Kegagalan Melancarkan: 15 Gagal Kickstarter Terbesar
Kickstarter adalah rahmat dan laknat. Laman web crowdfunded adalah platform yang sempurna untuk pemaju - yang baru dan lama - untuk menjadikan permainan impian mereka menjadi kenyataan. Kami telah melihat permainan video terlalu niche untuk penonton arus perdana mencapai tahap kejayaan yang tidak dapat dibayangkan, terima kasih kepada sokongan emosi dan kewangan pemain.
Sekiranya bukan untuk kenangan indah permainan petualangan point-and-click oleh Tim Schafer, bekas pemaju LucasArts tidak akan dapat menaikkan lebih dari $ 3.45 juta untuk Broken Age, permainan pengembaraan yang diilhamkan oleh zaman kegemilangannya di LucasArts. Jika bukan untuk cinta francais Mega Man, Shovel Knight yang kritikal yang diiktiraf tidak akan pernah melihat cahaya hari, tanpa peminat menjanjikan $ 300, 000 untuk pembangunan. Dan apabila pengeluar Konami terkenal Koji Igarashi melancarkan Kickstarter untuk membuat permainan Castlevania baru yang dinamakan Bloodstained, peminat yang ingin melihat warisan 2D terus menaikkan lebih $ 5 juta untuk menjadikannya berlaku.
Walau bagaimanapun, tidak setiap Kickstarter adalah impian menjadi kenyataan. Ada kalanya permainan dipukul dengan kelewatan yang tidak diduga, penurunan grafik, atau kos pembangunan yang tidak dijangka. Kadang-kadang permainan ini dapat diteruskan; kali lain permainan ini mendapat kapak. Kickstarter meletakkan orang awam dalam peranan penerbit permainan video dan senario itu tidak selalu rosak. Apabila anda membiayai permainan di Kickstarter, anda mengambil kesempatan bahawa pemaju yang anda baru mengamanahkan wang anda - sama ada lima dolar, $ 100, atau $ 1K - tidak mampu mengembangkan permainannya. Kickstarter bukan kedai. Sekiranya gagal, ia gagal.
Malangnya, hari-hari awal Kickstarter menyaksikan pemaju dan penyokong yang dibanting oleh gembar-gembur dan menjadi mangsa kesulitan yang terlalu besar untuk bertahan. Berikut adalah 15 Gagal Kickstarter Terbesar dalam permainan video.
15 Yogventures
Kembali pada 2012, saluran permainan popular YouTube yang dikenali sebagai The Yogcast mengumumkan ia memasuki cincin Kickstarter dengan cadangan permainan video yang mahal sendiri. Tidak lagi berpuas hati dengan bermain jam tanpa henti Minecraft untuk tujuh juta pelanggan, The Yogcast akan membintangi permainan video dunia terbuka mereka sendiri. Yogventures bertajuk, permainan kotak pasir terbuka dunia yang dijanjikan pengembaraan, dunia yang menjana rawak, kerajinan, penyesuaian watak, dan Kek Jaffa yang berlimpah.
Bunyi yang luar biasa, kan? Peminat Yogcast mencurahkan lebih daripada $ 567, 000 ke Yogventures Kickstarter, hanya untuk bermain permainan berdasarkan kepada YouTubers kegemaran mereka. Malangnya, apabila ada sesuatu bunyi yang terlalu baik untuk menjadi kenyataan, biasanya adalah.
Yogventures menjanjikan lebih daripada apa yang pemaju kali pertama (bendera merah) Winterkewl Games dapat menyampaikan. Pemaju indie terlepas tarikh akhir, mengubah kerja mengecewakan, mengurangkan kos pembangunan, dan hilang artis utama awal pembangunan, bersama dengan $ 35, 000 yang digunakan untuk menyewanya. Kejadian terakhir menyebabkan Yogcast kehilangan keyakinan penuh dalam Winterkewl Games sama sekali.
Walaupun pengasas Winterkewl Kris Vale melabur $ 25, 000 wangnya sendiri ke dalam permainan dan mengorbankan perkawinannya sendiri dalam prosesnya, pengembangan Yogventures berhenti pada 2014. Yogcast meminta maaf kepada para pendukungnya dan mencoba melakukan perubahan dengan menawarkan mereka satu salinan TUG, permainan survival dunia terbuka yang juga dipertontonkan di Kickstarter. Menurut Yogcast, TUG adalah "permainan yang kami harapkan Permainan Winterkewl akan dibuat."
