Jenis Peribadi Myers-Briggs® Persona 5 Watak
Apa yang membuatkan siri Persona begitu hebat adalah pelbagai personaliti wataknya. Dalam Persona 5, kita pasti mempunyai pasukan ragtag yang salah tetapi mereka tidak dipotong dari kain yang sama. Sebenarnya, ia sebaliknya. Walaupun semua protagonis sangat memberontak, mereka sangat berbeza antara satu sama lain dari segi tingkah laku dan bagaimana mereka melihat dunia.
BERKAITAN: 10 Terbaik dan 5 Perkara Terburuk Mengenai Persona 5
Dan apakah cara yang lebih baik untuk meraikan keperibadian mereka yang berbeza daripada membincangkan jenis Myers-Briggs mereka? Kami berharap anda tahu anda supaya anda dapat membandingkan diri anda dengan watak-watak kegemaran anda! Terdapat satu tan watak, jadi kita akan berpegang kepada yang paling penting kepada cerita.
9 Joker - ENFP
Walaupun Joker adalah poster-anak protagonis senyap, dia sesuai dengan keperibadian yang ekstrovert. Beliau sebenarnya adalah hati parti dalam permainan. Semasa cerita, dia keluar dan membuat satu tan sambungan.
BERKAITAN: Watak DLC Pertama Smash Ultimate Adalah Daripada Permainan M-Rated Itu Tidak Bahkan Pada Suis
Dia intuitif, mengetahui bahawa segala-galanya tidak betul-betul apa yang kelihatannya di luar. Dia mengikuti hatinya bukan logik, dan itulah yang membuatnya campur tangan dengan Shido dan akhirnya mendapat masalah. Dan tentu saja, dia adalah persepsi, kerana improvisasi pada dasarnya adalah kekuatan adiknya.
8 Ryuji - ESFP
Menjadi salah seorang rakan Joker yang paling dekat dan pertama, pastinya Ryuji's Myers-Briggs akan sangat serupa. Seperti Joker, dia seorang penipu dan pemberontak dan hampir secara automatik menjadikannya emosi dan perceive daripada logik dan menghakimi.
Sudah tentu, semua ini berada pada skala, dan Ryuji mungkin lebih dalam dalam skala perasaan daripada Joker kerana dia sering lebih melulu, kurang ajar, dan cepat bercakap sebelum memikirkan apa yang dia katakan. Tidak seperti Joker walaupun, dia sensitif daripada intuitif. Dia tidak besar dalam pemikiran kritis dan mengambil situasi dengan nilai muka.
7 Ann - ESFJ
Ann jelas merupakan extrovert dan menunjukkannya dengan berdiri kepada orang lain dan dengan banyak perhatian melalui kerja pemodelannya. Seperti Ryuji, dia lebih sensitif daripada intuitif yang mengapa dia berjuang dengan mencari pemacu peribadi dalam pemodelan dan sebaliknya mendasarkan pemikirannya mengenai model co-modelnya.
BERKAITAN: 10 Bola Moden Xenoverse Dragon Ball 2 Terbaik
Dia berasa kerana dia membuat sebahagian besar keputusannya dari emosinya. Tidak seperti Joker dan Ryuji, dia adalah penghakiman kerana dia seorang pengikut pengikut sebelum bertemu. Ia adalah Joker dan Ryuji yang menariknya ke dunia alternatif dan penambahbaikan.
6 Morgana - ENTJ
Sehingga Joker mencuri pertunjukan, Morgana adalah idea dan pesanan yang menjerit sepanjang permainan. Dia pasti extrovert sejak dia tidak pernah berhenti bercakap. Dia intuitif dan mengetahui perkara-perkara tidak selalu seperti yang mereka nampak, mungkin kerana dia seorang kucing bercakap dan cepat menjadi pelanggaran kepada orang yang mendapati bahawa gila.
Walaupun Morgana kadang-kadang bertindak terhadap emosinya, dia akhirnya berfikir. Dia sering memberitahu orang lain untuk menunggu dan berfikir tentang tindakan mereka sebelum melakukan sesuatu tanpa berfikir. Terakhir, dia dihakimi. Dia hampir menjadi militan ketika datang ke strategi dan suka mematuhi peraturan.
