Fallout 4: 10 Things That Make No Sense About The Railroad

Kereta Api dari Fallout 4 harus menjadi salah satu faksi yang paling mengecewakan dalam permainan. Di satu pihak, mereka berdiri dengan sebab yang menarik dan mulia untuk membebaskan sinthen dari tangan yang sejuk dari pencipta mereka - Institut, yang merawat kreasi mereka sebagai harta benda.

Ia dilema AI yang kita lihat sekali lagi di sci-fi, tetapi Bethesda meletakkan spin menarik di atasnya dengan sebuah organisasi yang bertindak sebagai pengganti rohani kepada Kereta Api Bawah Tanah yang bersejarah yang membebaskan budak pada pertengahan tahun 1800-an. Mereka akan menjadi puak hebat sepanjang masa jika mereka tidak dibelenggu dengan banyak kelemahan, inilah 10 yang paling ketara.

10 Kata Laluan Mereka Untuk Pangkalan Mereka Adalah Nama Mereka ...

Bermula dari senarai ini jika masalah internet telah meretas Kereta Api dengan sejak hari-hari awal Fallout 4. Selepas perjalanan yang panjang melintasi jejak Kebebasan dalam usaha untuk mencari Railroad sangat berhati-hati dan sangat rahsia, anda datang kepada mereka tempat persembunyian di gereja lama.

Selepas perjalanan yang berbahaya, apa yang boleh menjadi penghalang terakhir untuk berdiri di jalan anda? Sandi, dan bukan hanya gabungan huruf dan nombor lama tetapi trik tertua dalam buku ... nama mereka, "Keretapi." Ia masih memberikan kita ketawa yang baik hingga ke hari ini dan peminat Fallout membantah puak itu.

9 Sesetengah Berpikir Protectrons Perlu Perlindungan

Diberikan hanya ada satu individu di puak itu yang seolah-olah memegang pendapat ini, kemuliaan Peperangan yang dipakai. Tetapi melihat kerana dia seorang individu yang berpangkat tinggi dalam organisasi ini, ia mendapat tempat dalam senarai ini. Oleh itu mari kita membedah pendapatnya dan terangkan semua sebab mengapa ia agak bodoh.

Protectrons bukan robot yang tertekan yang telah tersandung pada kesedaran dan dengan itu layak untuk dirawat lebih manusiawi. Mereka bersamaan dengan pembakar anda jika ia dilengkapi dengan sinar laser dan bercakap dalam frasa ringkas yang disenarai pendek.

8 Mereka Mempunyai Beberapa Akhir Yang Terburuk Dalam Permainan

Ini mungkin salah satu masalah yang paling mencolok dengan Railroad, hakikat bahawa tidak ada garis pencarian mereka yang mempunyai apa-apa bayaran sebenar. Siding dengan mereka membuktikan bahawa salah satu keputusan paling bodoh yang anda boleh buat dan meninggalkan anda di tempat yang sama Railroad ada di hadapan anda.

Komanwel masih membenci sinths sama ada mereka baik atau buruk dan Ikhwan mengambil Tempat Institut dalam memburu Kereta Api. Plus anda hanya membunuh beratus-ratus orang yang tidak bersalah dan memusnahkan puak yang paling berteknologi tinggi di dunia hanya untuk menyelamatkan beberapa robot - pekerjaan yang baik!

7 Tidak Ada yang Dapat Dilakukan Di Luar Apa Yang Anda Lakukan

Pada penghujung hari, ini adalah permainan video, dan tidak seperti apa-apa yang akan berlaku di Kerajaan Cendawan jika anda tidak bermain sebagai Mario untuk memusnahkan Goombas dan membunuh Bowser, permainan Bethesda lebih kurang sama. Tetapi dengan permainan yang lebih moden seperti Red Dead Redemption 2 atau The Witcher 3, kita telah melihat peningkatan drastik kepada NPC.

Namun dalam Fallout 4, NPCs berasa lebih kuno maka mereka di FO3 atau New Vegas. Terutamanya puak-puak Minutemen dan Keretapi yang memberi anda tanggapan yang sama dan tugas yang sama untuk keseronokan tiada siapa.

6 Mereka Tidak Pernah Mencapai Ke Minutemen

Bercakap tentang Minutemen, Keretapi yang memutuskan untuk tidak mendekati puak Komanwel yang paling mulia adalah agak pelik. Para Minutemen tidak mempunyai sebarang prasangka dan seolah-olah menjadi puak paling progresif dalam permainan - memberi mereka alasan kuat untuk menerima dan bekerja dengan Railroad.