14 Projek Phoenix
Di atas kertas, RPG strategi masa nyata yang menggabungkan unsur-unsur terbaik JRPGS dan WRPGS seperti perlawanan yang dibuat di syurga. Itulah padang jualan untuk Projek Phoenix, permainan strategi berasaskan skuad yang dibangunkan oleh "beberapa bakat kreatif yang paling hebat dalam industri permainan video." Pemaju yang bekerja pada permainan seperti Final Fantasy, The Elder Scrolls: Skyrim, Diablo III, dan banyak lagi. Apa yang dimeterai perjanjian untuk kebanyakan pemain telah melihat komposer Final Fantasy legendaris Nobuo Uematsu disenaraikan dalam kredit permainan.
Kempen Kickstarter untuk Projek Phoenix mengumpul lebih dari $ 1, 000, 000 pada tahun 2013 dan mempunyai tarikh keluaran untuk Mac 2015. Ia adalah tahun 2017 dan tidak ada tarikh keluaran pepejal untuk Projek Phoenix .
Apa yang berlaku? Kemas kini 2015 mendedahkan kebenaran hodoh. Pasukan Projek Phoenix sedang menunggu seorang programmer - programmer permainan David Clark ( Ori dan Forrest Blind ) - untuk membantu mereka membuat RPG 60 jam mereka menjadi realiti. Clark tidak pernah datang dan perkembangan lumpuh pada permainan. Kebanyakan perkembangan Projek Phoenix berputar di sekitar penglibatan Clark. Tanpa Clark, para pemaju kini perlu memikirkan semula pengeluaran mereka, seperti mengupah lebih ramai pengaturcara daripada yang dicadangkan, bergerak ke mesin permainan mesra pemaju baru, mencipta aset baru, dan mencari usaha baru untuk membayar kos yang tidak dijangka ini. Kemas kini yang disiarkan pada bulan April mencadangkan pemaju Project Phoenix menyematkan harapan mereka dalam pengeluaran yang tidak disebutkan namanya untuk membantu mereka menaikkan wang yang diperlukan untuk menamatkan permainan Kickstarter mereka.
13 Yang Maha Kuasa 9
Peminat Mega Man memakainya hari ini. Capcom meninggalkan Blue Bomber. Satu-satunya permainan Mega Man baru yang dibuat hari ini adalah pelabuhan yang tidak berkesudahan permainan NES. Inilah sebabnya apabila berita berlaku pada tahun 2013 bahawa Keiji Inafune - perancang bersama francais Mega Man - melancarkan Kickstarter untuk pengganti rohani kepada Mega Man, pemain di mana-mana melompat untuk kegembiraan. Permainan Inafune dipanggil Mighty No. 9 dan ia berjanji untuk merangkumi semua tindakan platform 2D siri Mega Man, sementara juga berkembang untuk generasi baru.
Menyumbang kepada Yang Maha Kuasa 9 Kickstarter bukan hanya dilihat sebagai cara menyelamatkan Mega Man dari kekaburan ; ia dilihat sebagai peluang yang sempurna untuk melekat pada Capcom. Dengan semangat yang luar biasa tinggi, The Powerless No. 9 Kickstarter menaikkan lebih $ 4 juta dalam wang tunai yang sejuk. Kejayaan besar Mighty No. 9 dilihat sebagai kemenangan untuk penggemar dan pemain Mega Man di mana-mana. Malangnya, pengalaman seperti mimpi berubah menjadi mimpi ngeri.
Sepanjang pembangunan tiga tahun yang tidak dijangka, Mighty No 9 tergugat dengan kontroversi. Komunikasi yang tidak baik antara pemaju dan penyokong, kempen crowdfunded baru untuk kandungan permainan tambahan seperti suara bahasa Inggeris bertindak dan DLC, penurunan grafik yang nyata dengan setiap sekeping rekaman baru, dan penangguhan selepas penangguhan selepas penangguhan. Inafune melancarkan satu lagi Mega Man yang diilhami Kickstarter sebelum Mighty No. 9 selesai tidak duduk dengan baik dengan banyak pendukung sama ada (kami akan bercakap lebih lanjut mengenai yang satu ini dalam satu minit).
Apa yang membangkitkan pendapat semua orang tentang Yang Maha Kuasa 9 yang paling banyak adalah pemasarannya yang pekak. "Buat orang-orang jahat menangis seperti peminat anime pada malam prom." Yup. Itulah garis yang anda ingin gunakan apabila menjual permainan anime-anda ke demografi yang terdiri daripada peminat anime. Ugh.