5 Yusuke - ISFP
Akhir sekali, introvert! Yusuke tidak mempunyai sebarang kawan sehingga dia bertemu protagonis itu kerana dia biasanya menyimpan dirinya sendiri. Satu-satunya perkara yang membuatnya mencari orang lain adalah untuk cat mereka. Dia sensitif kerana ia memerlukan bukti yang konkrit untuk membuktikan bahawa mentornya menternak kerja ibunya walaupun ada tanda-tanda yang halus.
Seperti kebanyakan pencuri hantu, dia membuat banyak keputusan berdasarkan perasaan. Bukti untuk itu adalah bahawa dia sebenarnya artis kelaparan. Yusuke juga tidak pernah memikirkan sesuatu. Dia merancang untuk masuk dengan Ann tanpa merujuk kepadanya dan secara tidak sengaja menjadi tempat tinggal. Oleh itu, dia pasti persepsi.
4 Makoto - INFJ
Menurut laman web 16 Personaliti "Orang yang INFJ cenderung mempunyai rasa moral dan idealisme yang sengit." Jika itu bukan Makoto secara ringkas, kita tidak tahu apa itu.
BERKAITAN: Hanya Pemain Real Tahu Ini 30 Hacks Permainan DIY
Seperti Yusuke, Makoto adalah watak yang membuat dirinya sendiri. Dia adalah pelumba terbesar untuk peraturan-peraturan itu, yang menjadikannya ahli yang tidak biasa dari Pencuri Hantu. Dia adalah watak penghakiman yang kuat. Seperti kebanyakan watak, dia adalah emosi dan bukannya logik. Walau bagaimanapun, dia mungkin T Berpikir pada permulaan permainan, tetapi melalui pengaruh Joker bergerak lebih ke arah mengikuti hatinya.
3 Futaba - INTP
Futaba adalah ratu introvert. Sebenarnya, anda meneruskan pencarian untuk membawanya keluar dari biliknya. Dia juga sangat intuitif ketika datang kepada kematian ibunya. Dia tahu bahawa ada lebih banyak lagi cara ibunya meninggal dunia daripada bertemu dengan mata.
Futaba melawan perasaannya sendiri, yang menjadikannya keperibadian berfikir. Beliau secara harfiah meminta Pencuri Hantu untuk mencuri hatinya sehingga dia mempunyai kebebasan melakukan apa yang dia inginkan dalam fikirannya. Futaba juga menyedari, sering mengajar diri sendiri dan membuat perkara-perkara semasa dia pergi.
2 Haru - INFP
Sayang cinta yang lembut dengan kapak sentiasa cuba melihat kebaikan orang lain. Dia pasti sesuai dengan apa yang dikenali sebagai keperibadian "Pengantara". Haru adalah contoh terbaik pemberontak yang baik hati. Dia berdiri pada ayahnya dan menolak keinginan orang lain tetapi berjaya melakukannya dengan cara yang paling sopan.
BERKAITAN: 10 Permainan Terbesar Di Setiap Konsol Terkini
Walaupun dia mengambil risiko, dia juga boleh dengan mudah berasa malu. Ini gabungan yang menarik dalam satu keperibadian. Dia bertujuan untuk mengikuti hatinya, walaupun ia mengikuti jalan yang ditolak oleh keluarganya yang berkuasa. Dia juga lebih banyak pendengar daripada penceramah.
1 Akechi - ENTP
ENTP dikenali sebagai penyokong setan muktamad. Mereka suka berdebat, dan anak lelaki Goro Akechi sesuai dengan tagihan itu. Dia praktikal penyokong setan anda sepanjang keseluruhan permainan. Dia mempunyai keperibadian TV dan karisma yang menjadikannya peminat. Dia juga seorang pemikir utama. Lagipun, dia seorang detektif.
Dia sering meletakkan perasaan mengetepikan dalam nama logik. Sebahagian daripada apa yang membuat Akechi begitu keren ialah dia tidak merancang lebih awal. Dia tidak takut untuk membuat penambahbaikan, sama ada dalam pertunjukan atau dalam pertempuran.