Kedudukan Setiap Perlumbaan Skyrim Dari Terburuk Untuk Terbaik

Skyrim adalah tempat yang pelbagai, dipenuhi dengan pelbagai jenis orang. Dan saya tahu ini akan membingungkan politik yang tidak betul, tetapi tidak seperti dunia sebenar, semua bangsa yang berbeza tidak dicipta sama.

Saya tahu, saya tahu, tetapi memang benar - hanya terdapat beberapa perlumbaan yang berbeza di Skyrim yang saya tidak pernah peduli untuk mempertimbangkan untuk mencuba pelbagai permainan saya. Bergantung pada bagaimana saya mahu permainan saya pergi, biasanya saya akan tetap dengan satu atau dua yang lebih baik, dan selebihnya pada dasarnya tidak diendahkan.

Itu kerana dalam Skyrim adalah bangsa yang berbeza bermakna lebih daripada sekedar kulit berwarna yang berbeza - ia memberi kesan kepada kemahiran permulaan, mantra permulaan, dan juga kuasa perkauman yang akan anda lakukan sepanjang permainan. Dan sementara anda boleh memilih kemahiran baru dan mantra baru di sepanjang jalan, kuasa-kuasa perkauman adalah dengan anda sehingga akhirnya, sama sekali tidak dapat diubah.

Jadi anda juga boleh memilih yang berguna, jika tidak, anda hanya menembak diri anda di lutut dengan anak panah.

Lihat apa yang saya lakukan di sana? Tidak? Baiklah. Maksud saya, ada yang terbaik dan ada perlumbaan yang paling teruk di Skyrim, dan kami di sini untuk mengetahui yang mana.

Berikut adalah setiap perlumbaan yang boleh anda mainkan di Skyrim, disenaraikan.

10 Nord

Yang mengasyikkan di bahagian bawah senarai adalah Nords, penduduk asal Skyrim. Semua orang yang datang ke Skyrim adalah pelancong mencari kemasyhuran atau kekayaan, mengambil kesempatan daripada persekutuan tentara Skyrim dengan Empayar hanya untuk pergi ke sana. Nords sentiasa berada di Skyrim, dan mereka tidak terlalu berminat dengan orang luar. Bunyi agak biasa.

Bagaimanapun, Nords mudah perlumbaan terburuk untuk bermula. Battle Cry, keupayaan perkauman mereka, menyebabkan satu musuh melarikan diri selama 30 saat sekali sehari, tetapi itu dapat dengan mudah direplikasi dengan ejaan Fear sederhana, dan keupayaan perkauman mereka yang lain, rintangan beku 50%, tidak semestinya berguna seperti yang lain rintangan kerana anda jarang mengambil kerosakan beku.

Nords juga mempunyai sedikit konflik dalam kemahiran mereka, yang mempunyai dua tangan pada 25 dan menyekat pada 20, tetapi anda tidak boleh menggunakan kedua-duanya sehingga salah satu kemahiran itu sia-sia. Semua dalam semua, saya tidak pernah mahu bermain Nord.

9 Bosmer

Oooh, Elf Kayu. Pokok dan alam dan menjadi satu dengan hutan dan blah blah blah. Jika saya mahu bermain sebagai hippie memeluk pokok, saya akan bermain permainan di mana saya tidak kerap membakar hutan yang memerangi naga.

Ia juga tidak membantu Bosmer menyebabkan kebolehan mereka cukup banyak. Haiwan Perintah membolehkan anda, baik, memerintahkan haiwan, tetapi tidak semestinya haiwan di sekeliling untuk anda memerintahkan, dan walaupun ia tidak selalu beruang menakutkan yang besar. Kadang-kadang ia adalah kambing yang jauh lebih menakutkan, atau jika anda benar-benar bertuah ayam. Satu penyakit 50% dan rintangan racun adalah baik untuk menyelamatkan beberapa septim dalam ramuan untuk menyembuhkan mereka, tetapi tidak cukup untuk membuat saya teruja.

Satu perkara yang Bosmer lakukan untuk mereka adalah kemahiran mereka, dengan Memanah, Light Armor, Alchemy, Sneak, dan Pickpocket semua menerima dorongan. Itu sahaja yang mendapatnya di atas Nords dalam senarai ini.

8 Imperial

Perlumbaan yang paling biasa untuk mencari di luar Nords, Imperial adalah sedikit beg campuran. Di satu pihak, mereka mempunyai beberapa kebolehan bagus, tetapi kemahiran mereka meninggalkan banyak yang diinginkan.

Pertama, Suara Maharaja adalah keupayaan yang hebat, pada dasarnya menenangkan semua musuh manusia yang berdekatan sekali sehari selama 60 saat. Ia seperti mantra tenang yang berkesan, dan ia benar-benar dapat mengeluarkan anda dari jem. Berada dengan penolakan sedozen atau penyamun marah adalah masalah yang sangat biasa di Skyrim, dan Suara Maharaja menyelesaikannya setiap kali.