Yang Maha Kuasa 9 tidak lagi menjadi pantang harapan; ia menjadi simbol untuk semua yang salah dengan industri permainan. Apabila Mighty No. 9 akhirnya dibebaskan, ia gagal menjadi lebih daripada seorang Mega Man lelaki miskin .
12 Red Ash
Di tengah-tengah bencana Mighty No. 9, Inafune percaya masa yang tepat untuk melancarkan Kickstarter yang didorong oleh nostalgia. Direkodkan sebagai permainan pengembaraan anime-ish sci-fi, Red Ash ditujukan untuk menjadi pengganti kepada siri Mega Man Legends, kerana Nombor Mighty 9 cuba (dan gagal) untuk melakukan permainan Mega Man yang asal. Red Ash bukan hanya menjadi permainan video, Red Ash adalah francais multi-media dalam pembuatan. Siri animasi yang dihasilkan oleh Studio 4C - sebuah studio animasi yang diiktiraf di Jepun - juga dalam kerja-kerja, tetapi juga memerlukan pembiayaan.
Dalam keadaan biasa, kedua-dua kempen Kickstarter untuk Red Ash boleh menetapkan rekod baru untuk Inafune dan tapak crowdfunded. Walau bagaimanapun, kempen-kempen ini berlaku sejurus selepas orang awam permainan telah hilang keyakinan terhadap Inafune selepas salah urusnya yang lemah dari No. Pada tahun 2015, permainan video Ash Ash Kickstarter gagal mencapai matlamatnya $ 800, 000, sementara anime Kickstarter hanya mencicit dengan sedikit lebih $ 160, 000.
Permainan video Ash Ash Kickstarter tidak hanya gagal kerana bersekutu dengan No. 9 Yang Maha Kuasa. Ia mempunyai kesilapan sendiri. Tiada siapa yang tahu jika pembiayaan untuk Red Ash sedang menuju ke permainan yang penuh, atau untuk separuh pertama siri episod. Red Ash datang ke konsol, tetapi Kickstarter tidak menjelaskan sama ada ia untuk PS4, Xbox One, atau Wii U. Akhirnya, binaan Abe pre alpha adalah apa-apa tetapi hebat.
Red Ash gagal, tetapi tidak benar-benar, sebagai sebuah syarikat berasaskan Cina yang misterius bernama FUZE yang berayun pada menit-menit terakhir dan menyediakan perkhidmatan penerbitan mereka. FUZE - terkenal kerana menghasilkan konsol permainan bootleg yang kelihatan seperti anak cinta PS4 dan Xbox One - menyelamatkan permainan. Bukankah akhiran gembira hebat ... kecuali hakikat bahawa sedikit telah didengar Red Ash sejak Kickstarternya berakhir.
11 Kisah Unsung
Anda mungkin menyedari corak muncul ketika anda membaca cerita seram Kickstarter ini. Pereka permainan terkenal melancarkan Kickstarter untuk membuat permainan berdasarkan kerja mereka yang paling terkenal. Peminat permainan pereka permainan berjanji setiap sen mereka perlu melihat ansuran baru permainan kegemaran mereka. Pereka permainan terkenal menggigit lebih banyak daripada dia boleh mengunyah dan para peminat dibiarkan menderita.
Corak ini malangnya berterusan dalam permainan video Kickstarter untuk Unsung Story, RPG taktikal oleh bekas pengarah Square Enix Yasumi Matsuno. Kisah Unsung akan mengikuti jejak Taktik Final Fantasy dan Vagrant Story - dua permainan Matsuno yang paling terkenal - dan memberikan pengalaman bermain peranan pemain tunggal yang memuaskan. Pemaju di belakang Unsung Story adalah Playdeck, sebuah syarikat yang terdiri daripada bekas superstar Square Enix. Bunyi seperti impian menjadi kenyataan. Apa yang boleh berlaku? Semuanya.
Cerita Unsung mengakhiri 2014 Kickstarter dengan lebih daripada $ 660, 000 dan menjanjikan permainan akan dihantar menjelang akhir tahun 2015. Pada tahun 2016, Playdeck menghentikan pembangunan permainan, tetapi kini kembali bekerja pada bangunan alfa.
Suspek biasa ada di sini. Komunikasi yang lemah antara syarikat dan penyokong, kekurangan kemas kini, kemajuan yang menggalakkan dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, apa yang memburuk-burukkan penyokong pada Unsung Story, bagaimanapun, adalah tumpuan permainan secara tiba-tiba pada multiplayer PVP. Mengapa ini menandakannya? Oleh kerana multiplayer PVP tidak pernah disebut dalam padang jualan permainan. Tidak ada ceritanya apabila Kisah Unsung akan dibebaskan, tetapi peminat tidak gembira kerana mereka tidak mendapat permainan yang dijanjikan pada asalnya.
