Dungeons & Dragons: Semua 7 Subkategori Rogue Rasmi, Peringkat

Rogues adalah sempurna untuk pemain Dungeons & Dragons yang ingin bermain watak mempertahankan diri dengan sedikit lebih halus daripada pejuang kayu lumbering anda. Walau bagaimanapun, sudah tentu, tidak semua penyangak dibuat sama. Pemain boleh memilih antara lima arketipe utama dengan kebolehan dan ciri yang berbeza-beza. Kami telah membuatnya lebih mudah untuk anda memilih subclass penyangak yang lebih baik untuk anda dengan kedudukan mereka.

7 Mastermind

Mastermind archetype bermula dengan memberi anda banyak kebolehan yang dapat dengan mudah diperoleh dengan kombinasi latar belakang dan prestasi. Anda juga mendapat keupayaan untuk menggunakan tindakan bantuan sebagai tindakan bonus, yang tidak buruk, tetapi cukup rendah pada senarai hal-hal yang berguna penyangak dapat dilakukan dengan tindakan bonus.

Kebanyakan kebolehan peringkat lebih tinggi berguna hampir secara eksklusif dalam kempen tipu muslihat. Jika itu jenis kempen yang anda ada, anda masih mungkin berfikir dua kali sebelum memilih Mastermind. Banyak penyangak baik pada perkara seperti penyusupan dan penyamaran sementara juga berguna pada apa-apa lagi.

6 yang ingin tahu

Arketipe yang ingin tahu membolehkan anda melihat perkara-perkara yang sangat baik. Ia memberikan banyak bonus kepada kemahiran Insight, Persepsi, dan Penyiasatan, dan membolehkan anda untuk merasakan sihir yang direka untuk menipu deria anda.

Masalahnya, tidak banyak yang perlu dilakukan selepas anda melihat sesuatu. Satu-satunya keupayaan lain yang anda miliki adalah keupayaan untuk mendapatkan serangan menyelinap percuma terhadap makhluk seminit jika roll Insight anda memukul roll Penipuan mereka. Ini cukup bagus, tetapi ia tidak membuat subclass keseluruhannya sendiri. Selain itu, sejak Persepsi, Insight, dan beberapa kebolehan subclass ini semua berasaskan Kebijaksanaan, kelas ini tidak baik dengan statistik Rogue standard Kelebihan, Karisma, dan Perisikan. Ia masih mungkin pilihan yang lebih baik untuk kempen tipu muslihat daripada archetype Mastermind walaupun.

BERKAITAN: Situasi Dicey: Dadu Tumpahan Lori, Tawaran 216, 000d6 Kerosakan Bludgeoning ke Atlanta Freeway

5 Swashbuckler

Swashuckler benar-benar harus menjadi subclass yang lebih baik. Ia subclass yang sangat menyeronokkan - jenis Errol Flynn-esque archetype yang berfikir jenis penyangak hanya baik adalah penyangak kacak. Bagaimanapun, walaupun ia mempunyai tema yang kuat, ia tidak mempunyai kebolehan yang padu.

Anda boleh menafikan orang, mengambil giliran anda lebih cepat, dan musuh bertempur satu sama lain. Mempunyai satu lagi kaedah untuk menyelinap serangan sentiasa baik untuk penyangak, tetapi menggunakannya boleh bergantung kepada jenis pertemuan suka DM anda untuk membuat. Banyak kebolehan mengharuskan anda membina penyangak anda sebagai tangki, yang mungkin, tetapi tidak mudah. Sayangnya, walaupun ia subclass menyeronokkan, ia datang sebagai bard yang buruk.

4 Pengakap

Ini adalah salah satu pilihan yang lebih baik untuk penjenayah kerosakan jarak jauh, yang menghampiri Swashbuckler yang tertumpu pada jarak dekat kerana anda akan terkena lebih kurang. Bonus yang anda dapat inisiatif sebenarnya berguna, memandangkan anda memberikan kelebihan penuh terhadap makhluk pertama yang anda tekankan kepada seluruh parti anda. Anda juga boleh menggunakan reaksi anda untuk menjauhkan diri dari musuh yang tergesa-gesa, meninggalkan anda bebas untuk merosakkan hujan dari jauh.

RELATED: Dungeons & Dragons: Semua 5 Subclass Ranger Rasmi, Peringkat

Kecekapan tambahan dalam Alam dan Hidup adalah yang paling berguna dalam kempen padang gurun, tetapi kecekapan tambahan baik untuk penyangak. Subkelas ini membuat pilihan yang baik untuk sebarang pengembaraan, dan pilihan yang hebat dalam pengembaraan yang penuh dengan orang luar dan penjaga.

3 Arcane Trickster

Semangat ini menjadikan rogues menjadi kelas "setengah caster". Pada dasarnya, ia membolehkan anda menggunakan beberapa mantra sebagai tambahan kepada kebolehan penyangak biasa anda. Anda juga boleh mendapatkan beberapa kebolehan lain, seperti Tangan Mage yang tidak dapat dilihat, yang membolehkan anda mencuri dari seluruh bilik dan keupayaan untuk menyerang musuh dengan mantra. Walau bagaimanapun, faedah utama adalah mantra.

Mantra ilusi dan Cari Familiar (yang boleh dieksploitasi untuk membolehkan anda menyelinap serangan setiap giliran) dapat meningkatkan permainan anda, dan kemampuan untuk mencuri pengetahuan mantra orang lain hanya icing pada kek. Jika anda menikmati bermain separuh kastor dan penyangak, ini adalah subclass yang sempurna untuk anda.

2 Assassin

Pembunuh adalah betul-betul seperti apa. Ia membolehkan anda melakukan dua perkara dengan baik: menangani banyak kerosakan kepada orang yang tidak mengharapkannya dan menyusup ke tempat melalui penyamaran.

Walaupun anda mungkin tidak begitu hebat dalam pertempuran terbuka, keupayaan anda untuk menyusup tanpa kekerasan akan menjadi aset yang hebat. Keupayaan anda untuk mengambil musuh dengan kejutan dan bahkan membunuh mereka secara langsung dalam satu hit akan memastikan bahawa anda tidak berguna dalam pergaduhan sama ada. Subclass adalah elegan dalam kesederhanaannya, dan mungkin penyangak tipu daya terbaik dalam senarai.

1 Pencuri

Ini adalah subclass bagi pemain yang ingin bermain penyangak sebenar. Ia mungkin bukan yang terbaik dalam pertempuran, tetapi ia merangkumi semua sebab mengapa kebanyakan orang memilih untuk bermain penyangak.

Pelbagai kebolehan membuat anda lebih baik memanjat, menyelinap, dan melepaskan perangkap dalam seketika. Di peringkat yang lebih tinggi, anda juga boleh menggunakan barangan ajaib tidak kira siapa anda mencuri mereka, dan anda juga boleh mengambil dua pusingan pada pusingan pertama pertempuran anda. Secara keseluruhannya, anda masih seorang penyangak, tetapi lebih baik.

BACA NEXT: Nintendo, Untuk Beberapa Sebab, Siaran Video ASMR

Artikel Berkaitan