Final Fantasy: Kedudukan Pertempuran Dalam Setiap Permainan Utama Dari Terburuk Untuk Terbaik

Sukar untuk percaya bahawa siri Final Fantasy membuat kemunculan debutnya 30 tahun yang lalu, dan siri ini masih relevan sekarang kerana ia sentiasa berlaku. Tentunya, terdapat beberapa benjolan di jalan raya, tetapi tidak dapat menyangkal bahawa ia masih merupakan siri Peranan Main Peranan Jepun yang paling ikonik sepanjang masa. Tidak kira betapa banyak peminat suka atau membenci ansuran terakhir, mereka akan sentiasa mengambil perhatian apabila pelepasan baru berada di cakrawala. Menyusun senarai ini tidak mudah. Salah satu sebab utama mengapa Final Fantasy mempunyai kuasa yang kekal adalah kerana kesediaan pemaju untuk mengambil peluang dengan setiap tajuk.

Selama bertahun-tahun, perubahan kepada tema, mekanik, dan sistem lain sering menjadi subjek perdebatan di kalangan peminat. Orang tidak perlu melihat dengan jelas bahawa pendapat peminat sama seperti siri itu sendiri. Para pemain sering berpendapat bahawa Final Fantasy mempunyai cerita, watak, soundtrack, dunia, dan sistem pertempuran yang terbaik. Ia agak mudah difahami, bahawa bukan setiap pemain akan menghargai perubahan, tetapi kadang-kadang sedikit percubaan dapat pergi jauh dengan semakin dekat dengan pemaju (dan peminat) visi terakhir. Ini mungkin lebih relevan dengan sistem pertempuran daripada apa-apa lagi, jadi di sini adalah senarai di mana kita kedudukan yang paling teruk kepada sistem pertempuran terbaik dalam siri Final Fantasy .

15 Final Fantasy II

Final Fantasy II mungkin merupakan permainan kedua dalam siri ini, tetapi ia memperkenalkan banyak unsur yang telah menjadi sinonim dengan siri ini. Yang pertama dari garis panjang 'Cids' diperkenalkan di sini, juga Chocobo yang disukai siri. Kisah Final Fantasy II juga jauh lebih ketara daripada permainan pertama, dan tema-tema seperti empayar Star Wars, puak-puak jahat, dan kesatria gelap yang menyerupai Darth Vader zaman pertengahan merupakan lonjakan ke hadapan dari permainan terdahulu.

Walau bagaimanapun, sistem pertempuran eksperimen tidak diterima dengan baik. Watak-watak yang dibangunkan melalui sistem bangunan stat yang sangat rusak. Sistem baru memerlukan aksara untuk "menyerang" jika mereka mahu membina kekuatan, manakala titik "hit" diperoleh apabila watak-watak mendapat banyak hit. Ini bermakna permainan boleh dieksploitasi dengan menyerang anggota parti anda dalam pertempuran - terima kasih, pemaju meletakkan ini ke percubaan yang gagal dan tidak pernah dilihat lagi.

14 Final Fantasy

Jika tidak ada yang lain permainan Final Fantasy yang pertama adalah peringatan bahawa merawat visual untuk mata bahawa siri hari ini datang dari permulaan yang rendah. Permainan ini telah melihat beberapa remasters di PlayStation (dan PSP), dan kelihatan lebih baik sebagai hasilnya. Namun, untuk lebih baik atau lebih teruk, permainan teras tetap utuh. Ini bermakna bahawa bukan sahaja permainan yang sangat sukar, tetapi sistem sihir yang tidak seimbang masih ada di sana, sehingga menjadikan permainan Mages benar-benar tidak berguna dan kurang kuat seperti yang anda harapkan untuk melawan beberapa raksasa dan musuh yang lebih kuat di peringkat kemudian. Bahwa dikatakan, Final Fantasy yang asal memegang tempat yang istimewa di hati kami untuk memulakan debutnya yang terkenal.

13 Final Fantasy III

Final Fantasy III pada mulanya tidak dikeluarkan di Amerika Utara, sebaliknya kita mendapat Final Fantasy VI di bawah label " III." Sistem pertempuran sebahagian besarnya menyerupai sistem pertempuran retro yang anda harapkan dari permainan NES yang asli. Ia masih mempunyai sistem pertempuran berasaskan giliran. Bagaimanapun, pulangan besar untuk membentuk Final Fantasy III adalah permainan menumbuk sistem Final Fantasy II yang mengerikan. Akhirnya, permainan ini mendapat perbaikan (dan dikeluarkan di Amerika Utara) untuk DS. Versi ini menyaksikan beberapa kawalan sentuhan kasar, dan watak-watak poligonal yang menarik ditambah - masih, ia jauh dari menyempurnakan mekanik pertempuran siri.

