EA Akan Bunuh BioWare

Seni Elektronik adalah mesin cetak wang, dan mereka mencetak wang mereka di atas mayat kering setiap pemaju yang dikasihi sehingga mereka menipu memasuki alat pemolesan mereka yang disamarkan sebagai studio permainan (atau khabar angin pergi). Sekarang, masa depan nampaknya sangat jelas: EA akan merosakkan Dragon Age 4 dan membunuh BioWare.

Tanda-tanda yang jelas untuk studio datang ketika produser utama Anthem - BioWare terbaru dan terburuk-ulasan permainan - meninggalkan BioWare untuk studio permainan yang berbeda yang belum dinamai. Hanya beberapa hari kemudian, Fernando Melo, pengeluar utama Dragon Age 4, juga meninggalkan syarikat itu.

Melo berkata bahawa dia mahu "meluangkan sedikit masa untuk mencabut dan meneroka beberapa idea untuk bab seterusnya dalam kerjayanya." Keperluan untuk mencabut selepas bekerja di BioWare tidaklah menghairankan, kerana suasana di sana telah dilaporkan menjadi kekacauan, kekacauan yang menggangu.

BioWare telah berjanji untuk memperbaiki keadaan di studio, tetapi mereka juga berjanji bahawa berakhirnya Mass Effect 3 akan diubah oleh pemain pilihan yang dibuat sepanjang siri itu, dan kita semua tahu bagaimana keadaan itu.

Anda mungkin menyedari sejauh ini, semua aduan ini menunjukkan pengurusan buruk di BioWare, dan bukannya EA, dan itu benar. Bioware telah membuat banyak kesilapan yang boleh dielakkan. Walau bagaimanapun, apabila anda mengambil langkah mundur dan melihat sejarah Bioware dan EA, jelas sekali melihat satu di mana studio permainan yang sebelumnya ketat dan teratur tidak dapat bersaing dengan kehendak dan permintaan korporat yang lebih besar yang telah merosakkan banyak studio lain sebelum ini.

Ini cerita yang biasa, kerana kecenderungan EA untuk menutup studio permainan yang dikasihi dalam usaha mencari keuntungan mereka yang sangat tidak ternilai sangat terkenal sehingga hampir mencapai status meme.

Peminat permainan simulator klasik seperti Populus dan SimCity tahu penyengat itu terlalu baik, kerana kedua-dua Bullfrog dan Maxis, studio yang bertanggungjawab untuk golongan klasik, diserap ke dalam jisim EA yang terus berkembang, kemudian dibubarkan selepas mereka tidak dapat melaksanakan dengan baik di bawah EA's sepanduk.

Malah Westwood Studios, pemaju yang hampir mencipta genre Strategi Masa Nyata dengan Dune II, tidak dapat bertahan hidup melalui mesin wang EA . Ramai pemaju studio terus membentuk Petroglyph Games, walaupun mereka tidak mencapai kejayaan yang hampir sama dengan siri Command & Conquer .

DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Permainan Visceral dan banyak lagi telah jatuh ke bawah pengurusan EA, dan kecuali perkara berubah, tampaknya BioWare akan bergabung dengan mereka.

Pada mulanya, BioWare nampaknya berkembang maju di bawah EA, dengan beberapa kesalahan kecil yang mudah dilepaskan oleh hakikat bahawa tiada pemaju sempurna. Dua permainan Mass Effect yang pertama melancarkan minda orang, dan Dragon Age: Asal-usul membantutkan otak kreatif pemaju dengan membiarkan pemain memilih dari salah satu daripada enam cerita asal yang berlainan (tujuh, jika anda memasukkan satu dalam pengembangan Kebangkitan ), yang semuanya dimainkan dalam permainan.

Kemudian retak mula menunjukkan. Dragon Age 2 mengambil penyesuaian yang melampau dari pendahulunya, meninggalkan peminat rasa asal yang sejuk, walaupun mendapat sambutan yang cukup baik secara keseluruhan. Permainan ini telah dilancarkan oleh EA, dan dibangunkan dalam masa 14 hingga 16 bulan sahaja.

Walaupun Zaman Naga: Inisiatif seolah-olah seperti kembali ke bentuk, tetapi pembangunan permainan adalah satu perjuangan - EA telah memaksa BioWare menggunakan Jurutera Frostbite mereka, yang berfungsi sebagai penembak orang pertama, tetapi tidak mempunyai banyak ciri utama diperlukan untuk RPG - semua ini perlu dibangunkan secara dalaman, dan tarikh pelepasan yang ketat EA bermakna ciri-ciri yang diperlukan untuk dibangunkan dengan tergesa-gesa.

Masalah dengan Enjin Frostbite turut menyumbang kepada pembangunan Kesan Massa: Andromeda, yang sering ditertawakan kerana banyak bug apabila dibebaskan. Ini telah dikompaun lagi oleh fakta bahawa EA telah membuat BioWare menjadi tiga studio yang berbeza di lokasi yang berbeza, yang bermaksud bahawa apabila bantuan diperlukan, sukar untuk dicapai.

Apabila masalah yang dihadapi oleh pembangunan Anthem menjadi terang, mudah menyalahkan studio, kerana semua masalah berada di peringkat studio. Walau bagaimanapun, masalah ini juga boleh dilihat sebagai satu gejala budaya korporat yang tidak menimbulkan masalah bagi syarikat yang mereka beli selama bertahun-tahun.

Tidak banyak yang diketahui tentang apa yang berlaku di belakang tabir Dragon Age 4 yang akan datang, tetapi pengumuman bahawa ia dibatalkan pada 2017 dan kemudian dibangun semula dari awal tidak meninggalkan pemain yang berharap dengan banyak keyakinan. Mungkin BioWare akan membuat sesuatu yang hebat dan terus hidup, tetapi sejarah studio jatuh yang telah dibiarkan di bangun EA menetapkan satu dugaan yang terduga.

BACA NEXT: Isotopium Adalah Permainan Online Di mana Pemain Mengawal Kehidupan Drones

Artikel Berkaitan