The Elder Scrolls VI: 5 Things We Want To See (& 5 We Do not)

Bethesda mengumumkan bahawa mereka bekerja pada The Elder Scrolls VI beberapa tahun yang lalu dengan treler misterius yang memaparkan landskap barunya. Peminat telah berteori sejak itu tentang apa permainan akan berlaku dan di mana ia akan berlaku.

Walaupun kebanyakan teruja untuk meneroka RPG terbuka dunia mereka yang lain, yang lain lebih bimbang mengenainya kerana perkembangan terbaru seperti Creation Club atau sifat buggy Fallout 76 . Sama ada anda peminat di Bethesda atau tidak boleh berdiri Skyrim, terdapat banyak sebab untuk menjadi sama teruja dan bimbang. Berikut adalah 5 perkara yang akan kami nampak dalam permainan Elder Scrolls seterusnya, dan 5 perkara yang akan membahayakan lebih baik daripada yang baik.

10 Ingin: Fort Building

Fallout 4 menyaksikan tumpuan besar ke arah penyesuaian pemain, memanifestasikan dirinya dalam gear peribadi dan persembunyian pemain. Bethesda akan gila untuk tidak meneruskannya dengan The Elder Scrolls VI .

Di Fallout 4, para pemain boleh membelanjakan sumber yang mereka temukan di padang pasir untuk membuat penempatan, bandar yang dibuat pemain yang berkesan yang boleh ditunaikan oleh NPC. Terdapat bonus seperti pendapatan tetap atau mendapat bantuan di dunia terbuka. Sistem bangunan ini boleh diperluaskan di The Elder Scrolls VI untuk membiarkan pemain membuat istana mereka sendiri atau menyimpan, lengkap dengan pengawal bersenjata, pedagang, atau bahkan perumahan kesatuan yang berdedikasi.

9 Jangan Mahu: Kemahiran Kurang

Terdapat trend yang sama dalam permainan Bethesda di mana semakin banyak kemahiran dan mekanik dilucutkan dalam setiap kemasukan siri. Dalam kes Skyrim, sifat-sifat seperti Luck and Personality dikeluarkan sepenuhnya, dan bukannya digantikan dengan Kesihatan, Magicka, atau Stamina yang mudah meningkat.

Fallout 4 juga menyaksikan penghapusan keseluruhan sistem kemahiran, dan bukan digantikan dengan carta perk yang pemain boleh melabur mata kemahiran ke dalam. Sukar untuk melihat bagaimana sistem kemahiran yang ada sekarang dapat lebih mudah, tetapi Bethesda harus meluangkan lebih banyak masa untuk mengembangkan kemahiran dan sistem yang tidak digunakan, dan bukannya menghapuskannya sepenuhnya.

8 Ingin: Pokok Kemahiran yang Diperluas

Mod biasa yang boleh anda temui untuk Skyrim termasuk pokok kemahiran yang diperluas, membiarkan pemain membuat lebih unik dan membina niche untuk suite gaya permainan yang lebih eksotik. Walaupun pokok kemahiran Skyrim boleh digunakan sendiri, tiada faedah dalam mana-mana pokok dengan ketara mengubah cara anda mengendalikan pertemuan atau memainkan permainan.

Mod seperti Oridantor menambah mekanik baru dengan faedah untuk memperkenalkan cara baru untuk dimainkan. Bethesda harus mempertimbangkan model yang sama dengan The Elder Scrolls VI, menggandakan mata kemahiran dan termasuk pilihan yang benar-benar membina yang pemain boleh melabur.

7 Jangan Mahu: Pencarian Radiant

Setiap pemain Fallout mengeluh ketika mereka mendengar Preston Garvey menyebutkan penyelesaian lain memerlukan bantuan mereka dan dia akan menandainya di peta anda. Ia berlaku begitu banyak kali semasa Fallout 4 bahawa puluhan ribu meme wujud di sekitar Preston Garvey.

Misi-misinya, bersama-sama dengan pencarian tertentu di Skyrim yang berkaitan dengan mencari dan memulangkan item, adalah semua misi yang dihasilkan secara prosedur yang dipanggil pencarian berseri. Walaupun pencarian ini tidak sememangnya buruk, kelebihan mereka dalam permainan Betesda tertentu benar-benar boleh menyakiti keinginan untuk meneroka dunia dan terlibat dengan pencarian.

6 Ingin: Tetapan Akaviri

Ramai peminat menganggap bahawa treler untuk TES VI mempamerkan Hammerfell, lengkap dengan medan berbukit dan pantai berdekatan. Walau bagaimanapun, terdapat satu lagi treler yang boleh dipaparkan.

