Kejatuhan Semalaman Ekonomi Pasukan Fortress 2: Bagaimana Ia Berlaku
Minggu ini telah menjadi doozy untuk pedagang aktif di dunia Pasukan Kubu Valve 2. Satu bug yang tidak dijangka mengakibatkan banjir topi "Tidak biasa" jarang - biasanya jarang dan berharga kerana kekurangan mereka dalam permainan.
Pada masa ini, tiada penyelesaian kekal telah ditawarkan oleh Valve, tetapi banyak orang telah menanyakan apa masalahnya. Untuk menjawabnya, kami kembali ke masa ke tahun 2011, ketika Valve mula-mula melancarkan ciri dagangan dalam beta terbuka.
Trading In Fortress Team 2
Team Fortress 2 terkenal dengan topi dan kosmetiknya. Ciri untuk berdagang dengan pemain lain yang dibenarkan untuk membentuk ekonomi, di mana pemain boleh memperdagangkan item mereka untuk item lain, atau untuk satu daripada dua mata wang yang menjadi sinonim dengan ekonomi dalam permainan: logam halus dan Mann Co Supply Crate Keys .
Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarangLogam halus perlahan-lahan terkumpul dalam permainan dengan bermain dan tidak memerlukan apa-apa lagi dari pemain. Kekunci, sebaliknya, dibeli dari Valve secara langsung dan digunakan untuk membuka Loot Crates yang menjatuhkan permainan juga.
Membuka peti-peti ini menyediakan item dalam cara yang sama kotak loot beroperasi. Barang-barang ini boleh didapati dari meja barang-barang kosmetik, dengan peluang kecil di unboxing yang paling jarang semua item dalam permainan: Topi luar biasa dengan kesan khas. Ini termasuk kesan Sunbeams dan Green Flames, dengan banyak lagi.
Dalam masa yang singkat, laman web pihak ketiga mula muncul untuk pemain untuk menyiarkan item yang mereka telah dijual atau diperdagangkan. Mereka kemudian boleh berunding harga, biasanya berdasarkan kunci.
Menariknya, topi yang jarang berlaku dalam permainan ini didasarkan pada apa yang tidak lebih daripada pendapat subjektif yang dipersetujui oleh pangkalan pemain. Oleh kerana mereka agak terhad, dan bekalan tidak pernah meningkat terlalu cepat, mengekalkan nilai yang diberikan oleh masyarakat adalah tugas yang mudah. Walau bagaimanapun, ekonomi permainan dalam permainan pada masa-masa berubah dengan cara yang merosakkan beberapa peniaga.
Salah satu Mangsa Awal Pertukaran: Earbuds
Sesetengah topi yang jarang dapat bernilai ratusan kunci, atau beribu-ribu dolar sebenar jika membeli kunci langsung pada $ 2.49 USD sekeping dari Valve. Ia sering sukar untuk menjalankan perdagangan sedemikian, dan sebagainya item lain digunakan untuk mengurangkan perbezaannya: White Earbuds yang digayakan selepas iklan Apple yang popular dari iklan iPod yang ikonik.
Pada mulanya, barang-barang ini diberikan dalam permainan, tetapi hanya kepada mereka yang melancarkan pelanggan di Max OS X antara 10 Jun dan 14 Jun 2010. Jumlah Earbuds adalah rendah secara artifak, terima kasih kepada tingkap ringkas masa mereka diperolehi, dan oleh itu mereka telah digunakan sebagai simbol status dan untuk memudahkan perdagangan yang lebih besar - dengan nilai mereka sering di sekitar 30 kunci.
Walau bagaimanapun, pada tahun 2012, Steam melancarkan Steam Marketplace. Pemain boleh menyenaraikan barangan mereka untuk dijual, kemudian menerima wang tepat di dompet Steam mereka - dengan Valve mengambil bayaran 15% untuk mereka sendiri. Oleh kerana nilai Earbuds semata-mata subjektif, harga Earbuds menjunam, dan hari ini duduk di sekitar $ 5 di mana sekali harga lebih dekat kepada $ 75-100.
Injap Membuat Perubahan Besar Ke Dagangan
Itu bukan satu-satunya masa Valve membuat perubahan yang menjejaskan perdagangan di Team Fortress 2 . Selama bertahun-tahun, pelbagai langkah telah dilaksanakan dengan idea meningkatkan keselamatan akaun, kerana penipu dan peretas berleluasa pada awal-awal masa.