12 Final Fantasy XI

Final Fantasy XI adalah kali pertama francais itu dibina dalam membina MMORPG. Walaupun ia menjaringkan gol dengan para pengkritik, beberapa peminat tidak senang dengan yuran langganan dan ia mengambil tempat pengalaman pemain RPG tunggal utama. Walaupun demikian, Final Fantasy XI adalah MMORPG yang agak mengalu-alukan berbanding dengan tajuk popular yang lain dalam genre itu dan ia mendapat banyak sokongan dalam cara ekspansi dan kemas kini.

Malangnya, sistem pertempuran-dan cara tahap watak anda meningkat-terbukti sangat memakan masa, rumit, dan memerlukan sejumlah besar pengisaran untuk mengakses bahagian-bahagian permainan yang berbeza. Tahap-tahap awal dalam permainan memerlukan anda untuk berperang raksasa solo untuk meningkatkan tahap tetapi untuk benar-benar kemajuan watak anda benar-benar perlu untuk menjadi sebahagian dari pasukan penuh. Di samping itu, kehilangan pertempuran sebenarnya boleh menyebabkan anda EXP yang sukar diperolehi.

11 Final Fantasy IV

Final Fantasy IV dianggap sebagai yang pertama dalam siri ini untuk mempunyai naratif yang hebat dan pemain watak-watak yang tidak dapat dilupakan yang membawa siri ke tahap yang baru. Bukan sahaja Final Fantasy IV melangkah, namun ia memaparkan arka yang sebenar, dan ia merupakan yang pertama memperkenalkan sistem Aktif Masa Pertempuran (ATB), dengan itu menambah unsur keseronokan dan pemikiran pantas kepada rumusan yang diuji dan diuji pertempuran berasaskan.

Perlu diingatkan bahawa sistem ATB sangat banyak di peringkat awal, dan sebagai akibatnya, sistem pertempuran tidak cukup seperti yang seharusnya. Sihir casting mengambil masa terlalu lama dalam pertempuran sensitif masa, dan ia mengalami kerosakan yang sangat sedikit, memaksa pemain untuk menggunakan serangan fizikal yang lebih cepat (dan kuat). Bagaimanapun, walaupun dengan masalah gigi yang jelas, sistem Pertempuran Masa Aktif menjadi standard untuk lima lagi permainan.

10 Final Fantasy VI

Apabila datang kepada perdebatan tentang permainan mana yang merupakan Final Fantasy terbaik sepanjang masa, anda boleh yakin bahawa Final Fantasy VI akan selama-lamanya duduk di puncak banyak tumpukan gamer sebagai puncak siri dari segi naratifnya dan mudah diakses bertukar sistem peperangan berasaskan. Walaupun ia tidak mempunyai kerumitan sistem kerja Final Fantasy V, setiap wataknya adalah unik, dan boleh disesuaikan dengan keinginan anda melalui penggunaan aksesori khas. Penggunaan Magicite juga membolehkan watak-watak untuk mendapatkan teknik dan peningkatan yang kuat.

Bagaimanapun, ketika watak-watak itu sampai ke penghujung World of Ruin dalam aksi kedua permainan, pasukan anda begitu kuat sehingga mereka memusnahkan segala-galanya. Sesetengah pemain akan suka idea untuk mempunyai pasukan watak-watak seperti tuhan ke keju melalui semua raksasa yang paling sukar, tetapi mereka yang mencari cabaran mungkin mendapati diri mereka kecewa di sini.

9 Final Fantasy V

Squaresoft sedang dalam perjalanan untuk menyempurnakan naratif yang menarik dengan Final Fantasy IV, tetapi untuk Final Fantasy V mereka sebaliknya memutuskan untuk memberi tumpuan kepada sistem permainan. Ini bermakna bahawa watak-watak itu pada dasarnya adalah kosong kosong yang sedia untuk dibuat ke dalam apa sahaja yang anda mahukan. Tahap kedalaman dan kerumitan yang ditawarkan oleh sistem kerja Final Fantasy V tidak dicintai oleh semua, tetapi siri ini tidak akan melihat fleksibiliti semacam ini dalam pengalaman pemain tunggal utama sehingga Final Fantasy XII.

