FFVIII Remastered: Tips Dan Trik Anda Perlu Tahu Sebelum Bermula

Dengan pembebasan Final Fantasy VIII Remastered baru-baru ini, ramai pemain yang tidak pernah mengalami permainan sebelum ini akan memilihnya untuk kali pertama - atau, sekurang-kurangnya, kami harap mereka akan menjadi. Walaupun kekurangan popularitinya berbanding saudara-saudara PS1nya, FFVIII tetap menjadi klasik JRPG yang cemerlang dan menarik yang lebih bernilai daripada bermain.

Bagaimanapun, dalam fesyen JRPG klasik, permainan ini kurang berjaya menjelaskan beberapa mekanik yang paling berguna dalam permainan. Berbahagialah untuk anda, kami telah menyediakan larian yang berguna untuk beberapa petua dan kiat untuk diingat sebelum anda memuatkan permainan buat kali pertama.

Anda tidak perlu mengisar!

Nah, anda tidak perlu mengisar tahap, sekurang-kurangnya. Satu perkara yang unik mengenai FFVIII ialah tahap lawan anda bersisik dengan anda - lebih khusus lagi, terdapat formula matematik yang digunakan oleh permainan untuk menentukan tahap raksasa berdasarkan tahap rata-rata anggota parti yang aktif. Di intip, musuh akan sentiasa berada di tahap yang sama dengan watak anda, dengan beberapa pengecualian. Sebagai contoh, di Cavern Kebakaran, di mana Quistis membawa anda untuk segmen tutorial cepat, tahap musuh dikunci pada 5, manakala beberapa segmen cerita dalam Pandora Lunatik mempunyai monster terkunci pada tahap 1.

BERKAITAN: Mengapa Final Fantasy VIII Mengambil Jadi Panjang Untuk Remaster?

Sudah tentu, ini juga bermakna setiap raksasa mempunyai banyak lelaran - kebolehan yang boleh digunakan dan peratusan apa yang menjatuhkannya mungkin berbeza-beza mengikut tahapnya. Kadang-kadang, rampasan yang jarang ditangkap dikunci ke versi raksasa yang lebih tinggi, sedangkan pada masa yang lain, yang bertentangan adalah benar dan versi raksasa peringkat rendah mungkin mempunyai titisan yang lebih berguna. Inilah di mana perkara-perkara seperti keupayaan GF Tonberry King ke tahap musuh naik atau turun berguna. Juga, bercakap tentang ...

GF Junctions - Apa Fungsi Anda?

Mekanik utama permainan ini apabila membina watak-watak anda - sistem Junction - berkisar mengenai pengambilalihan dan pertumbuhan Angkatan Guardian, aka GF, yang membolehkan para protagonis kami menggunakan dan sihir persimpangan.

Walau bagaimanapun, ia sering lebih berkesan untuk simpang jampi anda yang paling kuat daripada menggunakannya dalam pertempuran. Katakan anda mempunyai 100 Curagas yang ditebar. Anda boleh melancarkan Curaga 100 kali dalam pertempuran atau, jika anda mempunyai GF yang tahu HP-J, anda boleh simpang 100 Curagas ke stat HP anda dan menontonnya melompat dari 700 hingga 3000.

Ini amat berguna kerana kebarangkalian mencetuskan Limit Breaks - serangan berkuasa yang unik kepada setiap watak - meningkatkan tahap HP semasa anda berkaitan dengan HP maksimum anda. Ergo, jika anda menyambung HP anda lebih dari 3000 dan menyimpan HP semasa anda di sekitar 600-700, anda boleh secara konsisten mencetuskan Limit Break walaupun anda tidak berada di mana-mana dekat dengan KO - sekurang-kurangnya jika anda mempunyai 100 Curagas dan HP -J, yang membawa kita ke hujung seterusnya ...

Beri perhatian kepada GF anda

Setiap GF mempunyai satu kebolehan unik yang mampu mereka pelajari, dan berbuat demikian dengan memperoleh AP, juga Mata Kemampuan. Secara lalai, kebolehan pertama yang dikonfigurasikan untuk belajar adalah SumMag dan GFHP. Kedua-dua ini meningkatkan pemanggil GF, yang memperlihatkan untuk cutscene pendek dan melepaskan serangan yang melakukan sejumlah besar kerosakan.

Walau bagaimanapun, anda mungkin mengambil hakikat bahawa kuasa sebenar GF adalah tambahan yang diberikan kepada watak, dan bukannya pemanggilannya. Apabila mengkonfigurasi kebolehan GF anda, selalu pastikan mereka belajar SumMag dan GFHP yang terakhir. Keupayaan simpang dan keupayaan penyulingan sihir lebih bermanfaat - apatah lagi kebolehan yang unik dan serba boleh setiap GF boleh belajar.