Walaupun idea itu adalah untuk mengelakkan penipuan seperti itu, pemain sering membenci perubahan ini dan meninggalkan perdagangan sama sekali hasilnya. Buat masa ini, terdapat jangka panjang dagangan - lebih daripada tujuh hari untuk menerima item. Sebelum ini, perdagangan akan berlaku seketika. Kekecewaan yang timbul kerana terlalu banyak tindakan boleh mencetuskan pemotongan ini. Peranti baru yang diberi kuasa tidak boleh diperdagangkan untuk tempoh 7 hari, dan perkara-perkara seperti membersihkan kuki penyemak imbas juga mencetuskan keadaan ini. Pengawal Stim hanya dipaksa oleh pembeli dan penjual, tanpa mengira betapa kikuk dan tidak praktikal apabila ia mula dilancarkan. Menetapkan semula kata laluan seseorang mencetuskan sekatan 5 hari untuk dagangan, dan kaedah pembayaran yang diperlukan untuk berada di akaun selama beberapa hari sebelum digunakan.
Suatu kali ini tidak begitu menyusahkan, tetapi dalam penambahan satu demi satu, ia membuat pemain tertanya-tanya apakah Valve benar-benar mahukan para pemainnya untuk berdagang sama sekali, memandangkan betapa sukarnya dilakukan walaupun bursa yang paling mudah.
Sebelum sekatan-sekatan ini, lebih mudah untuk "melunaskan" permainan. Ini biasanya merujuk kepada menjual semua barang berharga dalam inventori pemain untuk kunci, kemudian menjual kunci tersebut kepada pihak ketiga yang dipercayai atas PayPal. Terdapat risiko untuk berbuat demikian, tetapi dengan usaha wajar ia tidak mustahil.
The Glitch Terkini
Kejutan baru-baru ini kini telah ditetapkan, tetapi untuk hari, ia membolehkan pemain membuka peti tertentu, biasanya biasa dan tidak bernilai apa-apa, dan mempunyai topi yang tidak biasa yang diberikan 100% masa. Teori yang berlaku selama bertahun-tahun, berdasarkan statistik komuniti, adalah perubahan 1% untuk mendapatkan topi Tidak biasa wujud dalam peti. Video di bawah menunjukkan satu pengguna membuka beberapa peti dan mendapatkan topi luar biasa dalam setiap satu melalui gangguan.
Jadi mengapa ini masalah untuk pedagang dan mereka yang telah menghabiskan banyak tahun dan banyak wang yang membina koleksi mereka? Jawapannya mudah adalah bahawa bekalan barang-barang jarang yang terhad tiba-tiba melonjak.
Ini menyebabkan tergesa-gesa di peti, dan banjir topi baru yang luar biasa ke pasaran. Dari sudut pandangan ekonomi, ini mengubah garisan bekalan topi keras ke kanan, memaksa nilai topi yang tidak biasa yang sah kerana mereka kini jauh lebih biasa daripada sebelumnya.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Valve tidak mengeluarkan penyelesaian kekal mengenai perkara itu. Mereka telah Tweetkan penyelesaian sementara, iaitu untuk membuat semua topi Tidak biasa yang baru sekarang tidak dapat disunting sementara mereka memutuskan cara terbaik untuk bertindak.
Kemas kini keadaan luar biasa: Semua yang tidak biasa dari peti terperangkap telah ditandakan sebagai tidak boleh diperdagangkan buat masa ini. Kami sedang menilai langkah-langkah yang perlu diambil dengan item ini dan akan mempunyai kemas kini lain untuk anda selepas hujung minggu.
- Pasukan Kubu 2 (@TeamFortress) 26 Julai 2019Jadi, apakah penyelesaian terbaik dalam kes ini? Sesetengah telah mencadangkan memotong topi yang diperoleh melalui gangguan. Bagaimanapun, ini akan menjejaskan ramai orang yang salah. Sejak permulaan keruntuhan itu, banyak topi telah didagangkan, jelas pada nilai yang lebih rendah daripada yang diharapkan, dan sekarang dengan pemilik baru.
Pilihan lain adalah untuk memastikan topi-topi ini tidak dapat diselesaikan, yang akan menghilangkannya dari peredaran dan memulihkan bekalan kepada kuantiti pra-kelainan mereka, sementara masih membenarkan mereka yang memilikinya masih menggunakannya.
Tetapi dua isu timbul di sana. Pertama, mereka yang membeli topi yang tidak biasa mungkin tidak tahu bahawa ia datang dari peti yang dilukis, kerana tidak ada cara untuk mengesannya. Kedua, topi ini mungkin telah dibeli dengan tujuan untuk berdagang kemudian, yang bermaksud bahawa pembeli kini terjebak dengan item yang tidak mempunyai nilai, karena ia tidak dapat diperdagangkan untuk mata wang lain.
Apapun keputusannya, Valve perlu mempertimbangkan perasaan peniaga-peniaga yang berdedikasi dalam komuniti Team Fortress 2 dan para pemain yang mungkin telah membeli topi ini tanpa mengetahui ada gangguan. Ini keadaan yang rumit, dan tidak ada penyelesaian yang mudah.