10 Fur Fun
Di manakah anda menyeberangi garis antara inspirasi dan plagiarisme? Permainan mencuri aset dari permainan video lain akan menjadi tempat yang baik untuk bermula. Itulah kontroversi yang mengelilingi Fur Fun, sebuah platformer 3D yang terinspirasi dari 90-an yang lebih keras daripada penghormatan.
Semuanya bermula semula pada akhir 2016, apabila pemaju Sepanyol DokyCamp melancarkan kempen Kickstarter untuk permainan. Pada masa itu, Fur Fun tidak dipanggil Fur Fun, tetapi Kewpie-Jazzy dan ia meminta penaja berpotensi untuk membantu mempersembahkan platformer 3D baru dalam gaya Banjo-Kazooie dan Donkey Kong 64, dengan halaman Kickstarter meniru Yooka- Laylee . Permainan ini tidak kelihatan visual yang mengagumkan dan sebagai hasilnya gagal memenuhi matlamat Kickstarter, namun, Kewpie-Jazzy mendapati kehidupan baru di Steam Early Access di bawah nama baru Fur Fun .
Berikutan pelancaran Steam, ramai pengguna mula menyedari persamaan yang tidak sepadan antara Fur Fun dan permainan yang memberi inspirasi kepada penciptaannya. Fail bunyi dari permainan N64 Banjo-Kazooie didapati dalam permainan.
Kebanyakan merosakkan untuk Fun Fur adalah salah satu daripada tahapnya beruang (tiada pun yang dimaksudkan) yang mirip dengan dunia yang terinspirasi oleh Xbox 360, LOGBOX 720 , di Banjo-Kazooie: Kacang & Bolt .
Kebetulan? ... Tidak mungkin.
9 sim simulator
Menangani kejatuhan di kalangan rakan-rakan tidak mudah, terutamanya jika anda seorang pemaju permainan indie. Kenaikan dan kejatuhan Ant Simulator, idea permainan berjam-jam 48 jam yang nampaknya berkembang menjadi permainan penuh pada tahun 2014, adalah contoh sempurna ini. Crowdfunding untuk pembangunan Ant Simulator dibangkitkan melalui pelbagai saluran - satu sumber menjadi "Ultimate Gamedev Tutorials" Kickstarter yang memaparkan pembuatan permainan. Walau bagaimanapun, pembangunan akan segera berakhir.
Apa yang berlaku? Menurut pemaju Eric Tereshinski, rakan perniagaannya di ETeeski cuai dalam membelanjakan bajet crowdfunded Ant Simulator . Dia menuduh bekas rakan niaga dan rakannya, Tyler Monce dan Devon Staley, membuang wang dengan minuman keras dan tukang gunting.
Apabila Game Informer meminta untuk mendapatkan sampingan cerita mereka, Monce dan Staley menafikan tuduhan dan menuding kembali kepada Tereshinski.
Terlepas dari siapa yang mengatakan kebenaran, Ant Simulator tidak akan melihat cahaya hari.
8 Shadow Of The Eternals
Di antara permainan hebat di perpustakaan Nintendo GameCube, Kegelapan Eternal sering digambarkan oleh banyak pemain sebagai salah satu permata tersembunyi konsol. Ia adalah permainan seram M-rated yang membawa kembali kenangan menarik dari siri Residen Evil, sementara pemain menawan dengan meter kewarasannya yang memanipulasi persekitaran permainan dengan hasil yang menyeramkan. Tidak mengejutkan, dengan Kegelapan Eternal menjadi permainan berorientasi dewasa eksklusif pada konsol Nintendo, permainan menjadi kegagalan komersil.
Pada tahun 2013, para pemaju di belakang kegelapan Kekal melancarkan Kickstarter untuk pengganti rohaninya yang dinamakan Shadow of the Eternals . Permainan baru yang mengikuti jejak langkah Kegelapan Eternal kelihatan seperti kemenangan mudah untuk pendanaan, bagaimanapun, Kickstarter gagal mendekati tujuannya $ 1.35 juta. Kemudian, yang dilancarkan semula Kickstarter yang kedua gagal mencapai matlamat yang dikurangkan. Dan percubaan terakhir membiayai permainan gagal juga. Aduh.
