Dungeons & Dragons: The Best Feats For A Wizard
Bermain Wizard, pencari ilmu pengetahuan dan pemutar mantra dengan potensi untuk kekuatan, serba mentah dan serba boleh, sangat menyenangkan di Dungeons & Dragons . Tidak mengejutkan, kelas Wizard lebih baik ditakrifkan oleh pemilihan mantra yang dimasukkan ke dalam buku ejaan mereka, yang dipilih dari senarai panjang, luas sehingga sulit untuk menemukan dua Wizards yang sama dari segi pilihan mereka. Seperti semua kelas, terdapat juga kemungkinan yang boleh diambil, dan ada yang boleh memberi impak yang besar terhadap bagaimana anda bermain, dan bertahan, kempen.
Bagi yang tidak dikenali, satu pencapaian boleh diambil di tempat peningkatan skor keupayaan apabila watak mencapai tahap tertentu dalam kelas mereka. Apabila betul-betul anda membuat keputusan untuk mengambil peluang untuk meningkatkan skor kemampuan akan terserah kepada anda, tetapi kami juga akan menyertakan beberapa cadangan pada setiap titik yang akan terjadi, iaitu tingkat 4, 8, 12, 16, dan 19, serta tahap 1 untuk Varians Manusia. Akhirnya, kita mengandaikan matlamat anda untuk menjadikannya jauh ke dalam permainan, ke tahap 20 dan seterusnya, dan oleh itu kita akan memikirkan pilihan jangka panjang yang terbaik.
Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarangWarcaster
Ini adalah yang terbaik dalam permainan, bercakap secara umum dan bukan sahaja untuk Wizards. Ia boleh dicirikan oleh tiga komponen utama:
- Warcaster memberikan kelebihan untuk menjimatkan lontaran untuk perlembagaan apabila melakukan pemeriksaan konsentrasi yang disebabkan oleh kerosakan,
- Jika tangan anda penuh dengan senjata dan perisai, pergerakan tidak diperlukan untuk membuang mantra, dan
- Jika makhluk menyerang peluang untuk menyerang anda, mantra mungkin digunakan terhadap mereka dan bukan serangan.
Kelebihan yang diberikan untuk pemeriksaan kepekatan sangat penting di sini, kerana ia merupakan cara terbaik untuk memberikan bantuan kepada perlembagaan anda. Seringkali nasib parti kami mungkin jatuh ke atas keupayaan kami untuk mengekalkan tumpuan, dan kerana kelebihan yang diberikan oleh prestasi ini, kami mengesyorkan mengambil secepat mungkin. Ini bermakna tahap 4, atau segera jika memainkan Varian Manusia.
Bertuah
Beruntung mungkin lebih penting lagi untuk Wizards, dan sebenarnya berfungsi bersama dengan prestasi pertama dalam membantu kepekatan tumpuan, tetapi tidak semua orang menyukai karya ini. Oleh kerana Warcaster sudah membuatnya jauh lebih rendah bagi Wizards untuk gagal melemparkan penjimatan mereka, Lucky membantu lagi dengan memberikan kelebihan kepada mereka yang melemparkan.
Sekarang, Lucky tidak tahan selamanya, tetapi untuk tujuan Warcaster kita tidak perlu. Lucky semata-mata membolehkan peluang lain untuk membuat lontaran menyelamatkan jika gagal pada kali pertama. Melalui itu, kami juga boleh menggunakan Lucky untuk membantu menangani potensi kritikal yang masuk ke atas kami.
Dengan pemikiran ini, pemain tidak perlu mengambil Lucky dan Warcaster, tetapi kemungkinan besar akan melarikan diri dengan satu atau yang lain bergantung pada playstyle dan parti mereka.
BERKAITAN: Dungeons & Dragons: 10 Jampi Baru Hebat Dari Panduan Xanathar Ke Segalanya
Sukar
Lagu ini memberikan sejumlah +2 titik hit setiap peringkat, yang dapat disusun selama perjalanan anda ke tahap 20. Sebagai Wizards, kita sudah mengalami beberapa yang paling rendah, jika bukan yang paling rendah, poin hit dalam permainan. Berhati-hati untuk mengelakkan kerosakan tidak selalu mungkin, sebagai perangkap yang tidak dijangka, serangan hendap, atau hanya DM yang terfokus boleh membawa banyak kesakitan kepada Wizard kami.
Ketangguhan menafikan ini dalam jangka masa panjang dengan membenarkan kami mengejar parti kami, atau jika mereka juga mengambil prestasi yang sama, untuk tidak jatuh jauh di belakang dari sudut hit. Ingat, orang tidak boleh menjadi Wizard hebat yang hebat jika mereka jatuh ke kertas pertama yang mereka hadapi.
Amaran
Tidak seperti beberapa kelas lain, Wizards mendapat banyak manfaat daripada menyediakan segala-galanya. Menerapkan penggemar pertahanan dan bersiap sedia untuk berperang penting, dan jika parti itu diserang hendap, ini tidak mungkin. Alert sebagai lagu menyediakan +5 untuk Inisiatif dan menjadikannya supaya mereka tidak dapat terkejut, dan sebaliknya boleh memastikan parti mereka tidak pernah bersedia untuk pertemuan.
