Dungeons & Dragons: The 5 Best Multiclass Combos

Mewujudkan watak yang unik dan menarik adalah komponen utama Dungeons & Dragons, dan multiclassing adalah salah satu cara yang paling langsung untuk menjahit sesuatu untuk disesuaikan dengan imej yang tepat yang ada dalam fikiran mereka terhadap watak tertentu. Seperti namanya, multiclassing membenarkan pemain untuk mengambil tahap dalam kelas selain daripada yang utama yang dipilih ketika membuat watak.

Ini bermakna jika Player A mengambil lima tahap di Barbarian, dan Player B mengambil tiga peringkat di Bard dan dua di Wizard, kedua-dua pemain dianggap berada di peringkat lima. Walau bagaimanapun, pemain perlu mengambil perhatian bahawa kos multiclassing sering hilang pada mantra atau kebolehan peringkat tinggi yang hanya tersedia untuk kelas yang tidak multiclass jika rancangannya mencapai tahap 20.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat. Mula sekarang

Walau bagaimanapun, data baru-baru ini dari D & D Beyond menunjukkan bahawa 90% daripada semua permainan tidak melihat watak melepasi paras 10 lalu, dan melainkan jika anda dan kumpulan anda mempunyai pemandangan mereka memukul tahap tinggi, mencelup ke pilihan multiclass membolehkan anda memainkan watak dengan tepat seperti anda membayangkan mereka. Berikut adalah lima pilihan utama kami untuk gabungan multiclass terbaik.

Pejuang-Rogue

Mencari sedikit lagi licik dan tipu muslihat untuk menambah tuan senjata anda? Lihatlah lebih jauh daripada mencincang kaki anda ke dalam kelas Rogue untuk mendapatkan perkara seperti kepakaran, tindakan licik, kemahiran situasional yang dapat membantu parti sepanjang kempen, dan mungkin ciri asas.

Mengambil tiga tahap Rogue akan menyediakan akses ke keupayaan Assassinate, yang kuat dalam pertempuran kerana ia menjamin Kritik melanda terhadap lawan yang terkejut. Dipasangkan dengan senjata yang tepat dan lonjakan aksi pada peringkat kemudian, dengan jumlah serangan sebanyak enam serangan, akan membuat anda benar-benar menghancurkan. Jika entah bagaimana sasaran malang anda dapat bertahan dalam serangan awal ini, mereka tidak akan mempunyai banyak lagi tawaran dari segi rintangan, itu pasti.

Barbarian-Fighter

Menyeberang dua kelas yang merangkumi dominasi fizikal dengan pertempuran jarak dekat adalah gabungan yang jelas tetapi berkesan. Dengan pelbagai jenis pejuang, watak boleh mendapatkan lonjakan tindakan berharga, gaya pertempuran, dan pilihan di antara manuver atau peningkatan peluang kritikal. Keputusan untuk menambah beberapa Pejuang ke Barbarian anda menambah sedikit utiliti kepada watak.

Komponen yang berperanan juga boleh menerima peralihan bagaimana watak Barbarian tradisional berkembang. Walaupun Barbarians adalah semua kemarahan dan kemarahan yang tidak terkawal, mengambil tahap dalam kelas Fighter boleh menjadi simbol masa yang dibelanjakan dengan budaya lain, di mana mereka berinteraksi dengan Fighters veteran yang bertaraf tinggi, bertaraf tinggi. Walau bagaimanapun anda memilih untuk menerangkannya, campuran kelas akan memberikan yang terbaik dari Barbarian yang penuh dengan kemarahan dengan bunyi, minda hati ahli taktik.

BERKAITAN: 10 Perisai Dalam D & D Bahawa A DM Tidak Perlu Memberi Satu Pihak

Ranger-Rogue

Adakah kita akan membuat watak kita menyelinap di dunia? Seperti campuran Fighter-Rogue, mengambil Assassinate boleh membuat serangan yang amat dahsyat dari jarak jauh. Lebih-lebih lagi, keselamatan dalam menghindari pertempuran melee, dan peranan yang bermain untuk penyerang jarak jauh mudah untuk masuk. Walaupun bahaya sudah hampir, Arcane Trickster boleh digunakan untuk mantra perisai yang tidak menjawab sama ada kecerdasan atau karisma.