Kelebihan terbesar Final Fantasy V adalah ia memerlukan sejumlah besar strategi yang mana beberapa pemain mungkin tidak dapat menyambut, dan untuk sistem kerja mereka untuk benar-benar membuka permainan diperlukan jam selepas pengisaran dan meratakan.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV: Realm Reborn menandakan kali kedua untuk siri ini memasuki alam permainan berbilang pemain dalam talian. Walaupun A Realm Reborn adalah satu kejayaan yang besar, versi asal Final Fantasy XIV adalah bencana untuk Square Enix yang mengakibatkan pasukan pembangunan yang dirombak dan pembebasan versi baru dan bertambah baik ini "versi 2.0" dan ekspansinya seperti Heavensward dan Stormblood - semua yang telah diterima baik oleh peminat dan pengkritik sama.

Sistem pertempuran melaksanakan sistem Kerja dan Kelas (seperti yang dilihat dalam beberapa tajuk klasik serta pendahulu Final Fantasy XI) . Walau bagaimanapun, seperti pendahulunya, permainan ini tidak dapat dilupakan bagi pemain yang suka mengatasi MMO sebagai seorang pahlawan tunggal. Semua pertempuran utama memerlukan kerja berpasukan dan strategi untuk menang, dan hanya pasukan yang seimbang akan mempunyai akses ke kemampuan tertentu seperti Limit Breaks.

7 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII mengambil visual dan konvensyen yang ditubuhkan yang Final Fantasy VII dibawa ke PlayStation lebih jauh lagi dalam ansuran ini. Cerita ini lebih didorong oleh cinta, kehilangan, dan drama usia yang berpusat pada Squall dan rakan-rakan. Reka bentuk watak adalah langkah besar dari Final Fantasy VII dalam permainan dan dalam FMV.

Sistem pertempuran permainan dimainkan sama dengan sistem Pertempuran Masa Aktif yang telah ditetapkan dalam tajuk sebelumnya, tetapi dengan edisi baru sistem Junction. Sistem Junction memerlukan aksara anda untuk mengalirkan mantera dari musuh dan menyimpannya kemudian. Idea yang bagus dalam teori tetapi dalam praktiknya, watak-watak dapat menjadi sangat kuat pada awalnya dengan berkesan melepaskan peluang untuk menghadapi cabaran untuk sisa permainan.

6 Final Fantasy VII

Bagi kebanyakan peminat permainan pada akhir 1990-an, Final Fantasy VII adalah permainan yang bukan sahaja memperkenalkan mereka kepada permainan peranan pada konsol, tetapi membuktikan bahawa permainan adalah medium yang mampu menceritakan kisah yang kaya dengan watak-watak yang rumit yang anda benar-benar peduli. Ia juga merupakan permainan yang bertanggungjawab untuk membuka pintu gerbang kepada kebanjiran RPG Jepun yang dibebaskan di Barat mewujudkan apa yang dilihat ramai peminat adalah era vintage untuk konsol RPG.

Ia juga kali pertama banyak pemain mengalami tahap kedalaman dan strategi yang sistem turn turn berbasis peperangan disediakan. Walau bagaimanapun, bergantung kepada perspektif anda, sistem Materia - yang membolehkan watak-watak untuk melengkapkan ejaan dan kebolehan - sama ada secara eksperimental atau ketawa eksploitatif. Ia secara berkesan membolehkan anda membuat watak-watak yang hampir tidak dapat dikalahkan. Bagi peminat kurang pesakit, saman dan jampi agak lama dibuat lebih ketara oleh fakta bahawa mereka tidak boleh dibatalkan.

5 Final Fantasy IX

Setelah 'fantasi sci-fi moden' dan tetapan cyberpunk yang digunakan dalam dua drama PlayStation Final Fantasy IX sebelumnya adalah surat cinta sejati kepada tetapan zaman pertengahan yang dilihat dalam tajuk terdahulu. Rupa-rupanya menakjubkan, dan reka bentuk seni imajinatifnya masih kelihatan baik hari ini. Ini adalah kedua-duanya kembali kepada tradisi dan versi paling aktif dalam sistem Pertempuran Masa Aktif yang dilihat dalam generasi PlayStation yang asal.

Final Fantasy IX melenyapkan komplikasi yang tidak perlu seperti Junctioning dan mengutamakan sistem Materia sehingga anda mendapat kesan yang diingini. Sebaliknya, watak-watak dapat mempelajari kemahiran dari peralatan mereka. Satu-satunya kelemahan adalah apabila anda mencapai sebarang peralatan baru dan senjata yang anda terjebak dengan dilema menunggu sehingga anda telah mempelajari kemahiran baru atau menggunakan senjata yang lebih kuat.