Tamriel bukan satu-satunya benua yang terdapat dalam siri The Elder Scrolls . Terdapat lokasi yang kurang dikenali di Nirn yang dipanggil Akaviri, dipenuhi dengan permata misterius yang tidak ada permainan yang cuba meneroka. Dari perlumbaan monyet menjadi tempat kelahiran naga, Akaviri akan menjadi suasana yang luar biasa untuk permainan Elder Scrolls yang akan datang.

5 Jangan Mahu: Tetapkan Skyrim Sekali Lagi

Peminat lain meminta Bethesda untuk meneruskan jalan cerita Dragonborn dengan sekuel penuh, menjadikan keenam utama yang pertama dalam siri ini berbuat demikian. Idea ini berbunyi baik dalam teori, tetapi ia akan mengakibatkan pemain mengulangi lokasi yang sama yang mereka telah menjadi terlalu akrab.

Setiap permainan Scrolls Elder mempunyai tetapan dan nada yang berbeza yang membantu mengekalkan seri yang segar dan menarik. Retreading tanah lama dalam entri seterusnya hanya peminat kemarahan yang mahukan pengalaman yang benar-benar baru.

4 Ingin: Fokus pada Sistem RPG

Permainan Bethesda terkenal dengan dunia terbuka dan sifat terbuka, namun ada saatnya permainan mereka termasuk jumlah mekanik RPG yang sihat. Tajuk-tajuk yang lebih tua seperti Morrowind termasuk pilihan dialog dan perpaduan puak yang anda harapkan daripada RPG hari ini.

Sama seperti atribut, sistem RPG asas seperti pemogokan puak dan pilihan dengan akibatnya kebanyakannya dimansuhkan dengan permainan terbaru Bethesda. A kembali ke mekanik lebih sentral RPG Morrowind akan menjadi perubahan besar untuk siri ini.

3 Jangan Mahu: Bermula sebagai Yang Terpilih

Pemain bermula Oblivion sebagai banduan yang Maharaja segera mempercayai kerana mereka melihat pemain dalam mimpi. Skyrim memulakan pemain sebagai Dragonborn, mendedahkan kuasa mitos sejati pemainnya walaupun tidak beberapa jam ke dalam permainan.

RPG yang memberi tumpuan kepada pemain yang dipilih adalah sesuatu yang baru. Mengapa anda memainkan permainan video di mana anda bukan langkah dari musuh-musuh yang anda perjuangkan? Bukannya menjadi watak yang dipilih adalah satu perkara yang buruk, tetapi ia sangat klise dalam genre ini yang akan menyegarkan untuk melihat pemain bekerja ke arah status ilahi mereka dan bukannya diserahkan dalam ansuran seterusnya. Watak pemain di Morrowind terpaksa bekerja untuk mencapai status Nevarine mereka, dan ia akan menjadi baik jika entri seterusnya mengikuti pendekatan yang sama.

2 Ingin: Pertempuran yang lebih baik

Berbanding dengan The Elder Scrolls: Arena, Skyrim adalah liga di atas permainan itu dari segi pertempuran yang memuaskan. Itu tidak bermakna ia tidak dapat bertambah baik. RPG seperti The Witcher 3 atau Zelda biasanya termasuk cara untuk mengunci sasaran dan cara mengelakkan kerosakan, biasanya dilakukan melalui mengelakkan.

Ini memberikan pemain satu cabaran untuk melancarkan masa untuk mengelakkan kerosakan, kemudian mendapat ganjaran dengan tingkap kerosakan besar. Lock-on dan mengelak adalah kunci dalam membuat pertempuran hebat, siri Dark Souls telah menunjukkan industri itu. Mekanik seperti itu boleh meningkatkan siri Scrolls Elder ke tahap mutu yang baru.

1 Tidak Mahu: Penekanan pada Penciptaan Kelab

Kebanyakan peminat tidak dapat menunggu untuk Bethesda melepaskan remaster Skyrim pada konsol yang lebih baru, kini boleh dimodifikasi di konsol rumah berbanding PC mahal. Walau bagaimanapun, kaveat utama dengannya adalah kemasukan Club Creation. Platform ini berfungsi sebagai mod yang dikendalikan oleh ujian Bethesda dan menerbitkan di kedai eksklusifnya. Betul, ia adalah kedai muka, dan ia benar-benar mengenakan bayaran untuk mod ini.

Setiap sekeping kandungan baru untuk kelab ini memerlukan kemas kini baru permainan, memecahkan sepenuhnya mod yang memerlukan extender skrip pada PC atau lain-lain, mod yang lebih serupa pada konsol. Rakaman modding ini secara paradoks menyakitkan lebih daripada membantu, dan para peminat Bethesda tahu betapa pentingnya modding adalah untuk nyawa anak-anak dari mana-mana permainan mereka- Elder Scrolls dimasukkan.

Artikel Berkaitan