Jiwa Gelap: Cabaran Terbaik 5 (& 5 Terburuk)

Jika anda pernah sampai ke titik di mana Jiwa Gelap mula menjadi terlalu mudah maka cara terbaik untuk menghidupkan semula keseronokan dan cabaran yang pernah anda miliki adalah untuk memulakan satu cabaran. Cabaran berjalan pada tahap paling asas mereka mengenakan sekatan atau keperluan tertentu yang boleh memecahkan strategi sebelumnya dan memaksa anda untuk mencari cara baru untuk menang.

Satu cabaran yang baik adalah salah satu yang memberikan sedikit kesukaran tambahan sementara masih kekal mungkin dan menyeronokkan, cabaran yang buruk sama ada terlalu menyekat atau absurd ke titik itu tidak lagi menyenangkan. Berikut adalah beberapa contoh hebat kedua-duanya dan boleh memberi anda beberapa idea untuk menghadapi cabaran anda sendiri.

10 Terbaik: Tiada Summoning

Ini mungkin cabaran paling mudah untuk dimulakan dan ramai pemain mungkin sudah menyelesaikannya. Cabaran No Summoning hanya memerlukan anda untuk mengalahkan permainan sepenuhnya pada anda sendiri, anda tidak dibenarkan untuk memanggil NPC untuk bantuan dan rakan anda tidak boleh menyertai untuk membantu anda.

Daripada bergantung pada saman untuk mengalihkan musuh atau menangani kerosakan semasa anda menghindari hits yang kini anda harus terlibat dalam pertarungan dengan bos dan belajar untuk mengawal kumpulan musuh. Ia boleh mengecewakan jika anda bersandar pada saman untuk sebahagian besar permainan, tetapi anda akan menjadi pemain yang lebih baik sebaik sahaja anda melakukan cabaran ini.

9 Terburuk: Naked

Sesetengah pemain benar-benar menikmati cabaran ini berjalan, tetapi ia menghilangkan banyak perkara yang membuat permainan menarik. Larian Naked mencabar para pemain untuk tidak pernah memakai baju perang atau pakaian pada bila-bila masa. Anda harus mengetepikan semua gear yang boleh dipakai dan hanya menggunakan barang yang boleh dipegang.

Di samping menghapuskan beberapa ketahanan hidup anda dan perisai yang kelihatan sejuk, anda kini perlu memandang watak anda yang dihiasi dengan thong ketika mereka melintasi kawasan permainan dan serangan-serangan yang menghindar. Ini amat mengerikan apabila mereka mencapai kedudukan kosong.

8 Terbaik: Shieldless

Pelarian tanpa perisai boleh memaksa para pemain untuk meninggalkan pedang yang biasa dan pemula yang mesra dan papan untuk mencuba pelbagai senjata dua tangan baru dan belajar bagaimana untuk mengelak lebih cekap. Hanya perubahan mudah untuk menghapuskan keupayaan untuk menggunakan perisai boleh menggegarkan bagaimana anda memainkan permainan tanpa mengenakan peraturan yang tidak masuk akal untuk diri anda.

Ramai peminat telah melaporkan bahawa mereka benar-benar menikmati permainan yang lebih baik apabila mereka memulakan cabaran ini. Jadi jika anda berjuang untuk menikmati permainan di salah satu playthroughs pertama anda memberikan ini tembakan dan melihat jika perkara-perkara yang bertambah baik untuk anda.

7 Terburuk: Pukulan

Cabaran ini adalah perkara biasa di kalangan mereka yang ingin membuktikan status 'tegar' mereka sebagai pemain Dark Souls, tetapi secara jujur, ia hanya satu perkara yang mengelak dan menanggung kesabaran yang besar. Tanpa senjata yang kuat, anda dipaksa untuk meredakan kesihatan bosnya dengan penumbuk anda melakukan satu titik kerusakan pada kebanyakan kes.

Dengan beberapa bos yang paling sukar yang mempunyai ribuan mata kesihatan, anda terpaksa memukul mereka beribu-ribu kali dengan tangan anda. Ia adalah penggalian kegilaan yang mungkin membuat anda profesional dalam mengelak tetapi lebih menjengkelkan daripada yang memberi ganjaran.

6 Terbaik: One Shot

Cabaran ini memerlukan banyak pengisaran, tetapi jika dilakukan dengan betul dapat membuat anda merasa seperti binatang mutlak. Ideanya ialah anda hanya boleh memenangi pertarungan bos jika anda dapat mengalahkan mereka dalam satu hit. Bagaimanapun, anda menentukan yang terpulang kepada anda, sesetengah pemain percaya bos mesti turun dalam hit yang satu itu dan yang lain merasakan bahawa mengenakan kesan status seperti jumlah api juga.