Bagaimanakah Shadow of the Eternal gagal begitu banyak kali apabila ia berjanji untuk terus mengasyikkan Kegelapan Eternal yang mengerikan; semua orang dikatakan suka? Itu kerana pemaju di belakang kedua-dua perlawanan dikelilingi oleh kontroversi sepanjang tahun. Denis Dyack, bekas ketua Silicon Knights dan ketua pegawai kreatif pada Permainan Pra-Presenter, menjadi lebih spesifik.
Dyack menjadi tokoh kontroversial selepas laporan Kotaku mencadangkan dia mengalihkan sumber dari X-Men: permainan Destiny - Silicon Knight yang mengejutkan Marvel permainan untuk Activision - dan menjadi demo untuk Kekal Abadi 2 . Kepimpinannya juga digambarkan sebagai terputus dan "kediktatoran." Ia mengambil masa beberapa bulan sebelum Dyack menafikan dakwaan-dakwaan yang meletup itu, tetapi kerosakan itu telah dilakukan.
Satu lagi peristiwa penting yang membunuh Shadow of the Eternals ialah Kenneth McCulloch, pemaju pengasas Prekursor Games, yang ditangkap atas tuduhan imej kanak-kanak 'dewasa'. Momentum untuk permainan tidak pernah pulih.
7 Areal
Pengembaraan pasca apokaliptik yang terbuka, Areal, mendapati kejayaan crowdfunding di Kickstarter, tetapi telah merampasnya setelah mengejutkan tuduhan yang timbul mengenai orang-orang di belakang permainan. Dibangunkan oleh bekas pemaju permainan STALKER, Permainan Barat berharap Areal akan menjadi kesinambungan siri seram hidup mereka yang terkenal. Walau bagaimanapun, Kickstarter mereka untuk permainan digantung selepas pasukan itu mengumpul $ 65, 000 daripada matlamat penggalangan dana $ 50, 000.
Kenapa Kickstarter menggantung Areal ? Kickstarter tidak pernah menyatakan secara terbuka mengapa, tetapi syarikat mengatakan bahawa ia berhak untuk melakukannya jika "jika kempen menyalahi atau gagal untuk mendedahkan fakta relevan mengenai projek atau penciptanya, memberikan maklumat pengguna yang tidak tepat atau tidak lengkap, atau memberi gambaran yang salah dengan menyandarkan kepada mereka sendiri projek. " Itulah suntikan yang merosakkan.
Terdapat beberapa bendera merah yang dibangkitkan semasa Kickstarter untuk Areal . Kebanyakan seni dan rakaman konsep permainan berasal dari siri STALKER, matlamat penggalangan dana sederhana kelihatan tidak mencukupi untuk permainan yang bercita-cita tinggi yang melancarkan beberapa konsol gen seterusnya, pemaju lain yang dahulunya bekerja di GSC Game World, studio di belakang STALKER, mempersoalkan Barat Sumbangan permainan kepada francais, dan kemas kini pembangunan adalah terlalu jarang.
Permainan Barat menafikan sebarang tuntutan salah dan mengatakan ia akan terus mengumpul dana Areal di laman webnya sendiri. Daripada segala-galanya, aspek paling aneh dari Areal Kickstarter adalah tuntutan pemaju bahawa presiden Rusia, Vladimir Putin sedang menggerutu untuk satu salinan permainan. Mungkin Panglima Tertinggi kami boleh menggendongnya.
6 Coleco Chameleon
Pada bulan Januari 2016, VGS Retro dilahirkan semula sebagai Coleco Chameleon. Pasukan VGS Retro bekerjasama dengan Coleco; menggunakan jenama mereka yang popular untuk memberikan kehidupan baru kepada konsol retro mereka. The Coleco Chameleon memilih New York Toy Fair sebagai tempat untuk debut awamnya. Membuat percikan besar di sana akan memastikan Coleco Chameleon akan mempunyai larian Kickstarter yang berjaya.
Ketika Coleco Chameleon muncul di New York Toy Fair, para penonton melihat sesuatu tentang konsol. Kartrij belakang dan permainan konsol ditutupi oleh pita elektrik hitam, dan pengawal Super Nintendo digunakan untuk demonya. Jawapan untuk penampilan peliknya: Coleco Chameleon tidak lebih daripada SNES dalam jaguar shell.
Pasukan Coleco Chameleon tidak pernah dapat menyangkal dakwaan bahawa mereka tidak mempunyai prototaip bekerja untuk sistem ini, sehingga Coleco mengakhiri hubungan mereka dengan pembuat retro. Tidak perlu dikatakan, Coleco Chameleon Kickstarter tidak pernah dilancarkan.
