XCOM 2: Kedudukan Setiap Kelas Daripada Terburuk Untuk Terbaik

Beberapa permainan boleh menjadi sengit seperti XCOM . Ini permainan strategi berasaskan gilirannya adalah tentang melawan makhluk asing dengan tentera yang disesuaikan dalam pertempuran strategik. Kelas-kelas yang unik ada yang memberi kebolehan yang unik untuk kemungkinan.

Secara keseluruhannya, XCOM 2 dan Perang Pertumbuhan Terpilih adalah seimbang apabila ia berkaitan dengan daya maju kelas. Kecuali untuk satu pengecualian, setiap kelas dalam permainan menawarkan playstyle yang unik yang menjadikan situasi tertentu kurang dihukum atau lebih baik. Daripada penggodaman gergasi gergasi untuk meletupkan seluruh bangunan, di sini adalah semua kelas di XCOM 2 menduduki peringkat paling teruk.

9 SPARK

Ditambah dalam DLC "Hadiah Terakhir Shen", SPARKs kembali kepada askar-askar berjentera yang pemain boleh membuat di XCOM: Enemy Within.

Walaupun MEC boleh dikatakan sebagai kelas terkuat di Enemy Within, pulangan palsu mereka di XCOM 2 meninggalkan banyak yang dikehendaki. Huru hara mereka tidak mempunyai kesan Templars atau Rangers, utiliti mereka mudah ditewaskan oleh Pakar, dan output kerosakan mereka boleh diatasi oleh hampir setiap kelas. Mereka adalah baja semua kelas perdagangan di XCOM 2, yang sedih tidak mempunyai nilai dalam permainan yang bergantung kepada pasukan tentera khusus yang bekerja bersama-sama.

8 peminat

Salah satu daripada tiga kelas wira yang ditambahkan dalam XCOM 2: Perang Terpilih, kelas Skirmisher terdiri daripada tentera ADVENT yang rosak yang akan membalas dendam.

Tidak seperti kebanyakan kelas lain, Skirmishers berkembang pesat. Cangkuk gerak unik mereka membolehkan mereka melintasi medan perang dengan mudah, di samping memberikan kebolehan yang unik yang merangkumi daripada menarik musuh keluar untuk menutup kerosakan jarak dekat. Sekali kelas anda mendapat jetpacks atau pergerakan lebih cepat, Skirmisher mula jatuh berbanding dengan yang lain. Namun pada awal pengembaraan anda, tidak ada banyak kelas yang dapat membawa tahap pergerakan ini ke misi.

7 Templar

Psionics sangat berkuasa di XCOM . Kebolehan mengirit-alit ini boleh membiarkan anda mengendalikan musuh atau menyebabkan musuh-musuh di dekat anda untuk menakut-nakutkan ketakutan.

Templar mengasah tenaga mental ke dalam bilah pergelangan tangan, memotong melalui makhluk asing melalui kehendak semata. Semasa menjadi kelas fokus yang meletihkan bermakna mereka akan menarik perhatian asing lebih daripada kelas-kelas lain, kebolehan psionik mereka dan mekanik tumpuan membolehkan mereka mengambil jumlah hukuman yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tiada kelas lain di XCOM boleh merebut peluru musuh di udara dan mencerminkannya kembali kepada mereka, membunuh mereka dengan serta-merta.

6 Grenadier

Bom tangan adalah beberapa perkara terbaik untuk digunakan pada awal di XCOM 2 . Mereka merangkumi radius yang munasabah, memusnahkan perlindungan, perisai, dan perjanjian yang dijamin kerosakan.

Grenadier boleh mengambil bom tangan ini ke peringkat baru dengan pelancar bom tangan tandatangan mereka, menembak bom tangan dengan baik ke kabus perang dan merobohkan seluruh bangunan. Walaupun kerosakan bom tangan jatuh ketinggalan permainan, pelbagai bom tangan kelas ini boleh dilancarkan menjadikan mereka pilihan hebat untuk kegunaan. Mereka boleh memberikan asap untuk perlindungan, pengimbas untuk mendedahkan musuh, dan juga bom EMP untuk mematikan sasaran mekanikal yang sukar.

5 Ranger

Rangers adalah pakar yang rapat dengan pedang dan senapang untuk menghancurkan sebarang musuh. Kebanyakan kebolehan mereka memberi mereka kerosakan dan pergerakan tambahan, menjadikannya pilihan padat dalam misi mana pun.