Walaupun prestasi ini penting, pilihan mengambilnya sebelum meningkatkan kecerdasan anda adalah panggilan yang sukar. Dalam sesetengah kes, hanya mengetahui bagaimana DM mencipta cerita mereka cukup untuk membuat keputusan. Sesetengah orang DM hanya suka menyerang parti, dan yang lain tidak, tetapi pilihannya akan sentiasa berbeza.
BERKAITAN: 10 Jampi Yang Paling Berkuasa Di Buku Panduan Penjara & Dragons Pemain
Feats Itu Mungkin Mengambil Seat Kembali Kepada Perisikan Meningkat
Setiap kelas mempunyai beberapa kebanggaan yang sebahagian besarnya tertakluk pada manfaat mereka dan mungkin tidak menjamin diambil alih peningkatan skor keupayaan. Ini adalah benar terutamanya kerana kesungguhan yang disenaraikan di atas berguna dalam hampir setiap situasi, dan kami mahu mereka tidak lama lagi, tetapi pada masa yang sama, kami juga mempunyai matlamat untuk memukul 20 kepintaran mengikut tahap 20. Dengan itu, kami akan mengambil yang berikut hanya apabila keadaan memanggilnya.
Perlembagaan yang berdaya tahan adalah satu kejayaan yang kita anggap penting, tetapi tidak sampai tahap yang lebih tinggi melainkan jika kita telah melancarkan skor perlembagaan awal yang kurang baik. Prestasi ini membantu setiap perlembagaan menyelamatkan nyawa, bermakna ia memberikan nilai yang baik, tetapi pada tahap yang lebih rendah tidak perlu jika kita telah mengambil Warcaster.
Penyembuh adalah satu prestasi yang dapat membantu pada tahap rendah dengan membantu watak-watak membuat lontaran menyelamatkan kematian, dan semasa tempoh rehat, tetapi ada kelas lain yang melakukan pekerjaan yang lebih baik. Sekiranya anda berada di sebuah pesta di mana tidak ada orang lain atau cara lain untuk memberi penyembuhan, ini bukanlah satu kejayaan yang tidak baik. Namun, kita bermain Wizard, tuan seni pertarungan. Sumber perbelanjaan dalam usaha untuk memohon bantuan band bermakna pihak kami tidak membuat keputusan terbaik dalam memilih kelas dan kemahiran.
Wood Elf Magic adalah contoh hebat dari prestasi yang banyak sekali. Pertama, seseorang perlu bermain Elf Kayu sebagai Wizard mereka, yang sedikit dan tidak digalakkan untuk kelas. Walau bagaimanapun, jika seseorang mempunyai kombinasi bangsa dan kelas ini, faedah-faedah merebus ke cantrip dan mantra percuma, serta keupayaan untuk membuang salah satu daripada mereka secara percuma, sekali sehari, dengan berkesan memberikan slot ejaan tambahan, dengan cara bercakap. Ini jarang dilihat sebagai suatu pencapaian, tetapi sekali lagi, seseorang perlu terlebih dahulu memilih perlumbaan sub-optimum untuk kelas mereka, dan beberapa membuat pilihan ini.
Elemental Adept adalah satu prestasi yang akan dilakukan secara keseluruhan, contohnya, bola api anda melakukan lebih banyak kerosakan, bagaimanapun, jarang akan keluaran kerosakan tambahan yang lebih baik bernilai keseluruhan prestasi. Ini membolehkan rintangan kepada unsur yang dipilih untuk diabaikan, dan untuk mana-mana gulung 1 untuk menjadi 2. Hasilnya, kerosakan tambahan tidak akan pernah menjadi apa yang diperlukan untuk menyelamatkan parti dari kematian yang tidak lama lagi.
Rancang terlebih dahulu
Selain daripada kesungguhan yang disenaraikan di atas, terdapat banyak lagi yang boleh diambil, tetapi ia adalah yang paling tepat, dan harus dipertimbangkan jika ada banyak situasi dalam kempen yang memanggil mereka. Jika tidak, apa yang telah kami disenaraikan di atas membolehkan Wizard anda untuk melaksanakan seperti yang dijangkakan, iaitu untuk membuang mantra, mengekalkan tumpuan, dan membuat penjimatan tabungan untuk tidak menjadi liabiliti pihak.
Berbanding dengan kelas-kelas lain, Wizards sering memerlukan pengurusan sumber yang berhati-hati dan berfikir di hadapan untuk memaksimumkan potensi mereka, dan untuk mengelakkan meninggalkan semua tetapi bertentangan dalam pertarungan. Kami memerlukan rehat untuk mengisi semula jampi kami, dan oleh itu, kami mahu membuat setiap penghitungan sebanyak mungkin. Mengambil kesungguhan yang disenaraikan di atas akan menjadikan anda tambahan yang berharga untuk parti, yang dapat dikira dalam mana-mana pertemuan.
Terima kasih kepada Kuil Treantmonk untuk pemilihan video bermaklumat beliau dengan pelbagai cara kandungan D & D yang hebat yang boleh anda periksa!
NEXT: Bagaimana Untuk Main OS Android Pada Nintendo Switch