5 Malam Perangkap Diperbaharui
Masalah biasa yang kita lihat dengan kempen Kickstarter yang bercita-cita tinggi ini adalah pemaju meremehkan kos pengeluaran kewangan, seperti pembangunan dana untuk pelbagai platform dan meliputi masalah yang tidak dapat diduga yang mungkin terjadi. Jadi, anda tidak boleh menyalahkan skeptik yang melihat Kickstarter 2014 untuk Perangkap Malam Revamped - cadangan semula permainan CD Sega yang kontroversial yang memaparkan gadis-gadis dan vampire yang berpakaian pendek (ya, Vampire) - dengan keraguan.
Para pemaju di belakang permainan itu meminta hanya $ 330, 000 untuk menghantar permainan seram campy di Xbox dan PlayStation. Tidak ada perbezaan dibuat di halaman Kickstarter jika pemaju bermaksud Xbox One dan PS4, atau Xbox 360 dan PS3. Beberapa tuntutan yang dibuat pada Malam Perangkap Revolusi Kickstarter juga tidak tepat, seperti menjanjikan versi konsol permainan yang dihantar dengan lengan kertas. Menurut Frank Cifaldi, amalan itu tidak dibenarkan oleh Sony atau Microsoft.
Akhir sekali, terdapat perbualan telefon pelik antara wartawan Kotaku Nathan Grayson dan Tom Zito - pengeluar eksekutif Night Trap Revamped - di mana Zito tidak menangani sebarang kebimbangan serius terhadap Kickstarter dan tiba-tiba menamatkan temuduga sebaik sahaja Grayson menunjukkan kepadanya soalan yang ditanya di Twitter.
Perangkap Malam Revamped gagal mencapai matlamat Kickstarter, tetapi bimbang tidak pencinta FMV, ulang tahun ulang tahun ke-25 permainan akan datang tidak lama lagi untuk PS4 dan Xbox One, terima kasih kepada Permainan Terbatas Terbatas.
4 Bear Simulator
Tiada siapa yang suka dikritik kerana melakukan sesuatu yang mereka suka. Kritikan permainan video, khususnya, telah membuat giliran jahat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kerana media sosial telah menjadikannya lebih mudah untuk meletihkan kebencian dan membidiknya secara langsung kepada pemaju. Dalam kes Bear Simulator, permainan Kickstarter yang berjaya dibiayai pada tahun 2014, ia bukan gelombang kebencian yang berterusan yang mendorong pemaju John Farjay jauh dari permainannya, tetapi video negatif dari bintang terbesar YouTube.
Walaupun sebahagian besar permainan Kickstarter yang diliputi di sini sama ada dibatalkan atau dilepaskan untuk mengejek, Bear Simulator sebenarnya dihantar pada 2016 dan mendapat ulasan yang baik pada Steam. Itu bukan untuk mengatakan Bear Simulator tanpa cacat, tetapi pemain secara keseluruhan gembira mereka akhirnya dapat mengalami kehidupan harian beruang seperti yang dijanjikan.
Walau bagaimanapun, pembeli yang tidak berpuas hati adalah YouTuber Felix "Pewdiepie" Kjellberg yang mempunyai lebih 55 juta pelanggan di saluran permainannya.
Let's Play Bear Simulator PewDiePie berakhir dengan bintang YouTube membalik pemaju, selepas Steam membayar balik pembeliannya. Farjay mengambil video PewDiePie secara peribadi dan kemudian mengeluarkan kemas kini yang mengatakan dia menyerah pada Simulator Bear .
Video itu dibuat peribadi selepas komen Farjay menyedihkan, tetapi PewDiePie kemudian membuatnya tersedia lagi kepada orang ramai, kerana dia fikir ia kelihatan seperti pengakuan bersalah.
Kemas kini terkini pada halaman Kickstarter permainan mencadangkan Farjay telah berubah fikirannya untuk meninggalkan Bear Simulator, kerana dia bekerja pada patch dan kempen baru untuk permainan.
3 Godus
Tiada siapa yang akan mempertikaikan Peter Molyneux sebagai perancang permainan video berbakat. Dia adalah dalang di sebalik permainan terkenal seperti Dungeon Keeper, Black & White, dan Fable . Dengan itu, reputasi Molyneux sebagai penjawab kebenaran hampir tidak wujud. Dalam kata-kata pemaju sendiri, Molyneux mempunyai tabiat yang tidak sihat "sangat menjanjikan" pada perkara yang tidak dapat disampaikannya. Itulah bukanlah seorang naib pencipta Kickstarter yang sepatutnya mempunyai, tetapi pada tahun 2012, Molyneux dan studio pembangunannya 22Cans melancarkan kempen crowdfunded untuk Godus permainan Godus simulatornya.