Draw And Stock Magic Right Away!

Satu lagi mekanik utama adalah keupayaan untuk "menarik" jampi dari lawan dan sama ada membuang atau menimbulkannya. Seringkali, musuh atau bos tertentu akan membawa mantra kuat yang anda tidak akan mendapat peluang untuk memperoleh lagi sehingga nanti dalam permainan. Apabila anda menghadapi musuh baru, sentiasa semak senarai undian mereka.

Apabila anda melihat ejaan baru, cuba meluangkan masa untuk menyimpan sebanyak mungkin sebelum membunuh musuh. Jangan takut untuk menyalahgunakan rangsangan kelajuan 3x, sama ada sebagai cuba untuk menarik stok penuh sebelum bergerak boleh membosankan - tetapi percayakan kami, itu bernilai baik pada masa anda. Sebuah statistik yang bersambung dengan 100 saham mantra penuh adalah lebih kuat daripada ketika ia hanya digunakan untuk 50 mantra yang sama.

Dapatkan Diablos Right Away

Pada awal permainan, Headmaster Cid akan memberi anda "lampu ajaib" dengan amaran yang tidak menyenangkan untuk menggunakannya sehingga anda siap. Walau bagaimanapun, anda harus mengabaikannya dan menggunakannya dengan serta-merta selepas menyimpan di titik simpan terdekat. Melakukannya akan mencetuskan pertempuran dengan GF Diablos, yang akan menyertai anda semasa kekalahannya.

Ya, ia akan menjadi pertempuran yang rumit, kerana sihirnya cukup kuat, tetapi ingat bahawa tahap musuh adalah skala. Semakin cepat anda menghadapi Diablos, semakin mudah pertempuran itu. Dia hampir tidak dapat dihalang pada tahap yang lebih tinggi, jadi ia adalah yang terbaik untuk membawanya secepat mungkin. Selain itu, dia mempunyai beberapa kebolehan terbaik dalam permainan awal yang akan membuat ramai bos bertempur dengan angin.

Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa anda tidak perlu mengganggu penyembuhan melainkan jika anda hampir mati ketika anda melawannya sejak serangannya mengambil separuh atau seperempat HP semasa anda. Juga, jangan lupa untuk menarik stok penuh Demi dari dia - ia adalah salah satu jampi yang paling kuat yang terdapat di awal permainan.

The Best Things Is Missable Atau Optional

BERKAITAN: Adakah Square Enix Remaster Taktik Final Fantasy Akan Seterusnya?

Itu bukan untuk mengatakan bahawa anda tidak boleh bermain atau menikmati permainan tanpa memperoleh item, tetapi mereka pilihan untuk alasan. Walau bagaimanapun, jika anda jenis pemain yang suka memperoleh barangan dan kebolehan yang paling awal sedini mungkin sebelum duduk dan memecahkan bos permainan utama, anda akan mahu memberi perhatian.

Dua jenis utama penting yang boleh dilupakan ialah majalah dan GF. Majalah membuka kunci kebolehan hebat untuk Rinoa dan Zell, serta peningkatan senjata untuk orang lain. Sementara itu, GFs tidak dapat diketepikan secara teknikal - tetapi jika anda melepaskan peluang pertama anda untuk menarik mereka dari bos tertentu, anda tidak akan mendapat satu lagi sehingga anda berada di Penjara yang Sangat Akhir Selepas Titik Tiada Pulangan. Jadi, mereka mungkin juga boleh dilupakan.

Sekiranya anda tidak mahu melepaskan apa-apa, pastikan anda merujuk panduan mengenai tempat untuk mencari majalah, merampas untuk membuka kunci sihir Quistis Blue, dan mengawasi para bos yang membawa GF. Belum lagi, jika anda tidak mengambil kedua-dua kunci lama dan biola dengan menetas di urutan impian kedua Laguna, anda akan terlepas beberapa barangan yang kuat kemudian di dalam permainan. Jadi, jangan takut untuk melihat perkara itu.

Juga, jangan takut untuk meneroka seberapa banyak yang anda boleh - kebanyakan GFs tidak dapat dilepaskan, tetapi adalah pilihan dan tersembunyi di belakang pencarian sisi bahawa permainan utama tidak mendorong anda ke arah. Sekiranya anda ingin mengalami segala yang ditawarkan oleh FFVIII, anda perlu mendapatkan spelunking!

BACA DENGAN: Remaster VS Re-Release VS Remake: What's The Difference?

Artikel Berkaitan