Elemen Kencan Simulan Api Emblem Di Sini Menginap

Lambang Emas: Tiga Rumah telah keluar untuk beberapa waktu sekarang, memberi peminat peluang untuk benar-benar mula mencerna watak-watak dan hubungan. Sememangnya, ini telah membawa kepada satu perkara: orang-orang dengan bersungguh-sungguh memberitahu kita yang sibuk dengan siapa. Tetapi di manakah kelakuan ini bermula? Lambang api sepatutnya menjadi permainan perang strategik. Jadi mengapa orang begitu ghairah tentang para askar mereka?

Cinta Dalam Masa Daripada 3DS

Kebangkitan Emblem Kebakaran menegaskan penekanan yang kuat terhadap mekanik kencan yang membolehkan pemain memasangkan pahlawan kegemaran mereka. Fates Kebahagiaan Api meneruskan trend, dengan glimmer masih hadir dalam entri terbaru, Emblem Api: Tiga Rumah. Walaupun tidak ada "temu janji" dalam permainan, katakanlah, watak utama Byleth dapat bercinta satu orang, dan terdapat sikap romantis untuk beberapa peringkat sokongan yang lebih tinggi antara pelajar.

Berkaitan: Rumah Api Emblem Tiga Rumah: Menggariskan Setiap Pelajar Rusa Emas

Mekanisme kesejahteraan semakin penting, kerana mendapatkan pangkat "S" antara dua pahlawan akhirnya akan melahirkan anak. Kanak-kanak ini akan berasal dari gaya Terminator masa depan yang tidak pasti untuk menyelamatkan ibu bapa mereka daripada mati dalam perang, dan akan mempunyai gabungan kekuatan pertempuran kedua-dua ibu bapa. Di samping itu, kanak-kanak watak utama memainkan peranan penting dalam cerita itu.

Fates meneruskan formula itu, tetapi ramai yang mengkritik mekanik dating dan membesarkan anak. Ia dirasakan dengan sendirinya, kerana ibu bapa akan meletakkan anak-anak dalam dimensi poket sehingga mereka cukup dewasa untuk bertarung. Walau apa pun, mekanik yang sama hadir, dan mungkin untuk memadankan kebanyakan lelaki dan wanita di parti anda untuk mengumpul seberapa banyak kanak-kanak yang mungkin. Kanak-kanak ini, seperti dalam Awakening, juga boleh bercinta antara satu sama lain, tetapi tidak ada yang mempunyai anak sendiri.

Permainan Emblem api asal telah menyokong, tetapi percintaan hanya berlaku untuk beberapa aksara selepas kredit dilancarkan.

Masalah dengan Takdir

Permainan ini sebenarnya berada pada lingkaran ke bawah sehingga Kebangkitan, yang dijangka menjadi permainan terakhir dalam siri ini. Kejayaan kebangkitan membawa kepada Fire Emblem: Fates, dan pemaju Sistem Pintar seolah-olah menjadikan Fates menyalin segala yang disukai peminat tentang Kebangkitan. Ini termasuk semua watak-watak watak bahawa orang mendapat begitu banyak bekerja di internet.

Nasib, walaupun menjual dengan baik, menerima kritikan keras untuk penulisannya yang buruk, DLC mahal (yang mengunci dua pertiga daripada cerita di belakangnya) dan mekanik kencan yang tidak berselubung dan juga Awakening . Dalam Kebangkitan, apa pun watak Robin akhirnya mencadangkan pada babak pertama akan menjadi ibu bapa anaknya pada babak kedua. Watak lain yang sesuai dengan anak-anak mereka sendiri hanya masuk akal.

Beberapa baris dialog dalam Fates melakukan perkara yang sama keseluruhan permainan Awakening ditubuhkan. Daripada menetapkan kanak-kanak menjadi sebahagian daripada pengalaman, ia merasa tertekan dan bergegas.

Tiga Rumah Adalah Masa Depan Of Romance Emblem Api

Lambang Emas: Tiga Rumah belajar dari ini. Satu-satunya watak yang ditubuhkan untuk akhirnya mempunyai minat cinta adalah Byleth, watak pemain, dan pemain mendapatkan cincin yang cukup awal untuk suatu hari nanti memberikan kepada "seseorang yang istimewa." Rakan sekelas anda mungkin mempunyai daya tarikan romantis di tahap A mereka menyokong antara satu sama lain, tetapi ia tidak pernah disemen sebagai "hubungan" dengan cara yang sama.

Di samping itu, anda mempunyai banyak masa untuk memilih siapa yang akan dengan - setelah memperoleh pangkat sokongan A, pangkat S akan segera tersedia - tetapi hanya selepas peristiwa cerita utama, berhampiran akhir permainan. Ini bermakna bahawa semasa bertarung di sebelah calon calon perkahwinan anda, lebih banyak pangkat A akan tersedia, dan hanya satu pangkat S yang akan menyusun hubungan kanon playthrough anda. Ia akhirnya terasa lebih penting sebagai hasilnya.

Permainan ini hanya membolehkan anda melihat satu pangkat S, dan anda diberi pilihan yang mana satu sebelum peristiwa penting, utama pada akhir permainan. Selepas pertempuran berikut, Byleth akan mencadangkan kepada watak itu secara automatik. Sekali lagi, pastikan anda melatih sehingga pangkat untuk ini mungkin. Anda akan melihat pangkat S muncul, tetapi tidak dapat mengaksesnya terlebih dahulu.

Watak-watak selain Byleth tidak mempunyai pangkat S, dan memilih pilihan percintaan mereka sendiri-jika anda bernasib baik, anda akan mendapat beberapa teks rasa pada akhir permainan yang menunjukkan watak-watak berakhir bersama-sama, tetapi hanya jika anda mendapat sokongan mereka untuk pangkat A, dan hanya jika anda bernasib baik. Banyak aksara boleh ditinggalkan bersendirian, walaupun mereka mempunyai banyak sokongan A-rank. Secara keseluruhannya, ia berasa lebih semula jadi, dan dengan itu membuat cerita cinta yang lebih baik.

Penjualan Fates, Awakening, dan Tiga Rumah, serta cara orang sudah mengisytiharkan kapal mereka dengan kuat, bermakna mekanik kemunculan Fire Emblem hanyalah sebahagian daripada permainan sekarang. Bantahan semua yang anda mahu, terdapat terlalu banyak suara yang mengatakan sebaliknya. Sekurang-kurangnya kita dapat bersyukur bahawa Tiga Rumah menunjukkan cara yang lebih baik, yang kurang mengganggu dan lebih organik.

NEXT: Backup Shenmue III Akan Hanya Ada 2 Minggu Untuk Dapatkan Bayaran Balik

Artikel Berkaitan