Kemahiran seperti Double Shot memberikan bonus kerosakan besar semasa giliran anda sementara kemahiran yang berorientasikan huru-hara seperti Bladestorm membolehkan anda membunuh musuh sedozen dalam satu tindakan. Kuasa pembunuhan mereka dipadankan dan bahkan melebihi kelas-kelas lain, tetapi kemudahan penggunaan dan senapang yang kuat menjadikan mereka salah satu kelas terbaik yang boleh anda gunakan di XCOM 2 . Selagi anda dapat bertahan hidup dekat dengan makhluk asing, itu.

4 Pakar

Ramai akan menganggap Pakar menjadi kurang sengit, memandangkan mereka mempunyai beberapa kebolehan yang merosakkan untuk menyamai seperti Rangers of Sharpshooters.

Apa yang mereka kekurangan dalam senjata api yang mereka buat dalam fleksibiliti. Dram GREMLIN mereka boleh menangani kerosakan yang dijamin, menyembuhkan sekutu dalam pertempuran, dan juga mengetuk musuh mekanik untuk membiarkan mereka berjuang di pihak anda. Dengan beberapa musuh yang menakutkan dalam permainan yang menjadi mesin, dapat mengawal mereka, jika buat sementara, adalah salah satu perkara paling kuat yang dapat dilakukan oleh kelas.

3 Sharpshooter

Sharpshooters boleh dimainkan sebagai pemukul, tuan pistol dan tujuan pantas. Sebagai alternatif, Sharpshooters boleh dimainkan sebagai penembak tepat jarak jauh yang hanya memerlukan satu peluru yang bertujuan untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan.

Sama seperti di Enemy Unknown, Sharpshooters di XCOM 2 cemerlang dalam jangka sederhana hingga panjang, kurang kemahiran atau kebolehannya. Tidak kira kemahiran yang anda perolehi, ia dibina dengan tujuan tunggal: membunuh segala-galanya di skrin anda. Penembak jitu mendapatkan ini dilakukan dengan senapang sniper kerosakan yang sangat tepat. Watak-watak Gunslinger memperdagangkan bahawa kerosakan sasaran tunggal yang tinggi untuk serangan pantas terhadap semua orang yang mereka dapat lihat. Pastikan anda menyimpannya dengan baik dan dengan sedikit sokongan Sharpshooters akan segera dibunuh.

2 Psi-Operative

Diperkirakan dapat dikuasai dalam vanili XCOM 2, Psi-Koperasi adalah askar terlatih dalam menggunakan kemahiran psionik untuk mengendalikan medan perang. Tidak seperti tajuk XCOM terdahulu, psionik adalah kelas mereka sendiri dan bukannya pokok kemahiran tambahan.

Tidak seperti kebanyakan kelas, Psi-Operatives memperoleh kemahiran baru daripada belajar dan bukan pengalaman. Mereka mesti menghabiskan masa di makmal psionik untuk mempelajari kebolehan baru. Walau bagaimanapun, kebolehan yang mereka pelajari adalah perubahan permainan. Mental mengendalikan musuh atau menangani kerosakan untuk memulihkan kesihatan anda adalah beberapa contoh perkara gila yang boleh dilakukan oleh Psi-Koperasi. Walaupun unit-unit ini sukar diperoleh kecuali anda memberi tumpuan kepada mereka, pelaburan masa dan sumber untuk membuat askar-askar ini sangat berbaloi.

1 Reaper

Salah satu watak pertama pemain akan mendapat dalam Perang Terpilih, Reaper adalah varian stealth dari Sharpshooters yang memberi tumpuan untuk menangani sejumlah besar kerosakan dari bayang-bayang,

Apa yang menjadikan kelas ini begitu kuat ialah betapa serba boleh. Mekanik siluman mereka yang unik membolehkan mereka menyelinap melalui kumpulan musuh dengan mudah, melengkapkan tembakan sempurna dari sudut pandang yang hebat. Claymores juga berada di dalamnya untuk mengambil perlindungan dan musuh yang lemah. Paling penting, keupayaan Banish mereka membolehkan mereka mengosongkan keseluruhan majalah mereka menjadi musuh, memberikan mereka kerosakan output yang tidak dapat ditandingi jika mereka menggunakan sniper diubahsuai dengan penyambung yang panjang. Tidak ada sebab untuk tidak mempunyai Reaper di pihak anda.

Artikel Berkaitan