4 Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII adalah satu-satunya entri utama di PlayStation 3 yang bukan remaster atau pelabuhan. Ia juga merupakan salah satu penyertaan yang paling memecahbelahkan dalam siri utama, dengan pengkritik permainan Jepun majalah Famitsu mencetaknya 39/40 besar-besaran dan ia menjaringkan cukup baik dengan kebanyakan pengkritik Barat juga. Malangnya, tindak balas kipas terhadap permainan itu tidak begitu hangat kerana ia mengambil sedikit masa lebih daripada 20 jam untuk permainan ini benar-benar terbuka.

Walaupun pendapat yang dibahagikan, satu aspek FFXIII yang benar-benar dilaksanakan dengan baik adalah sistem pertempuran. Permainan ini menggunakan versi diubahsuai ATB yang dikenali sebagai sistem Pertempuran Synergy Perintah. CSB adalah lebih pantas dan lebih taktikal daripada FFX / X-2 dan hampir sama lancar seperti FFXII dan FFXV . Walau bagaimanapun, tidak seperti permainan lain dalam siri yang menggunakan sistem berasaskan giliran, anda hanya boleh mengawal satu aksara dengan keperluan untuk bergantung kepada AI yang mengawal watak anda.

3 Final Fantasy X

Seperti Final Fantasy VII sebelum ini, Final Fantasy X merupakan lompatan generasi yang benar untuk siri yang membantu mengubah arah siri selama-lamanya. Animasi watak, gaya seni, dan cutscenes kelihatan lebih baik daripada sebelumnya dan buat kali pertama memberi watak sebagai suara. Reka bentuk yang luar biasa dan unik membuktikan bahawa ia masih merupakan ujian masa dalam versi remastered permainan yang dikeluarkan untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4.

Walaupun tanpa ATB, pentingnya kelajuan masih jauh di barisan hadapan sistem pertempuran di Final Fantasy X. Perintah boleh dilaksanakan tanpa tekanan masa tetapi sebaliknya, seberapa pantas watak, jenis mantra yang telah pelakon dan keadaan umum yang lain. Permainan ini memaksa pemain untuk merancang ke hadapan berfikir secara strategik berdasarkan masa giliran watak, membuat keputusan dan perancangan yang lebih berhati-hati daripada kelajuan.

2 Final Fantasy XII

Final Fantasy XII dibebaskan pada penghujung kitar hayat PlayStation 2 dan malangnya dibebaskan dalam tempoh sebulan atau lebih dari tetingkap pelancaran PlayStation 3 di Amerika Syarikat dan di Eropah. Sistem Gambit juga agak berlepas untuk siri ini, dan sebagai akibatnya, ramai peminat tidak cukup bersedia untuk perubahan besar dalam arah.

Fakta bahawa sistem pertempuran adalah titik perbalahan yang paling jelas mungkin agak salah diarahkan. Peminat Ksatria Republik Lama sepatutnya merasa cukup di rumah, para pejuang bergerak dan menyerang dalam masa nyata tetapi kebolehan mereka bekerja pada pemasa keren. Anda juga boleh menyesuaikan tetapan watak pertengahan pertempuran untuk menyesuaikan diri dengan situasi yang berbeza. Ia adalah satu sistem pertempuran yang luar biasa dan kami meneroka lebih banyak spesifikasi Final Fantasy XII di sini .

1 Final Fantasy XV

Selepas generasi penuh yang diambil oleh trilogi Final Fantasy XIII yang kontroversial, Final Fantasy XV (kejayaan) berjaya, menguruskan untuk melampaui banyak harapan dengan dunia terbuka besar-besaran dan sistem tempur yang cemerlang. Sistem pertempuran, khususnya, mudah untuk dijemput untuk sesiapa sahaja, tetapi pada masa yang sama dapat disesuaikan dengan gaya bermain seseorang. Walaupun pertempuran itu diperjuangkan secara real-time, mereka yang menghargai laluan strategik mempunyai pilihan untuk membangunkan mod 'Tunggu' yang memberi pemain pilihan untuk mencampur dan mod permainan baru.

Selain daripada pilihan yang tidak berkesudahan yang tersedia untuk memenuhi hampir semua gaya permainan, peminat akhirnya mempunyai sistem pertempuran yang menyerupai adegan perjuangan yang dilihat pada Anak-anak Advent . Selepas pertunjukan pertama seperti FFXII sebelum itu- Final Fantasy XV adalah langkah besar dari norma, tetapi masih ada sesuatu yang secara asasnya biasa dalam mekanik permainan untuk siri-siri ini.

Artikel Berkaitan