagai kuasa peringkat pertama. Ia memberikan kekotoran kepada pengguna untuk masa yang singkat untuk menyusun pukulan yang sempurna. Apabila anda membuat keputusan untuk mogok, rangsangan kerosakan yang besar diberikan untuk memastikan sasarannya kekal. Peningkatan untuk jubah dan kapasiti tambahan senjata adalah kemahiran yang dikunci dengan tahap lanjut. Bermain secara oportunistik adalah kunci untuk membuat pilihan latihan ini berjaya, tetapi output kerosakan hampir tidak dapat dikalahkan jika dilakukan dengan betul.
2 Explorer
Explorer adalah pilihan yang anda tidak dapat memilih apabila anda memulakan permainan, dan bukannya tersedia apabila mata kemahiran yang cukup dibelanjakan.
Profil ini memfokuskan diri untuk menjadi jual-semua-perdagangan, pengkhususan dagangan untuk fleksibiliti. Meningkatkan kerosakan, mengisi semula teknologi, dan keberkesanan biotik adalah sebahagian daripada pakej, menjadikannya pilihan hebat bagi mereka yang masih tidak pasti apa yang perlu dimainkan. Anda boleh memilih pilihan latihan yang mempunyai kemahiran yang anda suka, kemudian beralih ke ini kemudian dalam permainan untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua-dua dunia.
1 Loadouts dan Kegemaran
Latihan bukanlah segala-galanya apabila membuat watak. Ia hanya memberi kesan kepada pilihan permulaan anda. Jika anda membuat keputusan kemudian anda tidak menyukai latihan anda, hanya mula melabur dalam profil lain yang kedengaran lebih menarik.
Terima kasih kepada Loadouts dan Favorites, ini mudah dilakukan. Garispanduan menentukan senjata, lampiran, dan ahli semasa yang digunakan oleh Ryder pada bila-bila masa tertentu. Pemain boleh menukar kemahiran dan profil mereka menggunakan menu Kegemaran, yang membolehkan mereka menukar kuasa pada bila-bila masa. Sekiranya anda memilih pokok berteknologi, anda boleh mempunyai satu konfigurasi yang tertumpu pada drone dan yang lain memberi tumpuan kepada biotika, menggunakan kedua-dua suite kemampuan pertempuran pertengahan. Oleh sebab itu, pilihan latihan anda harus dilihat sebagai kemahiran awal yang anda inginkan daripada menjadi ciri tunggal yang menentukan sifat anda seperti dalam entri Mass Effect sebelumnya.