Godus adalah pengganti rohani untuk permainan God's Molyneux sebelumnya, Populous, dan dirancang untuk PC, Mac, mudah alih, dan Linux. Molyneux telah membuat permainan bercita-cita tinggi sepanjang kariernya sebelum ini, tetapi apa yang membuat Godus menonjol antara yang lain adalah bahawa seorang pemain tunggal akan memerintah sebagai Tuhan maya atas orang lain dan bahkan menerima sebahagian daripada pendapatan permainan. Orang itu akan menjadi Bryan Henderson, pemenang percubaan sosial Molyneux ini - Apa yang ada di dalam Cube? Pada tahun 2013, Henderson berjaya menjadi orang pertama yang menamatkan permainan teka-teki Molyneux dan kelihatan diberi pahala yang mengubah hidup di vena Willy Wonka memberikan Charlie kunci ke Kilang Coklat.
Semua tentang Godus terdengar terlalu baik untuk menjadi kenyataan ... dan itu. Godus tidak berbeza dengan permainan overthyped past Molyneux. Versi Linux permainan tidak pernah menjadi. Versi PC permainan - yang pada mulanya dinyatakan menjadi keutamaan pembangunan - sentiasa disandarkan oleh versi mudah alih freemium. Permainan freemium itu sendiri telah dikritik kerana permainan biasa dan microtransaction yang berasaskan.
Bagi Henderson, dia tidak pernah menerima hadiah seumur hidupnya dalam seumur hidup. Komunikasi antara Henderson dan 22Cans mati dengan cepat. Walaupun Henderson telah menerima lawatan studio dan mampu bermain versi awal permainan, dia tidak pernah dijadikan Tuhan maya seperti yang dijanjikan, ataupun menerima mana-mana royalti permainan. Masalahnya adalah bahawa Godus masih belum menerima dunia HUB berbilang pemainnya kerana kekurangan dana dan menjadi tidak mungkin ciri yang dijanjikan akan dilaksanakan.
Bundle permainan juga ditubuhkan untuk Henderson oleh pihak ketiga, sebagai cara memberi ganjaran kepadanya yang tidak pernah diterima.
2 Star Citizen
Daripada semua gim besar yang disebutkan dalam senarai ini, Star Citizen mungkin menjadi projek Kickstarter yang paling bercita-cita mereka. Chris Roberts, pencipta siri Wing Commander, tentunya tidak asing dengan permainan bercita-cita tinggi. Pada tahun 2003, Robert mengeluarkan simulator ruang kotak pasir yang dipanggil Freelancer untuk Microsoft Game Studios. Walaupun permainan itu disemak dengan baik, visi asal Freelancer kehebatan tidak berubah sepanjang perkembangan permainannya yang berbatu. Citizen Bintang adalah percubaan Robert dalam mewujudkan permainan Freelancer dimaksudkan, dengan bantuan studio pembangunan Cloud Imperium Games.
Untuk mengatakan Star Citizen adalah kejayaan yang ramai orang akan menjadi kenyataan. Untuk tempoh Kickstarter 2012, Star Citizen menaikkan lebih $ 2 juta. Dana tambahan juga dikumpulkan dari laman web permainan. Backers terpikat oleh ciri-ciri yang dijanjikan permainan, seperti cerita pemain tunggal yang dipengaruhi oleh permainan Wing Commander, mod berbilang pemain yang mengingatkan MMO, mod fps dalam perjalanan, dan membeli kapal angkasa terbaru dan terbesar di pasaran maya.
Apa yang membuat Star Citizen begitu menarik dan membingungkan untuk dibaca adalah peminat telah menghabiskan beribu-ribu wang kehidupan sebenar di fabbest kapal angkasa palsu, yang terdapat di dalam permainan ini yang belum dirilis. Kami tidak bercakap tentang ikan paus pada $ 5 gulung untuk kapal bertaraf tinggi, seperti jenis yang anda lihat dalam permainan mudah alih freemium. Tidak. Terdapat kapal angkasa yang berharga setinggi $ 15, 000! Dan orang banyak membelanjakannya untuk permainan yang masih dalam fasa alfa.