Luck Imperial juga bermakna anda mencari emas lebih banyak daripada orang lain, dan emas selalu hebat untuk dimiliki.

Tetapi sekali lagi, Imperials mempunyai kemahiran campuran yang kelihatan sedikit tanpa arah. Pemulihan Tinggi, Pemusnahan, dan Memikat kelihatan seperti membuat mage yang baik, tetapi kemudian anda juga mempunyai One-Handed, Armor Berat, dan Blok yang mengarahkan anda lebih kepada pejuang. Akhirnya anda tidak benar, tetapi kebolehan anda boleh membuka banyak pintu yang tidak dapat dilalui oleh kaum lain.

7 Breton

Yang pertama dari kaum mage yang benar, Breton mudah terburuk mereka hanya kerana Conjuration tidak pernah menjadi pokok ajaib yang sangat kuat untuk naik. Untuk bersikap adil kepada kaum Breton, tidak ada sekolah sihir yang semua berkuasa, tetapi Conjuration hanya buruk.

Saya perhatikan perkara ini sejak Breton bermula dengan 25 untuk Conjuration mereka untuk memulakan, yang bermakna anda boleh menggunakan beberapa mantra Conjuration baik. Hanya ada yang tidak, sekurang-kurangnya, tanpa mod yang dipasang.

Perkara menjadi lebih baik apabila anda melihat kebolehan mereka. Dragonskin menyerap kerosakan dan menyediakan Magicka sekali sehari, yang merupakan keupayaan hebat untuk mana-mana ahli sihir pertempuran, dan 25% perlawanan Magicka membolehkan anda mengambil mantra seperti perniagaan tiada siapa. Sekiranya anda sanggup menumpukan masa untuk melatih semula kemahiran anda, maka Breton boleh menjadi ahli sihir pertempuran hebat.

6 Dunmer

Sekarang, jika anda mahu bermain mage tempur sebenar, maka Dunmer adalah kelas untuk anda. Mereka bermula dengan 25 untuk Pemusnahan, yang bermaksud anda boleh melepaskan bola api sebaik sahaja anda dapat mencari tome untuk mereka, dan anda juga mendapat Alternation, Illusion, Sneak, dan Light Armor untuk melengkapkan kemahiran anda.

Kebolehan anda sedikit kurang menarik. Kemurkaan Ancestral sangat baik apabila anda memulakan permainan, menangani 8 kerosakan sesaat untuk segala-galanya di sekeliling anda, tetapi dengan tahap 30 kerosakan pada dasarnya tidak ada. Rangsangan Kebakaran 50% tetap, sebaliknya, sangat mengagumkan . Kebanyakan kerosakan sihir yang anda hadapi dalam permainan adalah berdasarkan kebakaran, apa yang dengan naga paling sering bernafas api, jadi mengambil separuh sebanyak kerosakan kebakaran adalah rahmat sebenar.

Ia terlalu buruk anda kelihatan seperti anda seorang elf yang telah dimiliki secara kekal oleh setan. Atau mungkin anda ke dalamnya. Saya tidak menilai.

5 Redguard

Ahh, Pengawal Merah, perlumbaan yang paling perkauman di Skyrim. Kulit gelap mereka memberi mereka keupayaan Adrenalin Rush, secara besar-besaran mengembalikan stamina anda selama 60 saat. Y'know, kerana orang kulit hitam hanya lebih baik di sukan.

Ketetapan politik mengetepikan, itu satu keupayaan yang sangat terkutuk. Ia membolehkan anda untuk menyerang kuasa dan menyekat kandungan jantung anda, atau hanya berlari melintasi Skyrim jika anda tidak dapat mencari kuda. Rintangan Racun 50% kurang berguna tetapi masih berguna.

Kemahiran anda juga hebat. Memanah, Satu Tangan, Pemblokiran, dan Smithing adalah penyebaran besar untuk memulakan, dan Pemusnahan dan Pengubahan juga berguna, jika sedikit mesej luar. Secara jujur, menjadi Redguard adalah semua tentang Adrenalin Rush pula - kemahiran itu adalah tits.

4 Orc (Orsimer)

Saya suka saya yang besar, Orcs yang kasar, dan jika anda semakin dekat dan peribadi, anda juga perlu.

Pertama, mari kemahiran bercakap. Orc mendapat segala-galanya di Pahlawan dan beberapa Menawan, jadi jika anda ingin membuat pedang sihir yang besar, menakutkan dan menggunakannya lebih awal, maka Orsimer adalah perlumbaan untuk anda.

Kedua, Berserker Rage. Itulah keupayaan semua Orc memulakan permainan dengan, dan ia hebat. Selama 60 saat, anda mengambil separuh kerosakan semasa berurusan dua kali ganda. Ini membolehkan anda melakukan beberapa perkara yang gila seperti berlari ke dalam kumpulan Falmer yang mematikan dan hanya mengoyakkan kepala mereka dari kiri, kanan, dan tengah. Plus skrin anda bertukar menjadi merah dan bergegas, jadi sejuk.