Diberikan Railroad tidak mempercayai sesiapa sahaja dan melepaskan diri mereka daripada takut dikhianati dan kehilangan semua yang mereka lakukan dengan kesedihan. Jadi ia membuat sedikit rasa, tetapi ia akan menjadi menyeronokkan untuk melihat mereka membuka diri mereka kepada kumpulan yang pasti akan menerima mereka.

5 Sangat Mudah Untuk Menemukan Mereka Itu Kami Terkejut Institut Tidak

Institut ini adalah seperti kod cheat apabila ia datang kepada jumlah kuasa yang mereka gunakan di atas puak yang bersaing. Satu-satunya yang hampir rapat ialah The Brotherhood dan dalam pertempuran semua, kami masih memilih Institut untuk teknologi unggul dan tentera sintesis tenggelam yang mempunyai kuasa kereta kebal.

Ini tidak menyebutkan betapa pintunya organisasi itu dan bagaimana mereka mempunyai cukup intel pada kebanyakan puak di Komanwel untuk membawa setiap mereka ke lutut. Semua ini dan mereka tidak dapat memadamkan Railroad sepenuhnya - memberi puak itu tidak mempunyai peluang untuk membawa mereka sehingga anda terlibat - tetapi ia kelihatan seperti sesuatu yang mereka boleh lakukan dengan mudah.

4 Skop mereka Perlu Lebih Besar

Dilema tersembunyi dalam permainan asas Fallout 4 sangat menarik, untuk mengatakan paling sedikit, tetapi jauh dari mencengkam kerana ia menjadi di DLC Far Harbour. Rasanya seolah-olah kita hampir tidak menggaru permukaan di bahagian utama Fallout 4 di mana pertempuran beretika kita adalah harta sepertimana yang kita gunakan atau tidak.

Kemudian terdapat beberapa pencarian yang cukup kemas dengan Nick Valentine dan Deacon dan yang seolah-olah mengelilingi semuanya. Keretapi itu memerlukan lebih banyak DiMA yang boleh membuat kita terus melabur dalam situasi yang sama di Komanwel.

3 Mereka Bahkan Lebih Banyak Membosankan Untuk Berfungsi Dengan Daripada Minutemen

Bagaimana mungkin ini? The Minutemen nampaknya menjadi puak yang paling membosankan dan lelah dalam mana-mana permainan yang pernah. Tetapi entah bagaimana, jalan raya Railroad nampaknya lebih membosankan, sehingga kebanyakan pemain akan berhenti berinteraksi dengan mereka di tengah-tengah permainan.

Hanya ada insentif untuk terus bekerja dengan mereka melainkan jika anda percaya kepada tujuan mereka dan ingin melihat bagaimana ia berakhir (walaupun kita sudah membincangkan betapa mengecewakan itu berakhir). Masuk ke sana dan mencuri Dekan dan jangan kembali jika anda pandai.

2 Lebih Banyak Interaksi Antara Mereka Dan Fakta Lain Akan Sudah Suka

Ini mengikat sedikit dengan cara Railroad tidak pernah sampai kepada Minutemen, tetapi ia adalah malu untuk melihat bahawa mereka tidak mempunyai interaksi nyata dengan puak lain dalam permainan. Pasti, mereka memberi komen mengenai semua kumpulan lain dalam Komanwel - Persaudaraan dan Institut adalah sampah, rakyat tetap dipengaruhi dan Minutemen baik-baik saja, tetapi mereka tidak bekerja dengan mereka.

Selain Deacon dan Kemuliaan, tiada seorang pun daripada mereka di luar ibu pejabat mereka dan ia sangat mengecewakan. Mereka berasa seperti kumpulan yang tidak mempunyai apa-apa kesan, tetapi mereka dalam agenda. Itu membawa kita ke titik terakhir ...

1 Baik Dalam Konsep, Pelaksanaan Miskin

Keretapi adalah idea yang sangat bagus, ia adalah putaran kreatif di Landasan Kereta Api Bawah Tanah yang berkembang dengan baik melalui konsep sintesis asal. Namun, pelaksanaannya, sari kata yang sebenarnya akan membawa kumpulan itu hidup dan menyebabkan anda peduli dengan mereka dan punca mereka sangat miskin.

Bethesda mempunyai bakat untuk ketiadaan penggilap dalam permainan mereka yang kelihatan dengan banjir bebanan dan bug yang melanda tajuk mereka. Tetapi mereka biasanya boleh membawanya ke rumah ketika datang untuk melancarkan karakter dan puak - bukan kali ini. Dalam Fallout 4 mereka menjadi malas, terutamanya apabila ia datang ke Keretapi.

Artikel Berkaitan