Itulah masalah dengan permainan ini. Star Citizen merasakan ia tidak akan meninggalkan pembangunan. Tarikh pelepasan asalnya ialah 2014, maka ia akan ditangguhkan hingga 2016, sekarang, permainan ini mempunyai pemegang tempat generik 2017. Dengan pemain sudah menghabiskan ribuan dolar dalam item dalam permainan, berdasarkan prospek semata-mata untuk menggunakannya, seseorang tidak boleh membantu tetapi tertanya-tanya apakah Cloud Imperium Games 'mengambil keuntungan dari semangat penggemar permainan. Star Citizen perkembangan yang panjang telah menyebabkan satu peminat menyaman pemaju, untuk dikembalikan untuk sumbangan Kickstarternya sebanyak $ 2, 5000.
Dengan begitu banyak wang yang menunggang permainan ini, tidak sukar untuk membayangkan keadaan yang buruk jika Cloud Imperium Games tidak dapat memberikan Star Citizen dalam satu bentuk atau yang lain kepada penyokongnya. Ia akan menjadi malu jika kapal-kapal pimped-out itu menjadi sia-sia.
1 Ouya
Jika terdapat satu projek yang merangkumi harapan tinggi dan kekecewaan Kickstarter, ia akan menjadi Ouya. Kini berada di kedudukan sebagai projek kelapan terbesar yang dibiayai pada Kickstarter, Ouya berjaya menaikkan lebih daripada $ 8.6 juta pada tahun 2012. Idea peranti berasaskan android ini adalah Julie Uhrman, yang menjadikan sistem itu sebagai konsol permainan murah yang boleh memainkan semua kegemaran anda permainan mudah alih di TV.
Ouya dipuji sebagai konsol permainan mesra alam yang akan menyokong demo percuma yang boleh dimainkan untuk setiap permainannya. Penggodam boleh mengubahsuai Ouya tanpa rasa takut terhadap akibat undang-undang. Sekiranya anda mahu menjadikan Ouya sebagai sistem emulator muktamad, Tuhan saya, anda boleh melakukannya. Minecraft ! Ouya akan mempunyai Minecraft !
Oleh itu, apa yang berlaku kepada Ouya? Ternyata, sistem itu adalah kebakaran sampah. Backers yang menerima Ouya terkejut untuk mengetahui betapa buruknya dibuat dan konsol yang murah. Butang pada pengawal akan tetap berlaku. The D-Pad adalah kaku dan tidak responsif. Dan tidak dapat dipercaya, pengawal $ 50 akan habis berikutan penggunaan seminggu. Model yang lebih halus telah dibuat berikutan aduan, tetapi bertujuan untuk pembeli runcit daripada mereka yang menyokong sistem.
Permainan ... menyedihkan. Semua permainan mudah alih shovelware dahsyat dan hadir di kedai Ouya yang lembap. Permainan indie yang baik ada di Ouya, seperti TowerFall atau The Amazing Frog, tetapi mereka dibayangi oleh permainan terburuk yang terdapat di Android. Mereka juga tidak bermain dengan baik di Ouya sama ada. Tidak kira model telefon semasa anda, ia mungkin akan mempunyai prestasi yang lebih baik daripada perkakasan yang sudah ketinggalan zaman Ouya. Dan dengan Sony, Nintendo, dan Microsoft mengembangkan hubungan yang lebih kuat dengan pemaju permainan indie, tidak ada alasan untuk membeli Ouya untuk permainan indie.
Untuk bagaimana licin dan menonjol Ouya Kickstarter adalah, syarikat yang menjalankan persembahan itu ternyata tidak masuk akal. Pada 2013, Ouya mempunyai polis di ekornya apabila ia memutuskan untuk menayangkan rancangan E3 di tempat letak kereta konvensyen Los Angeles. Ouya's $ 1M Free the Game Fund - bertujuan untuk membantu perkembangan permainan Kickstarter sebagai balasan eksklusif - mendapat keuntungan dengan mudah. Para pemaju Dungeons: The Eye of Draconus terbuka tentang permainan sistem dalam pembaruan -pendukung mereka hanya, kerana mereka menyumbangkan wang ke dalam permainan mereka sendiri, untuk memenuhi jumlah minimum yang diperlukan untuk menerima dana dari Ouya. Mereka juga dihukum kerana itu.
Walaupun kejayaan yang luar biasa pada Kickstarter, Ouya menjadi kegagalan komersil. Syarikat itu dijual kepada Razer untuk mengelakkan hutang kewangan. Bagi Uhrman, dia menandatangani dengan tweet selamat tinggal ini: "OUYA pernah mengalami pengalaman seumur hidup. Sekarang, saya pergi mencari ... seterusnya!