Satu-satunya masalah saya dengan Orcs adalah kebergantungan lengkap mereka terhadap huru hara. Itu boleh membuat naga berjuang beberapa perniagaan yang berisiko, tetapi Berserker Rage meningkatkan dorongan memanah anda, jadi plan untuk menghabiskan sedikit masa meratakan kemahiran itu.

3 Altmer

Jadi anda mahu bermain mage. Saya mendapatkannya, sihir adalah sejuk. Satu-satunya masalah ialah, Magicka adalah sumber yang sangat terbatas yang tidak dapat menjana hampir seberapa pantas dalam pertempuran, yang bermaksud anda sering dipaksa untuk mencampakkan pedang anda selepas bola api pertama atau kedua (atau ketiga atau keempat) anda tidak membunuh sasaran.

Tidak masalah untuk Altmer. Keupayaan Bayi mereka membolehkan mereka untuk menjana semula Magicka pada kadar super tinggi sekali sehari, membolehkan anda melancarkan mantra seperti perniagaan tiada siapa. Bukan itu sahaja, anda juga hanya memulakan permainan dengan kolam Magicka yang lebih besar daripada setiap perlumbaan lain - 50 mata Magicka lagi tepat.

Bagi kemahiran, anda mendapat sedikit setiap sekolah sihir yang ada, membolehkan anda memilih dan memilih jenis sihir yang anda inginkan. Sarjana minda? Pencipta makhluk ajaib? Seseorang yang membakar api dari setiap lubang? Ini panggilan anda, lelaki sihir (atau wanita).

2 orang Argentina

Saya tidak tahu tentang anda, tetapi saya fikir menjadi cicak bercakap gergasi agak sejuk. Mengingatkan saya kepada Turok 2 .

Tetapi saya menggegarkan. Argonians mempunyai banyak perkara untuk mereka. Untuk memulakan, mereka boleh bernafas di bawah air. Saya tahu tidak ada banyak bahagian bawah air di Skyrim, tetapi untuk beberapa yang muncul, ia sangat berguna. Menentang Penyakit juga keren untuk menyimpan bil farmasi sekurang-kurangnya, tetapi pameran sebenar adalah Histskin. Selama 60 saat, anda dapat membiakkan semula kesihatan seperti yang anda sedang mengembangkan ramuan oleh gelen, yang membolehkan anda menangkap hampir apa sahaja.

Keterampilan tidak begitu baik untuk orang Argoninya, memberikan bahagian belakang Light Armor, Pickpocket, Restorasi, Sneak, dan Perubahan, tetapi lebih dari semua yang anda dapatkan 25 dalam Lockpicking, yang membolehkan anda membuka beberapa dada permainan awal yang anda mungkin mengalami kesulitan dengan.

Argonian juga mempunyai bonus tersembunyi untuk kerosakan tidak bersenjata. Mereka tidak begitu kuat seperti Khajiit, tetapi cakar tumpul orang cicak masih melakukan bonus yang nyata kepada serangan tidak bersenjata mereka. Semua boon ini digabungkan meletakkan Argonians di nombor dua dalam senarai kami.

1 Khajiit

Sebelum anda memulakan tuduhan anda berbulu, mari kita lihat fakta-fakta.

Khajiit memulakan permainan sebagai pembunuh yang sempurna, mendapat bonus untuk Sneak, Lockpicking, Pickpocket, One-Handed, Memanah, dan Alchemy. Sneak khususnya bermula pada 25, membolehkan anda melakukan perbuatan jahat, tetapi juga menyelinap secara berkesan dengan busur anda untuk kerosakan tambahan.

Khajiit juga mempunyai cakar, yang membolehkan mereka untuk sepenuhnya menghindari senjata melayu sepenuhnya memihak hanya memukul lawan anda dengan kaki anda. Dalam permainan awal, ia bahkan boleh menjadi lebih merosakkan menggunakan kuku anda daripada menggunakan pedang, dan anda bahkan boleh pergi ke seluruh permainan tidak pernah menyentuh bilah.

Tetapi dengan mudah faktor yang paling penting dalam berada di bahagian atas profil kaum ialah Eye Night. Dapat melihat dalam kegelapan tanpa faedah mantra atau obor adalah rahmat tidak ada bangsa lain yang dapat mengalahkan. Spelunking di gua-gua suram, melawat makam bawah tanah, atau bahkan hanya berjalan di luar pada malam yang mendung semuanya menjadi sederhana dengan Night Eye. Anda akan mendapati lebih banyak item tersembunyi dan menangkap perangkap yang lebih sedikit, dengan Eye Night.

Dan tidak seperti setiap bangsa lain, anda boleh menggunakannya bila-bila masa yang anda inginkan dan bukan sekadar sekali sehari. Satu-satunya kelemahan adalah anda akan marah dengan membacanya setiap minit.

Artikel Berkaitan