Pertimbangkan untuk bermain Elf untuk Ketepatan Elven dan anda akan mendapati diri anda sentiasa memukul markah anda dalam dan luar pertempuran, yang sangat menyeronokkan ketika cuba menyelesaikan masalah dengan melemparkan item dengan tepat untuk menyebabkan kesan atau gangguan. Di samping itu, beberapa kempen memerlukan pengakap yang baik untuk mengelakkan situasi yang berpotensi maut bagi parti, dan tidak ada yang lebih sesuai daripada gabungan kelas ini.

Paladin-Warlock

Bercakap mengenai pencampuran yang terbaik yang datang dengan menumpukan kepada sesuatu yang lebih besar daripada diri mereka sendiri. Paladins membuat Sumpah Suci sementara Warlocks terlibat dalam Perjanjian Eldridge. Ini sering disebut sebagai Hexblade Warlock, antara nama-nama lain, dan mengambil tiga peringkat dalam kelas Warlock dan kemudian sebanyak yang anda sukai di Paladin menghasilkan kombinasi yang kuat ini. Charisma menjadi stat yang digunakan untuk sebahagian besar gulungan anda. Gulungan serangan, spellcasting Paladin, Spellcasting Peringatan, dan banyak lagi akan menggunakan stat ini, dan memaksimumkannya awal dapat merosot kandungan awal.

Lebih-lebih lagi, tidak ada perbezaan antara menggunakan slot ejaan Paladin atau Jampi Warlock, yang bermaksud anda boleh memuatkan apa-apa ejaan yang anda suka, dan dalam kebanyakan kes, Smite adalah pilihan terbaik. Kerana ini pulih dalam rehat yang pendek, dan anda mempunyai statistik utama Charisma yang tinggi, Paladin-Warlocks boleh menjadi liberal dengan kebolehan mereka dalam pertempuran dan menjadi rehat yang pendek dari berfungsi sepenuhnya sepanjang masa.

BERKAITAN: Pembuat Kandungan Memberi D20s Handmade Away Ke Orang Yang Memberi Diri Kepada Pemandu Bantuan Brushfire Australia

Cleric-Wizard, Atau Cleric And Most Class

Melontar ke kelas Cleric hampir selalu menjadi pilihan yang baik jika memilih untuk multiclass kerana ciri domain yang boleh diperolehi. Hanya dengan sedikit penyelewengan kelas, seseorang boleh menjadi sedikit tangki, pengawal, penyembuh, dan banyak lagi.

Mencampur walaupun sedikit Cleric dengan Wizard boleh membuat kekuatan yang berlaku dan sering dimainkan sebagai Warmage. Ini membolehkan arahan mantera kuat, domain berguna, dan perisai berat untuk memastikan anda selamat. Pada masa yang sama, tahap tunggal yang masuk ke Cleric dapat memberikan mantra berguna seperti Bless and Guiding Bolt.

Dengan itu, Cleric-Wizard boleh menjadi salah satu pilihan multiclass terbaik untuk Cleric, tetapi terutamanya untuk kempen di mana ia tidak mungkin karakter akan mencapai tahap 20. Pada level 20, Wizard murni adalah kekuatan yang kuat untuk diperhitungkan dengan tetapi terlepas pada mantra terkuat jika mereka multiclass sama sekali. Memandangkan kebanyakan pihak tidak mencapai tahap 20, mengambil kesempatan daripada kekuatan awal binaan ini boleh menjadi idea yang hebat, tetapi ia memerlukan beberapa perancangan supaya tidak sampai ke permainan lewat dan secara relatifnya lebih rendah dari parti anda.

Artikel Berkaitan