Jika anda jatuh di kem pertama, ia sangat bermanfaat untuk menonton naga besar dan binatang monolitik jatuh dalam satu hit dari pedang anda, walaupun memerlukan banyak meratakan. Sekiranya anda berada di kem kedua, ia adalah sejenis keseronokan yang membuat orang terbakar dan kemudian menonton saluran kesihatan mereka apabila anda mengelak serangan mereka.

5 Terburuk: Prajurit Hollow

Fikirkan ini sebagai membina roleplaying, tetapi anda berperanan sebagai salah satu Askar Hollow daripada Jiwa Gelap atau Infantri Hollow jika bermain Dark Souls 2 . Idea ini adalah bahawa anda mesti menanam musuh tahap rendah generik ini sehingga anda memperoleh semua barang yang mereka gunakan, perisai, senjata, dan lain-lain. Kemudian ini adalah satu-satunya item yang anda dibenarkan untuk digunakan untuk permainan yang lain.

Diberikan lebih baik daripada satu tangan sahaja, tetapi roleplaying sebagai salah satu watak paling lemah dalam permainan dan bashing jauh pada bos peringkat tinggi dengan Longsword atau Spear yang sedikit boleh menjadi sangat menjengkelkan dengan cepat.

4 Terbaik: Peranan Kelas

Jika cabaran berperanan seperti bunyi cawan teh anda, maka anda sentiasa boleh melakukan roleplay kelas. Idea ini adalah bahawa anda adalah terhad kepada perisai, senjata, dan barangan yang masuk akal untuk kelas yang anda mulakan. Ksatria akan memakai hanya perisai berat, Pencuri hanya akan bertarung dengan belati, Penyihir hanya akan menggunakan mantra dan sebagainya.

Beri amaran bahawa Nafkah boleh menjadi sukar kerana mereka pada dasarnya akan menjadi satu-satunya cabaran dan penumbuk sahaja dan Pyromancy boleh menjadi sukar dengan bos yang kebal terhadap kebakaran. Tetapi kelas-kelas lain sangat menyeronokkan.

3 Terburuk: Run Dingin

Apa maksudnya ialah anda tidak akan menyalakan api unggun untuk sebarang sebab dan mesti menyelesaikan permainan dengan cara ini. Tidak dapat menggunakan api unggun bermakna anda tidak boleh mengisi semula Estus Flasks anda, tingkatkan, memperkuat senjata dan perisai, membaiki barang-barang, perjalanan pantas, meningkatkan jumlah Estus Flasks yang anda miliki, atau membalikkan Hollowing.

Seolah-olah itu tidak cukup buruk fungsi yang paling penting, bertindak sebagai pusat pemeriksaan, tidak boleh digunakan. Berarti jika anda entah bagaimana membuat kemajuan yang signifikan dalam permainan dan kemudian mati anda dihantar kembali ke salah satu sel anda di Northern Undead Asylum atau Kuil Firelink.

2 Terbaik: Sentiasa Manusia

Ini mungkin merupakan yang paling mencabar pada senarai ini yang masih tetap menyeronokkan dan menarik. Matlamat anda adalah untuk sentiasa kekal manusia dengan mengorbankan kemanusiaan pada api api untuk memastikan anda tidak menjadi kosong. Anda mengekalkan muka anda yang mesum, tetapi anda berada dalam risiko berterusan pencerobohan.

Versi lenen dalam larian ini membolehkan anda untuk mengisar seberapa banyak umat manusia yang anda perlukan sementara yang lain menetapkan bahawa anda hanya mengambil apa yang anda dapatkan dan jika anda pernah menjadi kosong anda kehilangan. Dalam pengertian ini, kemanusiaan pada asasnya hidup anda dan apabila anda kehabisan, anda kehilangan.

1 Terburuk: Langkah Belakang Sahaja

Kerana anda tidak ragu-ragu perhatikan sekarang cabaran terburuk berjalan untuk Jiwa Gelap adalah mereka yang membuat permainan terlalu keras atau sengaja menjengkelkan, cabaran Kembali Langkah Hanya adalah sedikit keduanya. Anda tidak boleh berlari ke hadapan atau menggulung, satu-satunya kaedah pergerakan anda adalah dengan menyandarkan atau menggunakan senjata anda untuk bergerak ke hadapan atau ke sisi.

Ia boleh dilakukan sepenuhnya, tetapi anda berjalan perlahan-lahan melalui permainan ke belakang, melihat apa yang ada di belakang anda dan bukan apa yang ada di hadapan anda. Pergaduhan bos sangat menjengkelkan kerana anda tidak boleh selalu melihat mereka atau melancarkan serangan dari serangan mereka.

Artikel Berkaitan